Teste do Project Warlock: um Doom antiquado como não fazemos mais, grandes manchas de pixel!

    Teste do Project Warlock: um Doom antiquado como não fazemos mais, grandes manchas de pixel!

    Para falar a verdade, a semelhança do Project Warlock com seu famoso modelo é mais do que óbvia: é completamente assumida. E acima de tudo, é literalmente um sonho de infância! Para isso, não devemos retroceder muito, apenas alguns anos, quando o jovem polonês Jakub Cislo resolveu criar seu próprio videogame. Uma coisa levando a outra, depois de um primeiro crowdfunding e muito trabalho, o estudante de apenas 18 anos conseguiu formar seu próprio pequeno time e depois contar com a ajuda de uma editora, Gaming Company: o jogo será lançado finalmente em 2018 no PC … e só agora em consoles domésticos. Project Warlock não é totalmente novo, portanto, mas sua chegada ao PS4, Xbox One e Switch permite que ele ganhe enormemente em visibilidade. Para dizer a verdade, é bastante merecido quando você conhece sua pista de obstáculos. 




    RAPAZ DO INFERNO

    O conceito do Project Warlock não poderia ser mais simples: trata-se de atravessar níveis enquanto explode qualquer criatura que esteja em seu caminho. Em seguida, encarnamos um feiticeiro (um “feiticeiro” em francês) desprovido de nome ou personalidade, exceto que ele tem um profundo ódio pelas forças do Inferno e que ele gosta particularmente de tirar a vida. Para o resto da escrita, voltaremos: a única narração presente gira em torno de pequenos relatórios escritos, disponíveis após a morte de cada chefe. É totalmente sucinto, mas esse não é o objetivo, o interesse do software é claramente baseado na habilidade com um requisito terrivelmente antigo. Aqui, não há salvamento rápido e se você perder todas as suas vidas (você pode encontrar algumas escondidas nos níveis), está de volta à estaca zero. Felizmente, um modo mais relaxado também está disponível, forçando você a "apenas" reiniciar o último nível em caso de derrota. Basta dizer que a vida útil depende inteiramente do seu desempenho e pode variar de algumas horas, três ou quatro apenas, a oito ou nove para uma primeira execução.

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    ERA MELHOR ANTES

    Nosso querido caçador de demônios é, portanto, uma pessoa solitária, mas, felizmente, bastante confortável na disciplina de combate. Um total de 9 armas estão disponíveis - uma pistola, uma espingarda de cano serrado, uma besta, uma espingarda, um gatling, um lança-chamas ou mesmo uma espécie de BFG 9000 - que você terá que recuperar gradualmente ... e melhorar. Porque onde Project Warlock difere um pouco de DOOM, é em seu pequeno lado de RPG que ele gosta de destacar: subimos de nível enquanto matamos e tesouros recuperados em todos os lugares, coletamos pontos de melhoria e depois vamos para o covil do bruxo, que serve aqui como um pequeno hub entre cada mundo, para melhorar seu caráter. A progressão do Project Warlock é honestamente bem dominada: cada arma tem duas evoluções mudando radicalmente seu uso, habilidades passivas podem ser desbloqueadas e outros elementos clássicos - o medidor de vida, força, mana ou capacidade de munição - podem se expandir. A cereja no topo do bolo, é até possível comprar feitiços mágicos para consolidar uma jogabilidade já sólida: estes podem ter efeitos muito diferentes um do outro, como uma bola de eletricidade ou a criação de munição, e depois trazer uma certa tática durante lutas duras. Desnecessário dizer que essas mecânicas são completas além de serem facilmente compreensíveis: é uma questão de eficiência, não necessariamente de originalidade. 

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    UM CÉREBRO E MUITOS MÚSCULOS

    A grande força dos jogos da velha guarda residia inegavelmente na arquitetura de seus níveis: muito claramente, você tinha que quebrar a cabeça para ir do ponto A ao ponto B, descobrir e assimilar cada canto sendo rigoroso o suficiente para se manter vivo. O Project Warlock ocupa essas mesmas engrenagens com cinco mundos, cada um composto por cinco seções e um chefe, que terão que ser domados com sabedoria. Como a regra exige, encontrar chaves vermelhas, amarelas ou azuis para abrir as portas correspondentes ainda é relevante, assim como áreas secretas que abrigam recursos valiosos. No entanto, e mesmo estando longe da linearidade que muitos jogos têm sido criticados nos últimos anos, o level design talvez seja menos trabalhado, menos sádico do que os dos grandes clássicos poderiam ser. Isso não é necessariamente uma coisa ruim, especialmente porque tudo permanece labiríntico, e os amantes de corredores estreitos e escuros devem ficar encantados.

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    Pela primeira vez, e mesmo que a vontade da pequena equipe polonesa da Buckshot Software seja oferecer uma experiência “antiquada”, toda a aventura aqui é construída no Unity. Um motor 3D recente, conhecido por sua flexibilidade e adaptabilidade, cuja renderização no jogo é bastante satisfatória: deve-se dizer que dominar sprites, animações e outras texturas no estilo dos anos 90 é muito bem feito e pode desfrutar de outros efeitos mais modernos, como como gerenciamento de luz honesto ou grande número de partículas, mantendo perfeita fluidez de ação. A sensação de jogar um DOOM impulsionado por mods é real, e incorporar esses pequenos detalhes técnicos hoje compensa. Pela primeira vez, é a direção artística que se mostra bastante clássica: embora os mundos tratem de temas diferentes - o medieval, a neve, os laboratórios, a cidade ou o inferno - não há nada de muito original no horizonte e o as cores são, em geral, bastante opacas, até mesmo tristes. Por outro lado, o trabalho de áudio é uma boa surpresa com uma OST bastante completa e muitas músicas, trazendo personalidade em vários níveis. O mínimo que podemos dizer é que o Project Warlock é, no geral, uma experiência de sucesso, certamente não original, mas que puxa as cordas certas e que sabe perfeitamente para onde está indo. Um poderoso DOOM e, sem dúvida, uma boa lufada de ar fresco no meio de um ano com AAAs múltiplos e demorados.

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