Teste de Hood Outlaws & Legends: boas ideias, mas uma óbvia falta de acabamento

    Teste de Hood Outlaws & Legends: boas ideias, mas uma óbvia falta de acabamento"Roubar a chave do cofre. Encontre o cofre. Extraia o cofre." É com essas três frases que você sempre será saudado quando um jogo de Hood: Outlaws & Legends for lançado. É de fato em torno desses três estágios que o modo de jogo principal se articula... e quase único, mas voltaremos a este ponto mais tarde. Concretamente, duas equipes de quatro jogadores competem para atingir esses objetivos (há apenas uma chave, apenas um cofre e apenas um baú), a presença de muitos guardas controlados por IA adicionando um pouco de tempero à receita. Os caracteres que podem ser controlados são logicamente quatro em número e são relativamente diferenciados e complementares. Mortal à distância, mas vulnerável em combate corpo a corpo, Robin the Prowler dispara um arco (tiro rápido ou carregado) enquanto sua habilidade final permite que ele libere uma flecha explosiva. Perita em furtividade, Marianne, a Caçadora, usa uma besta e pode neutralizar os guardas de qualquer ângulo. Sua habilidade única de Véu também permite que ela se mova sem ser vista até atacar. Mais versátil, Tooke the Mystic empunha um mangual para combate corpo a corpo enquanto fica fora do alcance de certos inimigos. Graças ao seu instinto, ele também é capaz de revelar a posição dos oponentes enquanto cura aliados próximos. Finalmente, John, o perfurador, desempenha o papel do bruto grosso. Ele desfere golpes de martelos ultra-poderosos, pode levantar portas levadiças e sua "Ira" permite que ele se beneficie temporariamente de maior saúde e resistência. Tanto para o elenco, que acaba sendo bastante agradável.

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    Esses quatro arquétipos são realmente muito manejáveis ​​e evoluem em cenários bastante agradáveis ​​aos olhos. Além disso, os jogos que usam o universo Robin Hood são bastante raros, esse contexto específico é necessariamente bem-vindo. O multijogo obriga o universo a ser um pouco subexplorado, mas ainda encontramos alguns vestígios dele nas regras do jogo. Então, o primeiro passo é roubar uma chave mantida por um xerife aterrorizante. Muito menos amigável do que o urso na versão da Disney, este gigante blindado vai te matar de uma só vez se ele te pegar. Aproximar-se dele por trás para roubar o precioso gergelim é, portanto, essencial. Quanto à famosa máxima "roubar dos ricos para dar aos pobres", ela se traduz no jogo pela possibilidade no final do jogo de distribuir o dinheiro arrecadado como quiser, em uma Balança de Justiça cujos dois tabuleiros correspondem respectivamente para sua bolsa pessoal e seu covil.





     

    ROUBAR DOS RICOS PARA DAR A SI MESMO

    Teste de Hood Outlaws & Legends: boas ideias, mas uma óbvia falta de acabamentoSua generosidade, portanto, tem seus limites, pois, em ambos os casos, essas concessões separadas permitem que você melhore direta ou indiretamente seus heróis. De fato, é possível desbloquear habilidades passivas adicionais dependendo do seu nível, mas também comprar armas mais poderosas e roupas mais atraentes. O resto da história de Robin Hood é acessível através de algum texto oculto em submenus. Havia espaço para melhorias neste ponto, e não podemos deixar de sentir alguma frustração com a total ausência de uma campanha para um jogador. Além disso, também podemos lamentar a falta de modos multiplayer. Certamente existe a possibilidade de escolher entre Roubo ou Treinamento, mas o segundo modo é apenas uma variação 100% IA do primeiro que envolve duas equipes humanas. As partes, portanto, tendem a ser todas parecidas. "Roubar a chave do cofre. Encontre o cofre. Extraia o cofre." : fomos avisados! Felizmente, o conceito se mantém porque jogar em equipe é muito importante.


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    É possível marcar inimigos e pontos de interesse para nossos companheiros de equipe, uma roda permite que eles dêem rapidamente algumas ordens simples ("me defenda", "vá aqui", "ataque", "venha até mim"), e é essencial capturar os pontos de respawn, para poder retornar o mais rápido possível aos locais de confronto. Naturalmente, uma boa sinergia entre os diferentes jogadores também é importante para superar as fraquezas de cada arquétipo. Heróis corpo a corpo podem aparar alguns ataques, mas são vulneráveis ​​à distância, enquanto personagens furtivos morrem em um golpe próximo, mas podem atacar de longe. Existem outras diferenças mais sutis, como John ser capaz de carregar o baú mais rápido que outros heróis. Mas uma vez que as moedas de ouro são trazidas do cofre para o ponto de extração, o jogo está longe de terminar. É então necessário operar uma manivela, com um ou dois jogadores, por segundos muito longos e defender melhor a área contra ataques da equipe adversária, e a possível chegada do Xerife e alguns guardas.

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    INFILTRAÇÃO MUITO DISCRETA...

    Teste de Hood Outlaws & Legends: boas ideias, mas uma óbvia falta de acabamentoE a infiltração em tudo isso então? Já vimos que você tem que roubar a chave do xerife no início do jogo, mas e quanto à variedade de movimentos dedicados à furtividade? Bem, é possível agachar-se nos arbustos para se esconder, aproximar-se dos soldados por trás para assassiná-los com um golpe, escapar da vigilância dos guardas não ficando muito tempo em sua linha de visão, destrancar caminhos alternativos e até distrair as patrulhas assobiando ou atirando pedras. Esta panóplia prova ser um verdadeiro jogo furtivo, mas na prática é infelizmente pouco explorada. A própria estrutura do jogo faz com que essas ações discretas sejam usadas principalmente no início do jogo, quando cada equipe se opõe apenas a adversários artificiais. Mas uma vez que os jogadores humanos se reúnem em um só lugar, a ação geralmente se torna muito mais básica. Isso se deve em parte ao poder avassalador de John, que muitos jogadores preferem porque ele bate forte e dura muito tempo. Portanto, há claramente um problema de equilíbrio, mesmo que aconteça de tempos em tempos que o matchmaking nos dê equipes competentes, que usam habilidades de infiltração ao longo do jogo.


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    Também há algo a reclamar sobre essa função de pesquisa automática de parceiros. Embora tenha o bom gosto de ser multiplataforma, ainda tende a criar equipes desiguais onde veteranos de nível 48 se juntam a noobs de nível 3. Esse problema certamente pode desaparecer com o tempo se os jogadores forem suficientemente numerosos, mas isso não é a única coisa a ser corrigida. De fato, encontramos um bug muito irritante em várias ocasiões, o que nos obrigou a deixar imediatamente o jogo em andamento, pois a tela ficou quase totalmente preta, apenas os elementos da interface se dignaram a ser exibidos. Com apenas um modo de jogo e apenas cinco mapas, a falta de conteúdo também é lamentável. Mas, novamente, o futuro pode dar certo, já que os desenvolvedores já prometeram várias melhorias gratuitas nos próximos meses, incluindo novos mapas, novos modos de jogo, cosméticos e "adições de jogabilidade". ". Caso a seguir!



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