Teste do capitão Tsubasa: um elegante número 10, mas que carece de peito e técnica

    Teste do capitão Tsubasa: um elegante número 10, mas que carece de peito e técnica

    Capitão Tsubasa é sempre ótimas lembranças. Lembranças da faculdade ou do ensino médio, mas também da escola primária para alguns, seja você da velha ou da nova geração. Memórias de mangás devorados aqui e ali, episódios de anime vistos em sua telinha, com profunda admiração pela proeza de jovens talentosos, desafiando as leis da física e do jogo, subindo terrenos medindo várias dezenas de quilômetros. Bem, sim, essa é a magia do Capitão Tsubasa, mais conhecido na Espanha há vários anos sob o nome de Olive e Tom. E para quem perdeu o reboot da série na plataforma especializada de DNA, saiba que os nomes de Olivier Hatton, Thomas Price, Ben Becker, Bruce Harper, Julian Ross ou Mark Landers realmente desapareceram para dar lugar aos nomes japoneses: Tsubasa Ozara, Kogiro Huyga, para citar apenas eles e citar, provavelmente, apenas os dois mais importantes.

    Teste do capitão Tsubasa: um elegante número 10, mas que carece de peito e técnica



     

    Ó CAPITÃO, MEU CAPITÃO!

     

    Inevitavelmente, quando Captain Tsubasa: Rise of New Champions foi anunciado no início do ano, o hype aumentou por conta própria. Facilmente. Porque estávamos esperando por um jogo em torno do universo Tsubasa há algum tempo. E que esperávamos acima de tudo um título de futebol original, apenas para sair da guerra sem fim que FIFA e PES travam todos os anos. Um hype habilmente mantido pela Bandai Namco, com a revelação do conteúdo do jogo e das equipes presentes nele. Um primeiro aperto (do amigo Laurely), há alguns meses, sugeria uma certa promessa, mas também algumas reservas sobre a vida do jogo e seu potencial interesse.



    Desta vez, sem tempo cronometrado, sem sessão supervisionada: fomos capazes de testar Rise of New Champions durante várias horas. A primeira coisa que chama a atenção é a interface do jogo, bastante básica, enquanto todo o jogo, especialmente o que afeta as cenas, é absolutamente bem-sucedido. Não é o nervo da guerra deste novo Tsubasa, mas gostaríamos de um pouco mais de esforço no menu de navegação (sabendo que passamos um pouco de tempo lá de qualquer maneira), o que já denota uma óbvia falta de cuidado ou melhor escolha simplista. O que é sentido em outros aspectos do título.



     

    UMA AVENTURA DE QUE VOCÊ É QUASE O HERÓI

     

    Rise of New Champions oferece-nos muitas coisas no menu, o que é bom tendo em conta a espera ao longo do jogo. Jogo online, jogo local (até quatro jogadores) e, dois modos em um, nomeadamente a aventura, que se divide em duas partes: uma onde você segue o caminho de Tsubasa - e que se chama simplesmente "Tsubasa" - e a outra, chamada "Novo Herói", na qual você terá que criar seu próprio avatar, escolha uma das três famosas academias de Japão, a fim de se provar lá e tentar integrar a seleção nacional algum tempo depois. O primeiro modo permite principalmente que você se familiarize com toda a mecânica do jogo e serve de junção para o segundo, mais avançado e mais demorado para domar, com cerca de dez horas para se planejar para ver o final. No primeiro caso, sempre, você tenta oferecer a Tsubasa e seus amigos um terceiro título nacional às custas de Toho.

     

    Se as cutscenes do jogo forem bem-sucedidas, aquelas que enquadram suas partidas são mais ou menos perdidas, com personagens estáticos, diálogos longos e desinteressantes.


    Teste do capitão Tsubasa: um elegante número 10, mas que carece de peito e técnica

    E é durante essa ascensão à felicidade que surgem os primeiros apartamentos de Rise of New Champions. Se as cinemáticas do jogo são bem-sucedidas, porque se encaixam bem no jogo (uma entrada importante, uma lesão, um chute vitorioso) e na história original, aquelas que enquadram suas partidas são mais ou menos malsucedidas, com personagens estáticos, longos e diálogos desinteressantes. Felizmente, eles podem ser pulados, mas pulá-los imediatamente gera um tempo de carregamento… e há o suficiente para quase tudo no jogo. Entre dois diálogos. Entre duas mudanças de menu. É demais e, embora sejam ilustrados por fichas de jogadores, é muito chato mesmo assim.



     

    UM FUTEBOL ESPETACULAR, MAS TAMBÉM SUPER DATADO

     

    O segundo modo mais profundo oferece um lado RPG ao título, que não pode ser negligenciado. Cada partida, cada treino permite desbloquear pontos de bônus e habilidades, que, de acordo com suas escolhas, melhorarão este ou aquele aspecto do seu avatar, aquele que você teve o cuidado de criar do zero no início da aventura. . Para habilidades, você pode desenvolvê-las, seja vencendo desafios oferecidos pela estrela da sua academia (se for Toho que você escolheu, será Kojiro), ou cumprindo objetivos durante as partidas ou em . .. conversando com colegas de equipe (sim, sim, muito simplesmente) ou fazendo amizade com jogadores, adversários de ontem ou de amanhã ou não, através de um sistema de cartas não muito bem explicado, um pouco obscuro no início e que teria ganho em simplicidade.

    Teste do capitão Tsubasa: um elegante número 10, mas que carece de peito e técnica

     

    Não há nada clássico ou simulação, ou mesmo suficientemente equivalente a uma abordagem tradicional do futebol neste episódio.

     

    Esta simplicidade, é no rectângulo verde que a sentimos por outro lado, com sensações bastante particulares. É simples: se você não é um seguidor ou fã do Capitão Tsubasa, é provável que se desiluda e siga em frente. Porque não há nada clássico ou simulação, ou mesmo suficientemente equivalente a uma abordagem tradicional do futebol neste episódio. A culpa é dos passes profundos que muitas vezes levam os jogadores-alvo para o lado errado, cantos que são tudo menos controláveis, bolas soltas que ninguém parece se importar ou ter o desejo de atacar. A culpa é da física da bola lunar (ela nunca rola no chão hein, apenas quica) ... mas no final das contas, isso também é Tsubasa. Jogadores que correm em alta velocidade por alguns metros (quilômetros no anime, sim sabemos) e que podem desencadear em desarmes extremos no último momento, chutes prodigiosos dos quatro cantos do campo e dribles sensacionais a qualquer momento. Tudo o que está lá, tudo o que está bem transcrito no terreno, com uma mecânica de equilíbrio que terá de ser revista, sobretudo no que diz respeito aos planos especiais de determinadas personagens. Pensamos aqui em Kojiro, que pode marcar com seu tiro de tigre de quase qualquer lugar, enquanto Tsubasa terá que estar na área para marcar com certeza. Se os gestos são fiéis, a atmosfera também (obrigado pela dublagem japonesa) e as cutscenes de muito sucesso, lamentamos a redundância. Muitas vezes tendemos a ver a mesma animação para um tiro, a mesma animação para um drible, enquanto o último é diferente.



     

    O manejo na defesa às vezes é meio que uma loteria, com falta de escolha do cursor, ligada a uma câmera um tanto caprichosa e que às vezes te dá o controle de um jogador fora do seu campo de visão.

     

    Teste do capitão Tsubasa: um elegante número 10, mas que carece de peito e técnica

    Voltemos rapidamente ao equilíbrio do jogo. Se saudarmos a barra de resistência do goleiro, que diminui à medida que ele bloqueia os chutes e que acabará cedendo uma vez ou outra, lamentamos a onipotência das estrelas em campo ( lógico de um lado) em detrimento de outros jogadores que às vezes estão bem colocados, sabendo que os primeiros (voltamos a Kojiro) realmente não têm problemas para concluir suas ações. Taticamente, o jogo possui recursos e oferece estratégias que o anime não teria negado, com sequências nas asas, combinações específicas para acionar os combo shots de determinados personagens (Twin Shoot, por exemplo), ou até mesmo um jogador como última defesa, oferecendo seu corpo para desacelerar ou desviar a bola no último momento.

     

    DESEQUILÍBRIO QUANDO VOCÊ NOS MANTER...

     

    Por outro lado, no manejo na defesa, às vezes é um pouco uma loteria, com falta de escolha do cursor, vinculada a uma câmera um tanto caprichosa e que às vezes dá o controle de um jogador fora de sua visão de campo ou muito longe da ação para poder intervir. Felizmente, o árbitro está ausente e desarmes por trás (com um alcance extraordinário dos jogadores no passe) são altamente recomendados. Assim como os dribles ou rebatidas, estes precisam ser executados com perfeição, sob pena de sanções imediatas. O cooldown está presente para chutes e gestos técnicos, que tentam equilibrar tudo e evitar exploits repetidos com muita frequência no chão. Finalmente, um medidor de equipe especial pode ser carregado de acordo com seu desempenho em campo e ser acionado a qualquer momento, dando ao seu onze uma vantagem definitiva em determinados registros de jogo, dependendo do que você escolheu previamente (defesa de ferro, jogo de contra-ataque, expressão coletiva).

    Teste do capitão Tsubasa: um elegante número 10, mas que carece de peito e técnica

     

    Em suma, nem tudo é perfeito. Rise of New Champions tem o mérito de oferecer algo para comer e beber, com um multiplayer local acolhendo os jogadores e um modo online com partidas clássicas ou um sistema de divisões bastante original, já que você terá que construir seu time respeitando um total de pontos a não ultrapassar. Associar Tsubasa e Kojiro é, portanto, possível, mas em detrimento de outras estrelas no solo. Um modo que deve mantê-lo em suspense por muitas horas, incluindo o sistema de edição, que permite criar ou modificar quase todos os elencos e jogadores presentes no jogo. Uma boa iniciativa, assim como o modo Coleção, que permite atualizar você mesmo com cenas dignas do anime, sobre a história do Capitão Tsubasa. O suficiente para derreter um amante de mangá, com tanta abundância de fanservice. E essa é talvez a força deste jogo: fazer os fãs de Tsubasa concordarem. Não tenho certeza se eles podem realmente falar com os outros, já que realmente não se encaixa na caixa “clássica” de um jogo de futebol. Teria o mérito disso, tem potencial, dada a escória técnica a ser corrigida e que não seria necessariamente intransponível para uma equipe de desenvolvimento. Mas esse não parece ser o verdadeiro propósito de Rise of New Champions. Quem sabe… com o hype e expectativa em torno deste título, pode dar ideias à Bandai Namco no futuro.

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