Teste do Microsoft Flight Simulator: é o jogo da próxima geração antes do tempo!

    Teste do Microsoft Flight Simulator: é o jogo da próxima geração antes do tempo!

    Você deve ter visto isso uma vez ou outra, sejam os trailers ou a massa de screenshots que escaparam do alfa do jogo: Microsoft Flight Simulator é um tapa gráfico como nenhum outro. Agora que você pensa sobre isso, é provavelmente o jogo que mais nos impressionou visualmente desde o lançamento de Crysis 3 em 2013. O título realmente oferecerá vários níveis de detalhes, dependendo das configurações gráficas, do poder de nossa máquina, mas também e sobretudo dependendo da nossa ligação à Internet e do local sobre o qual estamos sobrevoando. Durante um voo clássico de baixa altitude sobre um lugar não muito especial, o cenário será gerado automaticamente graças a uma IA fornecida pela empresa Blackshark.ia, a partir de fotos tiradas dos bancos de dados do Bing. Nesse caso, o resultado não será necessariamente conclusivo, e não devemos esperar um resultado que nos dê a impressão de estar no Google StreetView. É fácil reconhecer os lugares sobrevoados, mas há pouca chance de que sua casa seja modelada de forma idêntica. Da mesma forma, a textura das estradas não estará necessariamente presente, e às vezes veremos veículos circulando a um metro acima do solo. Pior, alguns pontos de interesse que não foram retocados à mão pelos desenvolvedores podem ser um pouco decepcionantes. Este é, por exemplo, o caso do Palácio de Versalhes, que continua longe de ser tão elegante quanto na vida real, enquanto faltam alguns terrenos, incluindo a base militar de Villacoublay, que não tem trilha praticável. Feito esse ajuste, ainda queremos dizer novamente que o jogo é visualmente incrível, e que está a anos luz do que o Flight Simulator X oferecia (mesmo cheio de mods), estando muito acima do que a concorrência pode oferecer.

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    JATO DE COMBATE


     

    Para obter uma fratura de retina, você terá que ir a lugares emblemáticos, e ainda mais particularmente acima dos famosos aeroportos de alta fidelidade que foram retocados pelos desenvolvedores para manter a realidade. Entre esses destinos, mencionaremos Roissy-CDG (LFPG para abreviar) cuja renderização vai alucinar todos aqueles que já puderam fazer o levantamento de suas pistas e pistas de táxi. Todos os terminais são reproduzidos minuciosamente, mas também as estradas que vão e vêm, assim como as áreas de estacionamento de aeronaves, ou as áreas de armazenamento de contêineres de bagagem. No caso desses aeroportos retocados, beiramos o nível de detalhes que uma virada no Google Streetview poderia nos dar, e ficamos sem palavras. Inevitavelmente, com esse nível de detalhes, você precisará de uma moto potente ou planeja diminuir as opções gráficas. Estes são muito variados e permitem que você jogue em uma ampla variedade de máquinas. No nosso caso, tivemos nosso grande PC de teste com um i7-8700K, 32 GB de RAM e uma Nvidia GeForce RTX 2080 Ti, e voamos a maioria de nossas horas de voo em 4K, todas as opções totalmente. Neste contexto, você deve saber que a taxa de quadros oscilou entre 45 FPS na melhor das hipóteses, enquanto pudemos ver quedas bastante impressionantes, abaixo de 10 FPS em certos casos particulares, quando tentamos colocar o título em padrão (em baixa, a 120 nós, acima um dos aeroportos mais detalhados do jogo que faz parte da famosa lista de "aeroportos artesanais"). Ainda assim, uma vez em vôo a uma altitude razoável, o jogo é impressionantemente fluido. Com bom tempo, a distância de visualização é simplesmente impressionante e, sem ser de baixo nível, o nível de detalhe engana nosso olho como uma tela impressionista. Melhor ainda, quando o tempo fica ruim, o título dos estúdios Asobo nos oferece o espetáculo da natureza se soltando, com formações de nuvens mais reais que a vida (quente, travessias cumulonimbus), relâmpagos impressionantes e dilúvios de chuva ou neve. Realmente parece um assalto.



     

    Essa impressão é reforçada pelo cuidado doentio na modelagem dos aviões. Cada relógio cuco é uma cópia carbono do original, e qualquer um que pegou a alça de um dos modelos do jogo deve se sentir em casa. Além disso, o jogo oferece um sistema de zoom inteligente para que possamos gerenciar cada tela e cada botão com o mouse, sem nunca assumir a liderança. Os desenvolvedores até pensaram em nos permitir desativar temporariamente a exibição do joystick, para que este não obstrua nosso campo de visão. A modelagem impecável dos cockpits também é uma grande vantagem ao evoluir no PSV (Piloting Without Visibility) porque podemos consultar as informações fornecidas pelo nosso painel, sem precisar abrir novas janelas como no FSX. Os profissionais de abordagens complicadas de ILS devem gostar. Também temos um menu pop-up que aparece quando passamos o mouse sobre a parte superior da tela e que permite fácil acesso a um grande número de menus, ao display do painel ATC (controle de tráfego aéreo), ao checklist do dispositivo, através do mapa, das opções de jogo e até das tarefas que desejamos delegar ao nosso copiloto de IA. Os jogadores que desejam simplificar suas vidas podem assim confiar a este último a tarefa de gerenciar as comunicações de rádio, ou até mesmo passar a alça para ele para que ele possa continuar o voo quando precisarmos de alguns momentos para nós mesmos. Longe de ser um simples piloto automático, nosso co-piloto é capaz de pilotar o avião de maneira lógica e racional, mesmo quando lhe damos os controles tendo colocado o avião em uma posição ruim (perda de velocidade, muita baixa altitude e em um circuito de aproximação). Observe de passagem que, se você não é um veterano da licença, sempre é possível se divertir no Flight Simulator, por meio da infinidade de ajudas de pilotagem disponíveis.

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    PARA FAZER DO CÉU O LUGAR MAIS BONITO DA TERRA

     

     Podemos, assim, desativar o efeito de torque na decolagem por exemplo (a hélice do seu avião que irá atrair o último em seu sentido de rotação), tornar a física mais permissiva (para desenhar um recurso a 12 G em um Piper Cub, ou voar um 747 nas costas há séculos) ou até mesmo automatizar muitas funções da nossa aeronave. Mas é obviamente levando o realismo ao seu clímax que Flight Simulator nos mostra todo o seu potencial e que finalmente tomamos conhecimento do trabalho titânico realizado pelo Asobo Studio. O comportamento dos dispositivos é incrivelmente realista, e toda a aerodinâmica é escrupulosamente respeitada. Nos sentimos perfeitamente quando nossas asas estão cobertas de gelo, enquanto o jogo também nos permite experimentar a difícil arte de pousar em fortes ventos cruzados. Com um pequeno dispositivo de luz e ajustando o clima para ter um vento louco, você também pode conseguir voar em sentido inverso. Finalmente, também sentimos perfeitamente o efeito de solo que é reproduzido quando pousamos. Se você é fã de voar no mato, saiba que também pode colocar um Piper Cub nas rodas dianteiras, apenas aproveitando o vento gerado pela hélice. Claro, os efeitos da altitude também estão presentes, com motores a pistão tendo sua potência dividida, enquanto tenta encontrar a configuração mais enxuta possível do carburador. Inevitavelmente, com tantos comandos, a melhor solução é ter periféricos dedicados. Pudemos experimentar o título com um Logitech G Flight Yoke e uma barra de expansão da Trustmaster. No entanto, mesmo com equipamentos específicos, sempre será necessário ter um teclado à mão, sendo o número de comandos muito alto. Esteja ciente, no entanto, de que é absolutamente possível se contentar com um controlador clássico simples, desde que o último seja suportado por uma dupla de teclado / mouse. Ainda nos perguntamos como a Asobo conseguirá tornar o jogo acessível para jogadores de console que só têm um pad.


    Teste do Microsoft Flight Simulator: é o jogo da próxima geração antes do tempo!

     

    Em termos de conteúdo, é difícil criticar um jogo que apresenta todo o planeta Terra em mundo aberto, além de alguns locais retrabalhados à mão (incluindo entre 30 e 40 aeroportos, dependendo da versão do jogo). No entanto, seremos um pouco mais medidos com os 20 ou 30 dispositivos fornecidos (sempre dependendo da versão do jogo), o que não é enorme. Claro, cada zinco requer uma quantidade insana de trabalho dado o nível de detalhe, mas teríamos preferido um pouco mais de variedade na escolha. Todos os dispositivos disponíveis são versões modernas ou ultramodernizadas de dispositivos mais antigos (para os Piper Cubs). Teríamos adorado poder tirar proveito de alguns relógios cuco antigos, como foi o caso do Flight Simulator X, que nos ofereceu um DC-3 ou o soberbo Grumann Goose G-21A. Esses aviões com equipamentos reduzidos teriam contribuído para oferecer maior diversidade, e admitimos que sentimos um pouco a falta do som de um grande motor radial. Da mesma forma, se o FSX nos ofereceu várias missões com script, nada desse tipo está presente aqui. Mas esses poucos voos foram pontuados com muitos eventos, e todos tinham um pouco de narração que permitiu dar um verniz mais “videogame” ao que continua sendo uma simulação de voo pura e dura. Aqui, Asobo nos oferece muitos desafios de pouso (uma lista fixa e eventos que mudarão periodicamente), mas isso é tudo. Felizmente, estes últimos têm um sistema de pontuação que vai reavivar os nossos instintos gamer, com uma tabela de classificação mundial, para poder provar que somos o piloto capaz de pousar um Cessna 208B da forma mais suave na traiçoeira pista de Lukla no Nepal. . Mas e se você não souber absolutamente nada sobre pilotagem? A Asobo pensou nisso e existe todo um programa para passar a sua licença de piloto durante vários voos de iniciação. Todos os principais aspectos são revistos, e depois de investir algumas horas nele, navegação, trim, IFR e VFR não terão mais segredos para você.

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