Teste biomutante: ótimas ideias, mas nem sempre bem acabadas

    Teste biomutante: ótimas ideias, mas nem sempre bem acabadasDe uma forma bastante usual, a cutscene pré-calculada que tem sido usada para promover o Biomutant nas últimas semanas (aquela em que o herói enfrenta um bom monstro grande e acaba por cortar a sua arma em dois) é apresentada na introdução da aventura. Mas o jogo tem a boa ideia de recriá-lo de forma idêntica em tempo real e interativamente durante a fase de tutorial. Esta é uma boa maneira de garantir uma transição suave entre os gráficos de fantasia e a exibição concreta. Esta bela introdução é acoplada a uma fase de criação de personagem completa e bem feita. Podemos escolher entre várias espécies de animais fictícios (que parecem roedores) e várias classes (maverick, commando, psionik, sabotador, sentinela), enquanto personalizamos nossas cores secundárias e primárias, bem como o padrão de nossa pele.

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    Mas o mais agradável vem da mutação genética, que nos permite variar nossas estatísticas de força, agilidade, vitalidade, carisma e inteligência em um círculo. Este processo é mais intuitivo do que uma simples distribuição de números e é acompanhado, além de uma modificação em tempo real do tamanho e corpulência do nosso herói de acordo com a posição do cursor. Tudo isso é um bom presságio, especialmente porque o universo não carece de charme. É certo que esta é uma história pós-apocalíptica clássica onde os humanos arruinaram a natureza com poluição química e nuclear. Mas Biomutant habilmente e efetivamente rebate essas premissas usuais para nos oferecer um mundo povoado por animais mutantes e antropomórficos. Ver pseudo-roedores lutando com espadas e armas, ou urinar em placas de sinalização para desbloquear pontos de viagem rápida, isso acontece! E isso torna-o ainda mais atraente, pois a direção artística acaba por ser bastante atraente. Animado e colorido, transcreve brilhantemente um mundo outrora urbano que agora está coberto de vegetação. A presença de áreas contaminadas, irradiadas, asfixiantes ou polares também oferece belos panoramas. Também gostamos do efeito de onomatopeia que aparece na tela durante as lutas, como uma história em quadrinhos. Se algum dia esses ka-boom, slam, blaf, pof, krosh e outros whoomf incomodam você, saiba que é possível desativá-los nas opções.





     

    CLIP, PORRA, BANG, VLOP E ZIP

    Teste biomutante: ótimas ideias, mas nem sempre bem acabadasO cenário acaba sendo relativamente clássico, pois nos pede para salvar uma árvore murcha da vida e derrotar quatro grandes chefes. Mas o vocabulário usado é fora do comum. Assim, você terá que usar um Mekton, um Octopod, um Chioval e um Glop-ski para superar um Gigapouf, um Tortipouf, um Lapipouf e um Porkipoof! Périclavardeurs, reflexitron, mokagloub, goulgoul-raoul, parkatchou, morks, grunts, puttlepops, salinades, hempcrepes, pépintamtés, boustikoko, scouipes e muitos outros também estão no jogo. Alguns desses termos são engraçados e bem pensados, enquanto outros se tornam muito obscuros e levam a alguma confusão. No final, estamos dispostos a apostar que alguns jogadores vão gostar dessa linguagem fictícia, enquanto outros vão achar chato. A narração também foge do comum, pois é feita de forma totalmente indireta. Entenda com isso que um narrador comenta suas ações e "conta" os diálogos (de certa forma "ele diz que está feliz em vê-lo"). Inicialmente, esse processo nos encantou pela originalidade e pela qualidade da voz francesa, cujas entonações soam perfeitamente afinadas. Mas, a longo prazo, tudo rapidamente se transforma em uma má ideia. Essa maneira de fazer as coisas torna o curso dos diálogos mais complicado, dificulta sua compreensão e até se mostra regularmente incoerente. Às vezes, o narrador introduz sua "tradução" com "ele diz isso" e outras vezes inicia sua frase diretamente com "diz isso", o nome do personagem em questão sendo exibido na tela, mas não pronunciado. Sentimos mesmo assim que começa por uma boa vontade por parte dos desenvolvedores, mesmo que o molho não pegue. O estúdio também não poupou esforços no que diz respeito à jogabilidade, que é particularmente rica.

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    As lutas combinam combate corpo a corpo, armas de longo alcance, poderes mágicos, esquiva, apara, salto, salto duplo, combos gerais, combos de armas e muitas outras sutilezas. Como uma fábula ou um preto e branco, o jogo também nos oferece uma pontuação de aura baseada em nossas escolhas. Apoiar-se no lado claro ou escuro, que é representado como deveria ser por um anjo e um diabrete, dá acesso a certas habilidades e bloqueia outras. Uma seção inteira de "loot and craft" também está presente, graças à qual se pode melhorar e criar diferentes armas e equipamentos. Biomutant também nos oferece um autômato para melhorar, este último na forma de um gafanhoto eletrônico multifuncional, postos avançados para capturar, tribos para juntar, pequenos quebra-cabeças para resolver, montagens mecânicas e animais e todo um sistema de "wung-fu" , que mistura artes marciais e domínio de armas. Ataques especiais, características, habilidades, mutações e outras resistências são desbloqueadas com pontos de melhoria, biopontos e outros pontos psi.

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    UM MENU MUITO RICO

    Teste biomutante: ótimas ideias, mas nem sempre bem acabadasEm troca dessa riqueza, às vezes nos encontramos perdidos nos diferentes conceitos. Além disso, o jogo nos inunda com mensagens tutoriais por horas e horas! Outro problema: o mundo aberto é geralmente muito mal controlado, as diferentes missões muitas vezes andando na ponta dos pés umas das outras. Além disso, algumas missões rotuladas como principais são literalmente resolvidas em 5 segundos e se resumem a pressionar um botão, enquanto as missões secundárias nos arrastam artificialmente pelo país para ativar vinte objetivos repetitivos. Além disso, o jogo às vezes negligencia a narração para fazer certas missões caírem do céu, como um MMORPG ruim. Tudo fica ainda mais confuso, pois o registro de missões é perdido em muitos menus. Oprimidos por suas próprias idéias, os desenvolvedores não conseguiram simplificar a interface o suficiente e, portanto, nos impõem sessões de "menu" muito longas e muito regulares. O registro técnico também é misto. Enquanto algumas animações de corrida e luta não carecem de flexibilidade nem classe, outras provam ser muito menos bem-sucedidas.

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    Durante as fases de diálogo, a câmera também parece surgir ao acaso e, portanto, acontece que todos nos dão as costas, ou que um personagem é escondido por outro. Bugs mais esporádicos também estão no jogo, como um chefe que se encontra bloqueado por um elemento decorativo, ou mesmo colisões mal gerenciadas que exibem um personagem no meio de uma montanha. Nós até tivemos o botão de esquiva que de repente parou de funcionar sem motivo (recarregar o último salvamento felizmente resolveu o problema). Por fim, o jogo usa a técnica de escalonamento de níveis, que não é do gosto de todos... muito interesse do aumento do poder. Qual é o sentido de ficar mais forte se os adversários também ficam mais fortes em paralelo? Esse sistema também permite pular a maioria das missões e ir direto ao ponto, mesmo que isso signifique perder uma boa parte do universo e das mecânicas de jogo inventadas pelos desenvolvedores. Assim, a aventura irá ocupá-lo por uma dúzia ou sessenta horas, dependendo se você a percorre em linha reta ou tenta aproveitá-la ao máximo.




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