Teste de Life is Strange: no coração das emoções

Teste de Life is Strange: no coração das emoçõesNo início do ano, em sua resenha do primeiro episódio de Life is Strange, Maxime falou sobre a dificuldade de julgar um jogo em sua primeira jogada. Isso é ainda mais verdadeiro para Life is Strange, que realmente mudou de marcha entre o início e o fim de sua aventura, tanto que nem sabemos por onde começar... Remember Me estava jogando a carta de um certo exotismo com sua Paris futurista. Life is Strange muda de rumo para nos levar a Arcadia Bay, uma pequena cidade portuária no Oregon, onde Maxine cresceu ao lado de sua amiga de infância Chloe. Depois de uma mudança infeliz e cinco anos passados ​​em Seattle, Max retorna a Arcadia Bay para se juntar à famosa Academia Blackwell e seu departamento de fotografia. Mas a água correu por baixo das pontes... A jovem artista já perdeu o contacto com Chloé e o seu regresso à escola, no meio de alunos extrovertidos e arrogantes, promete ser particularmente espinhoso. Felizmente, o Universo é um grande brincalhão. Ele decidiu tornar tudo muito mais engraçado, encaixando na agenda de Maxine um fim do mundo, desaparecimentos inexplicáveis ​​e um poder que permite que ela volte no tempo.



 

NILIN, MAXINE: MESMA LUTA


Teste de Life is Strange: no coração das emoçõesEssa habilidade é um dos traços comuns entre Remember Me e Life is Strange, além de sua personagem feminina principal. Nilin poderia alterar as memórias de uma pessoa, repetindo-as repetidamente, manipulando-as como uma fita de vídeo. Maxine tem algo equivalente: seguindo uma cadeia de eventos que deixamos você descobrir, ela percebe que pode rebobinar os últimos momentos de sua vida, novamente como um gravador de vídeo, para possivelmente mudar o que julgar necessário. Você adivinhou, este é o coração de Life is Strange, que girará seu enredo em torno dessa habilidade extraordinária, mas também baseará sua jogabilidade nela. Estamos aqui a meio caminho entre um jogo da Quantic Dream, pelo manejo ou interação com o ambiente, e uma produção Telltale, pela parte do diálogo, escolhas múltiplas e consequências variáveis. Porque, além dos enigmas como jogos de quebra-cabeça baseados no poder de Maxine, será essencialmente uma questão de escolha. Conforme anunciado antes mesmo do jogo começar, Life is Strange quer que o jogador entenda que suas decisões podem ter impacto em todo o jogo.

 



VAMOS SER LINDOS, VAMOS REBOBINAR


Teste de Life is Strange: no coração das emoçõesAo contrário dos jogos da Telltale, o poder de Maxine permite que ela experimente. Assim, você pode tentar uma solução, observar as consequências a curto prazo e desistir se não gostar. A Dontnod coloca um tipo diferente de pressão em você: você toma decisões cujos resultados você conhece. Pelo menos, é isso que o jogo tenta fazer você acreditar. Na realidade, algumas escolhas terão um impacto de longo prazo que você pode não necessariamente suspeitar no momento. É um ponto forte de Life is Strange, essas mecânicas que ficam escondidas, fora de controle, deixando o jogador voluntariamente no escuro. Mas, ao mesmo tempo, alguns podem se sentir frustrados com a falta de feedback sobre o impacto de certas escolhas. O sistema de retrocesso leva você a pesquisar, explorar todas as possibilidades, tentar novamente, ver as diferentes reações, multiplicar as soluções para os problemas que você enfrenta. Descobrimos então a riqueza do fundo criado pela Dontnod, nos entregamos à contemplação, lendo as notas e documentos espalhados da direita para a esquerda... algumas pequenas experiências no final do jogo (com sucesso por sinal).

Com um pouco de perseverança, Life is Strange acaba se desenrolando. A trama engrossa lentamente, passando do diário de um adolescente para uma ficção às vezes pungente, amadurecendo para terminar em uma viagem místico-física.
Teste de Life is Strange: no coração das emoçõesPerante esta dimensão interativa relativamente limitada, Life is Strange impõe obviamente uma narrativa forte e uma escrita que, se não isenta de falhas, acaba por ganhar gradualmente episódios, que não são todos da mesma qualidade. Após o primeiro episódio, e em menor grau após o segundo, muitos jogadores correm o risco de largar o controle: clichês em abundância, comprimentos difíceis de suportar, diálogos desleixados, nostalgia e melancolia que estão muito presentes... uma sincronização labial preguiçosa, o jogo inicialmente deixa essa impressão de estar em um filme ruim de Sundance, onde os problemas da adolescência se misturam com o pôr do sol e a música folclórica. Então, com um pouco de perseverança, Life is Strange finalmente se desenrola. A trama engrossa lentamente, passando do diário de um adolescente para uma ficção às vezes pungente, amadurecendo para terminar em uma viagem místico-física. Os momentos de graça acabam por chegar, acompanhados por uma banda sonora de excelente qualidade desde que não seja alérgico a guitarras e deixamos-nos finalmente invadir por esta atmosfera de fim de tudo que gradualmente envolve Arcadia Bay.

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