Teste Batman: Asilo Arkham

    Teste Batman: Asilo ArkhamBeneficiando-se de total liberdade no desenvolvimento de Batman: Arkham Asylum, o estúdio Rocksteady se deu ao luxo de contar uma história inédita. E para ajudar os desenvolvedores a implementar seu projeto, Paul Dini, um dos principais roteiristas da série animada (a que foi transmitida nos anos 90), concordou em pegar sua caneta para escrever um roteiro concreto. Este também começa com a prisão muscular do Coringa por um Batman impulsionado com EPO. Desejando a todo custo acompanhá-lo até a cela onde ele pensa que ficará pelo resto de sua vida, Batman rapidamente se vê no papel do herói preso. Ajudado pela delirante Harley Quinn, nosso vigilante mascarado se encontra preso na prisão do Arkham Asylum, onde os bandidos mais perigosos de Gotham City ficam. Porque se o Coringa continuar sendo o principal antagonista desta aventura, Batman terá que se misturar com outros adversários, todos igualmente difíceis. Misturados, podemos citar a Hera Venenosa, o Crocodilo Assassino, o Bane, o Espantalho (Espantalho) ou ainda o Homem Misterioso (Homem Misterioso) que serão todos personagens secundários que vão complicar a tarefa do nosso Cavaleiro das Trevas. Este último terá, portanto, que frustrar os planos de seu inimigo ao longo da vida que, aconteça o que acontecer, sempre estará um passo à frente. A coisa toda é evitar ficar para trás e alcançar os desafios impostos pelo Coringa. Se Arkham Asylum continuar sendo o principal playground, Batman terá que visitar outros prédios adjacentes à prisão. A mansão, os seus jardins, os esgotos ou mesmo a Batcaverna são todos lugares que lhe permitirão mudar a atmosfera, embora ainda esteja mergulhada numa certa escuridão. Porque se Batman: Arkham Asylum empresta muito dos quadrinhos, também é inspirado nos dois últimos filmes, apresentando um lado sombrio mais delicioso.




    Total de viagens de morcego


    Teste Batman: Asilo ArkhamAlém disso, para que o jogador fique completamente imerso na aventura, o estúdio Rocksteady apostou no lado gráfico ao usar o Unreal Engine 3 da Epic Games, que foi usado principalmente para configurar uma referência do jogo de ação: Gears of War 2. As semelhanças com este último também são óbvias, com texturas bastante semelhantes e uma atenção muito minuciosa aos detalhes. Os perfeccionistas poderão, se quiserem, aproximar o mais possível dos personagens e dos elementos da decoração para ver o quanto os designers gráficos se preocuparam em refinar cada uma das texturas que compõem o jogo. uma peça de roupa, através das linhas finas do rosto ou da menor cicatriz, tudo foi trabalhado com particular atenção, fazendo de Arkham Asylum um dos jogos mais bonitos do momento. Melhor ainda, a atmosfera - ao mesmo tempo sombria e gótica - que emerge do título comprova que a direção artística nunca foi vítima de mau gosto, muito pelo contrário, ainda que se possa, talvez, censurar uma musculatura um pouco volumosa por parte do nosso herói mascarado. Traje apertado e abraçando a forma de seus músculos salientes, nosso morcego exibe um visual bastante brutal que os fãs dos quadrinhos certamente não negarão.

    Do grão da pele ao vinco de uma roupa, passando pelas rugas do rosto ou pela menor cicatriz, tudo foi trabalhado com uma atenção muito particular, fazendo de Arkham Asylum um dos jogos mais bonitos do mundo. "

    Teste Batman: Asilo ArkhamMas foram necessárias pelo menos essas poucas sessões de bombeamento para justificar a força de Batman, que nunca distribuiu tantos mandals em toda a sua carreira. Graças à introdução do Free Flow Combat, os designers implementaram um sistema de combate simples e bem-sucedido, permitindo ao jogador encadear combos e contra-ataques com uma determinada classe. Se ele tem que enfrentar 3 ou 15 bandidos ao mesmo tempo, Batman é capaz de atacá-los simultaneamente e de todas as frentes possíveis. Se apenas uma chave for necessária para encadear ataques, o jogador está livre para mudar de um inimigo para outro usando o analógico. No caso de um ataque surpresa, somos imediatamente alertados por dois ícones contextuais que nos permitem retaliar imediatamente. Se for o momento certo, Batman mostrará suas artes marciais para nocautear seus oponentes. Além disso, para garantir que eles não se levantem novamente, é altamente recomendável finalizá-los no chão com um ataque deslumbrante. De fácil acesso para iniciantes, o Free Flow Combat oferece um certo desafio para que os amantes de combos um pouco mais complexos não sejam prejudicados pela experiência. Isso é ainda mais verdadeiro à medida que novas técnicas de combate são desbloqueadas ao longo da aventura, graças aos pontos ganhos durante essas brigas muito viris. Um ponto que também diz respeito às armas que nosso Cavaleiro das Trevas não hesitará em usar para frustrar os planos do Coringa.



    Reinicialização concluída

    Teste Batman: Asilo ArkhamPorque o conhecemos bem, Batman é o único super-herói totalmente desprovido de poderes, tendo assim que confiar no seu físico e na sua capacidade de criar engenhocas de alta tecnologia. Sua capa soberba, por exemplo, lhe permite pairar por um curto período de tempo no ar, dando-lhe acesso a plataformas distantes ou pousar suavemente após uma queda. Seu batarang (uso ilimitado) permite que ele nocauteie seus inimigos ou quebre certos mecanismos inacessíveis. Muito útil. Há também a pistola de gel explosivo, ideal para explodir paredes quebradiças e abrir caminho. Não vamos esquecer o gancho, a arma definitiva para subir no telhado de um edifício e evitar o olhar de mercenários, prontos para atacar nosso herói ao menor aviso. Ao adicionar toda essa gama de objetos diversos e variados, os desenvolvedores garantem uma jogabilidade suficientemente variada para não cansar o jogador. Porque se correr de cabeça contra um grupo de inimigos pode ser um fim em si mesmo, o jogo nos oferece – e às vezes nos obriga – a abordá-los de uma maneira mais sutil e discreta. Como um Sam Fisher, Batman pode andar na ponta dos pontos e atacar seus inimigos sorrateiramente por trás. Além disso, para localizar melhor seus inimigos, Batman pode usar uma visão especial, usando raios-X, que lhe permite destacar os elementos importantes e localizar os inimigos, e isso mesmo através das paredes. Bastante prático quando você se encontra em pequenos labirintos apertados ou grandes salas repletas de lacaios do Coringa. Essas fases de infiltração, muitas vezes bem utilizadas, se desenvolvem ao longo da progressão graças à extensão das manobras oferecidas ao nosso herói. Agarrar-se a uma gárgula, abaixar a cabeça para capturar um inimigo de surpresa ou cair sobre ela como uma massa, esses são os tipos de possibilidades oferecidas a nós em Arkham Asylum.



    Essas fases de infiltração, muitas vezes bem utilizadas, se desenvolvem ao longo da progressão graças à extensão das manobras oferecidas ao nosso herói.

    Teste Batman: Asilo ArkhamSe Rocksteady teve o cuidado de variar a jogabilidade de seu jogo, o estúdio conseguiu, acima de tudo, encontrar um equilíbrio justo, dando ao jogador rédea solta em sua escolha de progressão. Nada é realmente imposto, o que é bastante raro nos dias de hoje. Deleitamo-nos, assim, em passar do simples beat'em all ao jogo de esconde-esconde, sem deixar de brincar com acessórios. No entanto, ao lado de todas essas qualidades inegáveis, existem algumas fraquezas que impedem Batman: Arkham Asylum de atingir as alturas da perfeição, começando com uma óbvia falta de desafio. Embora o jogo ofereça três modos de dificuldade diferentes, é muito raro ficar preso no jogo. Não só os checkpoints são uma legião, mas o jogo também se destina a guiar constantemente o jogador. Perdido em um nível? Basta usar o mapa interativo para encontrar seu caminho imediatamente. Da mesma forma, a intervenção do Coringa no alto-falante, mas também através de pistas na estrada, também evita se perder. As lutas, mesmo contra os vários chefes, nunca são muito difíceis de superar, para nossa grande consternação. Isso é tanto mais verdade quanto a IA dos inimigos dificilmente é valente, o que encantará os fãs de infiltração excessiva. Também notamos que uma certa linearidade se instala gradualmente na aventura, com mecânicas de jogo que tendem a se repetir. Dito isto, com cerca de quinze horas de jogo para completar o título, a vida útil de Batman: Arkham Asylum permanece razoável. Por outro lado, nenhum modo multiplayer para estender a experiência, apenas alguns modos Challenge que satisfarão os fãs de luta livre e infiltração em pequenas doses. De qualquer forma, esses defeitos permanecem pequenos para realmente estragar a experiência que realmente vale a pena viver. Com toda objetividade.




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