Teste de 12 minutos: uma sessão fechada atípica que brinca com o tempo, mas é bom?

    Teste de 12 minutos: uma sessão fechada atípica que brinca com o tempo, mas é bom?A noite começa muito bem para nosso herói cotidiano, que volta para casa e encontra sua esposa para um jantar romântico. Mas depois de alguns minutos, um policial chega ao apartamento, algema a esposa e a acusa de parricídio, seu pai havia morrido há oito anos. E agora... depende de você! Você vai tentar lutar? Se este for o caso, saiba que o policial (ou bandido?) terá sistematicamente a vantagem e o matará ou o mandará para as maçãs. De qualquer forma, você acordará à sua porta e ficará surpreso ao descobrir que esta noite meio romântica e meio dramática está apenas começando novamente. E será sempre o mesmo assim que doze minutos se passarem desde que você entrou no apartamento. Bem-vindo ao laço! Se você se lembra de eventos passados ​​(ou melhor, futuros, de repente), sua esposa não está ciente deles. Cabe a você tentar convencê-la do que vai acontecer, ou montar um plano para fazer as coisas acontecerem de forma diferente.

    Teste de 12 minutos: uma sessão fechada atípica que brinca com o tempo, mas é bom?

    Em relação à jogabilidade em si, Twelve Minutes é um verdadeiro jogo de aventura, que incorpora os principais princípios de apontar e clicar. Então você tem um sistema de diálogos de múltipla escolha, áreas interativas e alguns objetos transportáveis. Mas o conceito de loop temporal traz um novo fôlego aos quebra-cabeças. É preciso pensar “fora da caixa” e sentimos um verdadeiro alívio quando, após várias tentativas sem sucesso, uma de nossas ideias finalmente se mostra funcional. Além disso, a vida útil depende muito da sua sagacidade. Chegamos ao primeiro final real do jogo (são seis ao todo, um ou dois dos quais são quase um piscar de olhos) em apenas três horas, enquanto alguns de nossos colegas (a quem não vamos citar, por caridade Christian) precisaram de oito horas para chegar a esse estágio e ficaram presos por muito tempo em certos estágios cruciais.

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    CONTRA O RELÓGIO

    Teste de 12 minutos: uma sessão fechada atípica que brinca com o tempo, mas é bom?Além de suas qualidades puramente lúdicas, Twelve Minutes também vale sua atmosfera e sua encenação. O viés de uma câmera de visão superior funciona ainda melhor porque o jogo se passa quase inteiramente em um apartamento modesto composto por uma sala principal, um quarto, um banheiro e uma sala de estar. Emerge do conjunto uma atmosfera de portas fechadas que aumenta a força dramática da história. Além disso, este último não hesita em jogar o cartão de reviravolta do script impossível de ver chegando. E que reviravolta! Não diremos uma palavra sobre sua natureza exata, mas sabemos que confundiu muitos jogadores. Para nós, este é um dos maiores sucessos da aventura, mas é totalmente subjetivo.

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    Muito cinematográfico no coração, Twelve Minutes também fornece elenco de voz, pois chama James McAvoy, Daisy Ridley e Willem Dafoe. Basta dizer que o VOSTFR é uma delícia. Decoração única e vista de cima obrigam, estamos a lidar com algo bastante simples graficamente. Esta simplicidade, felizmente, não carece de estética, a perspectiva e os belos efeitos de luz provando ser muito atraentes. Por outro lado, a animação dos personagens é muito rígida para um jogo moderno. O que também é muito surpreendente, já que os desenvolvedores usaram a sacrossanta captura de movimento. O sistema de diálogo também peca, porque algumas linhas se conectam muito mal umas com as outras ou não levam totalmente em conta os vários loops passados. Nada catastrófico, mas esses pequenos inconvenientes ainda reduzem o prazer geral do jogo.



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