Teste Chibi-Robo! Zip Lash: conectado na tomada errada

Teste Chibi-Robo! Zip Lash: conectado na tomada erradaPara sua primeira aparição no 3DS, Chibi-Robo muda radicalmente seu estilo. Sair do jogo de aventura 3D nas oito paredes de uma casa de cabeça para baixo, a Nintendo decidiu que tinha que fazer como muitas outras de suas produções caseiras, ou seja, mudar para a plataforma 2D. Por que não. Como jogos estampados Mario, um Kirby Triple Deluxe ou mais recentemente Yoshi's New Island, o mundo de Chibi-Robo! : Zip Lash é dividido em 6 mundos, cada um dividido em 6 níveis, e o acesso ao qual é baseado no uso incompreensível e completamente estúpido (não tenhamos medo das palavras) de uma roda da fortuna. Concretamente, isso significa que, uma vez completado um nível, você deve girar uma roda com vários números. Cair em um deles lhe dará o número de quadrados que determinarão até onde você pode ir, como em um jogo de ganso. Portanto, não é incomum, ou mesmo frequente, cair várias vezes no mesmo nível, obrigando-o a fazê-lo novamente de forma imperativa antes de poder acessar novamente a roda da fortuna. Basicamente, se você é do tipo amaldiçoado em jogos de azar, pode redigitar 3 ou 4 vezes um nível já feito, antes de poder avançar na aventura e acessar um novo curso. E sim cara! Nós realmente não sabemos o que passou pela cabeça dos desenvolvedores, mas é certo que naquele dia, eles tinham bebido demais ou puxado demais o baseado. Então, claro, é possível comprar outros números para aumentar as chances de cair no nível tão desejado, mas sem dec', você realmente tem que ser atingido na cabeça para impor tal sistema ao jogador. Sabemos o quanto a Nintendo está apegada ao valor de replay de seus jogos, mas não é forçando a mão do jogador que este vai querer redigitar cada nível para encontrar todos os itens e segredos escondidos, facilmente percebido isso dito de passagem. Mas a estupidez deste sistema não para por aí. O mesmo vale para os 6 chefes do jogo, que também enfrentam a sorte dessa roda da fortuna. Em suma, uma aberração total que anda de mãos dadas com o resto do jogo, muito decepcionante no geral.






ESPECIARIA DE CHIBI!

Teste Chibi-Robo! Zip Lash: conectado na tomada erradaPorque sim, durante as 6/7 horas necessárias para chegar ao fim da aventura, Chibi-Robo! : Zip Lash falha a qualquer momento para brilhar. Graficamente antes de tudo, além das belas animações do nosso pequeno robô e dos seis chefes, imponentes e muito legais em seu design (especialmente o Drácula e o quebra-tijolos do Beco), o título sofre de uma flagrante falta de inventividade. As texturas são o mais simplistas possível, as cores pálidas e as decorações extremamente carentes de vida. Isso é ainda mais lamentável porque ao optar por um cenário tão banal quanto o de viajar pela Terra para salvá-la de uma invasão alienígena, a Nintendo tinha todas as cartas em mãos para nos oferecer cenários dignos de suas produções habituais. Então sim, a mudança de cenário está aí (vamos de um pequeno campo cheio de vegetação para as profundezas dos oceanos, sem esquecer o deserto árido e o vulcão de lava), mas o jogo carece de um estilo próprio, e principalmente a loucura para se distinguir dos outros. Querendo demais optar pelo classicismo, Chibi-Robo! : Zip Lash nunca consegue nos excitar. O que salva o jogo de um certo afogamento é o design de níveis, que está longe de ser o mais inventivo possível, vamos ser claros, mas que nunca esquece de destacar a jogabilidade e, em particular, os diferentes poderes que nosso robô adquire ao longo de seu épico.
 

Aqui, novamente, a escolha do design do jogo da Nintendo é altamente questionável, especialmente porque está na moda especificar que os movimentos do nosso pequeno robô são lentos, até paquidérmicos, gerando assim uma progressão lenta, sem possibilidade de movimentos em cadeia ou até cancelar outros. O jogo é tão rígido em sua mecânica que certas passagens não funcionam.



Teste Chibi-Robo! Zip Lash: conectado na tomada erradaSe Mario quebra tijolos com o punho (ou as nádegas), Wario usa seu ombro, Kirby suas transformações e Yoshi sua língua para fazer tudo, Chibi-Robo pode contar com sua tomada que carrega para todos os lugares. Não só permite que ele recarregue assim que encontra uma tomada elétrica, mas acima de tudo serve como um gancho. Grapple que também pode se expandir pegando bolas de energia, mas também se torna uma arma muito eficaz contra qualquer inimigo. Quando Chibi-Robo usa seu aperto como um chicote, há dois usos distintos; E esse é o problema. Ao pressionar X, nosso herói mecânico dá um golpe básico, de curto alcance e que pode ser direcionado tanto na frente quanto na diagonal. O que obviamente não é prático quando você sabe quantos níveis estão cheios de peças para quebrar e às vezes é necessário fazê-lo em um tempo limitado ou porque vários inimigos estão por perto. Nesse nível, o jogo é singularmente carente de flexibilidade. Uma limitação voluntária por parte dos desenvolvedores que ainda queriam impor sua visão – tendenciosa – do jogo de plataforma. Porque é aí que entra o segundo uso do chicote. Ao segurar a tecla Y, o Chibi-Robo pode carregar o que é chamado de laço relâmpago, capaz de ir em qualquer direção e se beneficiar de um alcance de longa distância, útil para alcançar plataformas inacessíveis na primeira abordagem. O único problema é que, usando o laço relâmpago, Chibi-Robo permanece congelado no lugar, incapaz de se mover. Aqui, novamente, a escolha do design do jogo da Nintendo é altamente questionável, especialmente porque está na moda especificar que os movimentos do nosso pequeno robô são lentos, até paquidérmicos, gerando assim uma progressão lenta, sem possibilidade de movimentos em cadeia ou até cancelar outros. O jogo é tão rígido em sua mecânica que certas passagens não funcionam. Pensamos em particular nas fases das plataformas cronometradas em que Chibi-Robo deve usar seu helicóptero de laço para pairar sobre áreas eletrificadas, enquanto salta sobre as cabeças dos inimigos para chegar à zona segura. Aí também, que aborrecimento e que falta de flexibilidade, o que prova o quanto o jogo está nos antípodas das produções da Nintendo. Tanto que se pergunta como poderia ter sido validado pelas equipes de Miyamoto. Basta dizer que o Selo de Qualidade da Nintendo é fortemente questionado.




AI, ROBÔ


Teste Chibi-Robo! Zip Lash: conectado na tomada erradaApesar de todas essas armadilhas, Chibi-Robo! : Zip Lash tenta variar sua progressão e sua jogabilidade oferecendo minijogos onde nosso robô se move com balões na cabeça, faz esqui aquático ou assume o controle de um submersível. Infelizmente, o jogo recai muito rapidamente em suas falhas, principalmente no que diz respeito aos deslocamentos em balões. Em vez de nos oferecer comandos simples e eficazes, os desenvolvedores preferiram complicar nossa tarefa. Resumimos, mas para se mover com seus balões, o jogador deve jogar com as direções esquerda e direita para permitir que Chibi-Robo perca ou ganhe altitude. Aqui novamente, querendo jogar muito o cartão de originalidade, a Nintendo perdeu completamente o caminho em suas escolhas de design de jogos. Mesmo no lado do som, é bastante trabalhoso, com loops musicais ultracurtos em particular que tornam a música muito rapidamente repetitiva. Basta dizer que depois de 10 minutos, você pode se cansar de ouvir sempre as mesmas melodias que já foram repetidas trinta vezes. Delírio.


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