Teste BioShock Infinite

Teste BioShock InfiniteUcronia, utopia e distopia definitivamente parecem ser os hobbies de Ken Levine. Depois do submarino Rapture, construído por um adepto do objetivismo, é agora o Columbia aérea que serve de pano de fundo fabuloso para o novo BioShock. É 1912, e esta cidade voadora fundada pelo padre Comstock eleva o nacionalismo ao status de verdadeira religião. À primeira vista, Columbia é um verdadeiro Éden, separado dos infortúnios do mundo abaixo (chamado Baixa Sodoma). Os moradores são educados, a arquitetura grandiosa, o ambiente festivo e os cachorros-quentes suculentos. Resumindo, é muito bom morar lá... desde que você tenha a pele muito clara. Caso contrário, servimos apenas para servir a senhores brancos e usar banheiros reservados para pessoas de cor. Para se levantar contra essa segregação, as minorias oprimidas só podem contar com o movimento revolucionário da Vox Populi, liderada por Daisy Fitzroy. Mas esse remédio não pode ser pior que a doença? Isso é o que você descobrirá, entre mil outras coisas, jogando Booker Dewitt. Inicialmente longe de se preocupar com os interesses políticos desta cidade secreta, este mercenário foi encarregado por um estranho casal de capturar, ou melhor, de libertar uma jovem chamada Elizabeth. Trancada em uma torre desde a mais tenra infância, a bela desempenha um papel importante na religião que guia a Colômbia. Você descobrirá rapidamente que ela possui poderes muito singulares em termos de manipulação do espaço-tempo, poderes que à primeira vista parecem ser a razão de seu isolamento. Se essas poucas falas do cenário te convenceram da riqueza do universo desenvolvido pela Irrational Games, tanto melhor! Mas saiba que, na verdade, apenas arranhamos a superfície aqui. Ao longo da aventura, as revelações e reviravoltas serão extremamente numerosas. E já podemos dizer que tudo isso leva a um final absolutamente brilhante!




 


Ao infinito e além

 

Teste BioShock InfiniteBrilhante, a direção artística (tanto singular quanto steampunk) também é brilhante. Poderíamos passar horas andando pela cidade só para tirar screenshots, cada uma mais deslumbrante que a outra. O fervor religioso é bom porque tem grande influência na arquitetura, enquanto o conceito de cidade flutuante proporciona uma mudança de cenário. As estátuas são inúmeras e gigantescas, os miradouros e as linhas de fuga tão impressionantes como improváveis. Estamos maravilhados, especialmente porque o charme dos anos 1900 tem pouco efeito. De cartazes de propaganda a fachadas de lojas, tudo exala um acabamento rico e meticuloso. Como tal, a primeira hora de jogo, embora muito calma do ponto de vista da jogabilidade, é um verdadeiro prazer. Passeamos pela cidade com um olhar inevitavelmente deslumbrado diante de tanta maestria artística. Os ouvidos não ficam de fora já que a trilha sonora se atreve a misturar composições originais, sucessos da época e até alguns covers jazzísticos de músicas cult dos anos 80... que se dão ao luxo de serem justificadas pelo roteiro. Sim, sim, você vai ver. Nesse sentido, aconselhamos fortemente que você vá em busca do maior número possível de voxofones (gravações de áudio no estilo Columbia) para obter o máximo de informações possíveis sobre o mundo do jogo. metade do jogo, em termos de interesse e tempo de vida. E, no entanto, eles certamente não vão se arrepender de sua compra porque a jogabilidade também é rica e bem-sucedida, mesmo que o primeiro BioShock tenha pecado por lutar um pouco demais. Além disso, a princípio, dizemos que essa maldição está de volta. Mas, na realidade, as lutas se tornam cada vez mais dinâmicas ao longo do tempo, graças às múltiplas possibilidades.



 

Como tal, a primeira hora de jogo, embora muito calma do ponto de vista da jogabilidade, é um verdadeiro prazer. Passeamos pela cidade com um olhar inevitavelmente deslumbrado diante de tanta maestria artística."

 

Teste BioShock InfiniteEm primeiro lugar, o dinheiro coletado nas decorações pode ser usado para melhorar as diferentes armas (dano, capacidade, tempo de recarga...). Então, até quatro equipamentos com vários efeitos podem ser usados ​​pelo herói (chapéu, jaqueta, calça, sapato). Além disso, poções mágicas chamadas "tônicas" permitem que o herói lance feitiços como choque elétrico, bola de fogo, possessão, etc. Jogue os inimigos no ar usando o feitiço apropriado para melhor atirar neles com uma espingarda como pombos de barro, atraí-los para uma poça para depois eletrizá-los ou até mesmo jogar corvos assassinos em seus rostos para enfraquecê-los e derrubá-los mais facilmente com metralhadoras são apenas alguns exemplos de combinações mortais entre outras. Para apimentar ainda mais, algumas arenas de combate são atravessadas por bondes aéreos. O jogador pode se mover nesses trilhos aéreos como achar melhor (pular de um trilho para outro, mudar de direção, atacar os inimigos abaixo, nada está programado) e ele ainda mantém o controle de sua arma principal. Sabendo que os inimigos não hesitam em emprestar esse meio de transporte incomum, algumas lutas se transformam em balés animados e dinâmicos.

 

academia tônica

 

Teste BioShock InfinitePor fim, deve-se notar que a presença de Elizabeth ao nosso lado também enriquece a jogabilidade. Por um lado, porque é provável que nos envie frascos de vida ou "mana" no meio de uma luta, por iniciativa própria. Por outro lado, porque é capaz de abrir fendas interdimensionais, a nosso pedido. Concretamente, estas quebras no espaço-tempo permitem revelar elementos decorativos específicos e pré-definidos em determinados níveis. Sabendo que Elizabeth só pode cuidar de uma falha de cada vez, o jogador deve constantemente fazer escolhas estratégicas. É melhor materializar esse ponto de fixação para atirar nos inimigos do ar ou essa bobina de tesla para grelhar quando eles chegarem muito perto? É hora de conjurar aquele pedaço de parede para se abrigar ou aquele chamariz para distrair os inimigos? É melhor deixar aquela torre automática fazer o trabalho ou usar aquela poça de óleo para incendiar os oponentes? Sabendo que algumas falhas também permitem recuperar saúde ou armas específicas, a mesma luta pode ser repetida várias vezes de maneiras completamente diferentes.



 

Mas o verdadeiro valor de replay do jogo talvez esteja na força de seu universo, no qual queremos mergulhar de volta assim que a aventura terminar."

 

Teste BioShock InfiniteMas o verdadeiro valor de replay do jogo talvez esteja na força de seu universo, no qual queremos mergulhar de volta assim que a aventura terminar. No entanto, a experiência não é sem falhas. Os civis de Columbia, por exemplo, parecem artificiais demais para serem realmente críveis. Sua modelagem imperfeita, animações rígidas, rostos clonados e o fato de que eles só começam a falar quando abordados fazem com que pareçam mais um show de autômatos do que uma cidade viva real. De forma mais geral, o jogo libera um pouco do lado old-school do ponto de vista técnico, obviamente em grande parte compensado pelo fabuloso toque artístico. E podemos notar aqui e ali alguma falta de jeito no design dos níveis ou no gerenciamento dos roteiros (uma ou duas paredes invisíveis, área aberta que não somos incentivados a visitar na ordem certa, local que os personagens parecem descobrir pela primeira vez época em que já lá estivemos...). Tantas pequenas falhas que em nada diminuem o apego que sentimos por este BioShock Infinite, que é um FPS muito bom e um excelente BioShock! Resumindo, este jogo é uma viagem inesquecível e já é cult!

 



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