Teste da Guerra Mundial Z: finalmente um herdeiro digno para Left 4 Dead?

Teste da Guerra Mundial Z: finalmente um herdeiro digno para Left 4 Dead?World War Z oferece, portanto, dois modos de jogo principais: online versus ou campanha, e é claro que é com este último que começamos. A história, portanto, oferece quatro cenários, cada um ocorrendo em uma área geográfica bem definida e com diferentes protagonistas. Durante um jogo, portanto, jogamos como membros de um esquadrão de 4, sendo os outros personagens jogados por outros jogadores quando estamos online ou dirigidos pela IA no caso de um jogo offline. Você entendeu, então é um jogo projetado para cooperação e, como sempre, só podemos aconselhá-lo a jogar com humanos, especialmente porque o sistema de matchmaking é muito bom e evita que um noob acabe com jogadores experientes. Quatro aventuras estão, portanto, disponíveis, com um passeio em Nova York e nos corredores de seu metrô, uma breve visita a um museu em Moscou, uma fuga para o porto de Tóquio ou mesmo o resgate de um cientista em Jerusalém. Sem estragar as poucas reviravoltas dessas mini-campanhas, elas são muito bem montadas e muito agradáveis ​​de jogar, especialmente graças ao design de níveis bem pensado que permite ao jogador continuar descobrindo coisas mesmo depois de vários passagens.



 

NAÇÃO ZUMBI

 

Teste da Guerra Mundial Z: finalmente um herdeiro digno para Left 4 Dead?Se a aparência do nosso personagem for pré-definida, teremos seis classes diferentes para adaptá-lo ao nosso estilo de jogo. jurar por armas especiais enfrentará o Exterminator, enquanto o Slasher é um profissional corpo a corpo. As duas categorias restantes são cortadas para suporte, com o Fixer que pode girar munição para seus amigos e o Medic que os cura. Cada classe não é muito diferente no início, mas quanto mais você jogar, mais pontos S (a moeda do jogo) você poderá investir em habilidades e, assim, se beneficiar de bônus completamente abusados. Melhor, também podemos gastar nosso dinheiro em armas, para saquear (ou ter desde o início) armas muito mais poderosas. Tradicionalmente, cada jogador começa o jogo com uma Uzi e uma Colt 45 silenciada, o que força os jogadores a escanear cada canto do mapa na esperança de encontrar uma arma melhor. As armas também são classificadas em três categorias, pistolas de agrupamento Tier 1 e Tier 2, SMGs e rifles de assalto, enquanto o Tier 3 contém armas especiais (que não podem ser recarregadas) devastadoras como as granadas de lança, a metralhadora pesada ou a .50cal rifle com balas explosivas.



 

As ondas de zumbis também são bastante agradáveis ​​de se ver, os desenvolvedores criaram bons efeitos de multidão, o que dá um comportamento muito realista ao todo.

 

Teste da Guerra Mundial Z: finalmente um herdeiro digno para Left 4 Dead?Aqueles que gostam de fazer fiapos de zumbis poderão se divertir muito, especialmente porque o hitbox dos mortos-vivos é particularmente detalhado, com muitos efeitos de desmembramento. Dependendo da arma e do membro visado, o jogo nos gratificará assim com cenas bonitas, muito sangrentas, com jorros de sangue e o som de carne arrancada. Curiosamente, alguns inimigos não se beneficiam desses refinamentos, incluindo os muito sólidos Bulls (ex-policiais de choque em trajes antimotim), ou os Creepers (que se escondem e pulam no primeiro jogador que passa na frente deles). Além disso, cada tipo de zumbi especializado exigirá uma abordagem específica. Portanto, é necessário taser os Touros antes de atacá-los, matar os Hazmat de longe e evitar a nuvem tóxica que escapa de sua combinação perfurada por nossas balas, e eliminar prioritariamente os Uivadores que pedem (muitos) reforços com seus chora. No entanto, a progressão permanece bastante linear, com níveis-corredores intercalados com grandes áreas nas quais devemos resistir ao ataque de uma horda. As ondas de zumbis também são bastante agradáveis ​​de se ver, os desenvolvedores criaram bons efeitos de multidão, o que dá um comportamento muito realista ao todo. Infelizmente, as máquinas não podem exibir bilhões de zumbis no chão, o desaparecimento dos corpos é bastante rápido e, portanto, não podemos contemplar um campo de cadáveres após a ação.

 

ROB ZOMBIE

 

Teste da Guerra Mundial Z: finalmente um herdeiro digno para Left 4 Dead?Ao empilhar os cadáveres, também ganhamos pontos de XP que serão usados ​​para desbloquear as habilidades de cada classe (sim, a que temos que comprar), o que torna nosso personagem mais poderoso e, portanto, capaz de ir e esfregar ombros com níveis de dificuldade mais altos . Se você sobreviver aos dois primeiros níveis de dificuldade sem se preocupar jogando pela sua maçã, e com uma equipe montada às pressas, admitimos que o desafio é muito mais difícil a partir do quarto nível (de 5). A essa altura, não se trata mais de dessoldar zumbis estupidamente, pois a sobrevivência exige então uma coesão de grupo impecável, uma equipe composta absolutamente por um médico e um reparador que os outros jogadores defendem e, sobretudo, pela grande proximidade física entre todos os personagens. Os zumbis se tornando sacos PV sagrados, o primeiro que vai em uma aventura geralmente acaba no chão em um minuto, forçando seus companheiros a correrem riscos enormes para vir aliviá-lo. Sendo a equipa de 4 jogadores, não podemos ter as 6 classes existentes, o que inevitavelmente obriga a fazer escolhas, e também permite testar várias combinações para passar tal ou tal nível. Ainda assim, antes de chegar lá, você terá que fazer missões bastante repetitivas, o que pode cansar os jogadores menos pacientes entre vocês.



 

ZOMBIELAND

 

Teste da Guerra Mundial Z: finalmente um herdeiro digno para Left 4 Dead?Para completar este conteúdo um tanto reduzido, o Saber Interactive também adicionou um modo multiplayer competitivo em World War Z. Claramente integrado como uma reflexão tardia, este último oferece apenas modos muito clássicos que não são exatamente inesquecíveis. Os seis tipos de partidas retomam aproximadamente os clássicos Team Deathmatch, Capture The Flag, King of the Hill, etc... A única variação vem do fato de os desenvolvedores terem introduzido as famosas ondas de zumbis em certos modos, o que leva os jogadores estar no moinho e no fogão entre o objetivo, os zumbis e os jogadores adversários. No versus, o jogo oferece então 10 classes, cada uma com uma arma específica, que favorecerá uma ou outra situação tática dependendo da sua arma. Infelizmente, as sensações de tiro permanecem médias, e rapidamente acabamos acampando em todos os lugares, enquanto aproveitamos a câmera em terceira pessoa para monitorar os ângulos. Você entendeu, não compraremos World War Z para seu modo versus, especialmente porque o matchmaking não parece tão bom, o que pode levar um novato a um servidor cheio de jogadores que subiram de nível em sua classe e abusaram das vantagens.


 

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