Teste de Yakuza Like a Dragon: mais tático, ainda tão dinâmico, um episódio épico

    Teste de Yakuza Like a Dragon: mais tático, ainda tão dinâmico, um episódio épico

    A série Yakuza, que pode ser definida aproximadamente como um cruzamento entre Shenmue e Mafia, está agora em seu sétimo episódio principal. Se Like a Dragon não tiver um número no Ocidente, o jogo é de fato chamado Ryū ga Gotoku 7 no Japão. Portanto, não é um spin-off, apesar de duas grandes mudanças. A primeira diz respeito à chegada de um novo personagem principal, já que Kazuma Kiryu se aposentou oficialmente com Yakuza 6. Agora será necessário contar com Ichiban Kasuga, um yakuza com um grande coração muito cativante. Seus primeiros passos na série não são fáceis, já que o primeiro capítulo do jogo o leva diretamente para a prisão, onde passará seus melhores anos. Por quê ? Como? 'Ou' O quê? Teríamos muito prazer em resumir sua carreira aqui, mas preferimos deixar você descobrir tudo por si mesmo. De fato, este prólogo contém imediatamente algumas reviravoltas na história, e seria lamentável estragar esses efeitos surpresa. É obviamente sobre famílias mafiosas, e este primeiro capítulo já dá o tom para os seguintes. Há tanto humor absurdo quanto momentos emocionais reais. Este é um dos grandes pontos fortes do jogo, que consegue misturar com elegância ingredientes quase contraditórios.

    Teste de Yakuza Like a Dragon: mais tático, ainda tão dinâmico, um episódio épico

    Além disso, a aventura não hesita em nos dar o controle de "perdedores" relativamente velhos, longe dos habituais clichês de força e juventude. Assim, Ichiban sai da prisão aos 42 anos e encontra-se sem um tostão e sem-teto. Ele começa colaborando com outro sem-teto de quarenta e poucos anos, bem como com um ex-detetive, demitido de seu cargo dois meses antes da aposentadoria sem qualquer compensação. É certo que outros quatro personagens mais "sólidos" podem então ser recrutados para a equipe (incluindo uma anfitriã encantadora), mas esse trio inicial ajuda muito o cenário, permitindo abordar temas raramente mencionados nos videogames (pobreza, rebaixamento social , velhice, etc). Sempre com esse tom particular, às vezes sério, às vezes maluco. A este respeito, espere cair na gargalhada regularmente, o jogo não hesita em multiplicar as situações absurdas e delirantes. Seja discernindo um pescador de um delinquente urinando no rio, com base em sua postura quando observado por trás, ou lutando contra yakuzas de fraldas, tudo é possível!





     

    VENÇA TODOS!

    As lutas precisamente, vamos falar sobre isso! Esta é a outra grande evolução deste episódio, que abandona o aspecto usual de "beat 'em up" para um sistema baseado em turnos. Já vemos algumas reclamações no fundo da sala, mas o resultado é muito agradável. Porque se esses confrontos obviamente adicionam uma grande camada tática, eles permanecem muito dinâmicos, graças a animações explosivas, efeitos sonoros contundentes, mini QTEs e um ritmo sempre constante. Uma opção de resolução automática de combate está presente, mas, na prática, geralmente preferimos manter o controle sobre a ação. É mais eficaz, mais agradável e mais gratificante. Os diferentes lutadores intervêm, portanto, por sua vez, e quando chega o de um dos heróis, o jogador pode escolher essencialmente entre cinco ações principais. Os "Ataques" básicos são suficientes para derrotar os adversários mais fracos, enquanto "Aparar" permite que você se proteja dos golpes mais devastadores e, assim, evite a aplicação de penalidades. O menu "Acólitos" é usado para pedir ajuda de aliados costais, como convocações de Final Fantasy. A opção "Objetos" permite selecionar um item de economia, geralmente alimentos que restauram a vida ou bebidas que recarregam pontos mentais. Finalmente, estes substituem o mana dos universos fantásticos, e são usados ​​para desencadear "Habilidades" que não faltam em tempero. Alguns exemplos retirados da panóplia de Nanba, a SDF: "olhar implorando" permite ter pena de um inimigo para que ele nos dê um objeto, "hálito pútrido" reduz a defesa dos adversários, "raid de pombos" consiste em arremessar sementes em um lutador para que ele seja atacado pelos pássaros, e "vomitar chamas" é como brincar de comedor de fogo graças ao abuso do álcool (o que não é bom para a saúde). Clichê? Então espere para ver Saeko, a anfitriã, chutando a bolsa, ou faça poses sensuais para atrapalhar o campo adversário. É quase politicamente incorreto, mas não conte com a gente para se arrepender.

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    COMO UMA BUSCA DE DRAGÃO

    Inteligentemente, o jogo consegue justificar a presença deste sistema baseado em turnos e quatro lutadores graças à "geekness" de Ichiban, que acaba por ser um grande fã de Dragon Quest. Tanto que ele é regularmente tomado por alucinações durante as lutas, e então vê os adversários se transformando em lutadores muito mais ameaçadores do que os simples pedestres que são na realidade. Esta é uma boa maneira de trazer um pouco de variedade estética para um universo urbano e contemporâneo, necessariamente mais limitado que um mundo imaginário. Em geral, a aventura também é muito boa em integrar mecânicas de RPG de "fantasia" em seu cenário realista. Por exemplo, Ichiban pode desenvolver sua personalidade ao longo de seis eixos diferentes (estilo, paixão, autoconfiança, carisma, bondade e inteligência). Cada ramo aumenta de acordo com várias escolhas e ações e, em seguida, traz bônus específicos. De qualquer forma, não trocaríamos essa atmosfera japonesa e moderna por nada do mundo. Seja o imperdível distrito da luz vermelha de Kamurocho ou a cidade de Yokohama, é uma verdadeira viagem ao Japão que nos é oferecida, seja em termos de arquitetura, atmosfera ou até decoração. 'audio, já que a escolha nos é dada entre o inglês ou vozes japonesas.

    Teste de Yakuza Like a Dragon: mais tático, ainda tão dinâmico, um episódio épico

    Quem já pisou na Terra do Sol Nascente poderá testemunhar essa lealdade, uma característica da série que encontramos perfeitamente intacta aqui. Este sétimo episódio também retoma a tradição de minijogos e múltiplas atividades paralelas. Máquinas caça-níqueis, máquinas de fliperama jogáveis, Shogi, Mahjong, kart, pegar latas de bicicleta e muito mais estão no menu. Menções especiais para a escola internacional, que permite passar em exames de conhecimentos em esportes, matemática, zoologia ou até "história da Sega", bem como para o mini-jogo de cinema de bairro, que nos pede para lutar contra o sono eliminando o mais rápido possível possíveis "ovelha dos sonhos" que aparecem aleatoriamente nos assentos. Vamos terminar mesmo assim com algumas críticas, apenas para reequilibrar um pouco o balanço (que de qualquer maneira permanece muito positivo, como você deve ter entendido). Para começar, as máquinas caça-níqueis não são diretamente acessíveis no jogo base. Você tem que passar por um grande apêndice de download para poder aproveitá-lo. Se este DLC tem o bom gosto de ser gratuito, no entanto foi totalmente impossível instalá-lo na nossa versão para PC. Então descubra se o responsável é a SEGA ou a Microsoft Store, mas em ambos os casos, é igualmente frustrante.

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    Durante algumas lutas também podemos notar alguns problemas com a colocação dos heróis e colisões com os elementos da decoração. O jogo também se permite exibir uma bela coleção de paredes invisíveis, seja no meio da rua, na entrada das entradas do metrô ou em certas escadas. Surpreendente para uma aventura que no geral é bastante avançada técnica e graficamente. O comportamento dos pedestres também é irritante porque, durante as sequências de diálogos ou cenas cinematográficas, os vemos sistematicamente se virar ao se aproximar do local onde nossos heróis estão falando. Uma vez que notamos essa improbabilidade, só vemos isso! Por fim, podemos criticar o jogo por ser um pouco prolixo, alguns diálogos inócuos tendendo a se arrastar desnecessariamente. Outros, por outro lado, servem alegremente à atmosfera e à construção dos personagens. Tudo isso também contribui para uma vida útil muito longa, pois leva entre 40 e 80 horas para dar a volta!



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