Teste aqueles que permanecem: não é Silent Hill quem quer...

Teste aqueles que permanecem: não é Silent Hill quem quer...Aqueles Que Permanecem, literalmente "Aqueles que permanecem" na linguagem de Molière, chegaram um pouco nem vistos nem conhecidos nas lojas digitais. Seus autores, um estúdio independente que já fez alguns aplicativos como Syndrome, Mechs & Mercs ou GeminiWars, têm uma inclinação óbvia para ficção científica e ação. No entanto, aqui, eles estão destinados a outro gênero que está definitivamente em voga: o terror puro, combinado com um jogo de aventura e investigação com inclinações narrativas. Assim, encarnamos, em primeira pessoa, Edward Turner, um homem “com um passado conturbado” cujo rosto nunca veremos. Perdido na pequena cidade americana de Dormont, ele terá que encontrar uma saída na escuridão. Neste, silhuetas escuras com olhos brilhantes, francamente não muito aconselháveis ​​para o aperitivo, pois massacram o primeiro que se aproxima. 




Gérard Dormont

Teste aqueles que permanecem: não é Silent Hill quem quer...Começa então uma aventura particularmente sombria na qual navegamos de zona em zona (uma casa, um posto de gasolina, uma biblioteca, um quartel de bombeiros e assim por diante), cada um abrigando seus segredos e histórias atormentadas. These Who Remain não é um jogo de ação, não, ele se baseia em uma jogabilidade muito simples baseada na exploração, onde você é solicitado a pesquisar o ambiente para detectar elementos que serão usados ​​para avançar pelos níveis. Além da chave atemporal para uma porta, o design do jogo se concentra principalmente no jogo de luz: é impossível entrar nas sombras sem ser atacado e, portanto, retornar ao último posto de controle (muito longe, na maioria das vezes, pelo caminho). Concretamente, ele é solicitado a encontrar e pressionar cada botão em cada sala, para eclipsar os demônios malignos. Uma ideia bastante eficaz que lembra furiosamente o arrepiante curta-metragem Lights Out, mas que rapidamente diminui, pois os inimigos não representam nenhuma ameaça por sua imobilidade. 



 

Teste aqueles que permanecem: não é Silent Hill quem quer...Muito rapidamente, se não imediatamente, surge uma primeira grande falha: uma leitura ultra confusa do ambiente. Encontramo-nos, portanto, andando em círculos interminavelmente à procura de objetos escondidos, muitas vezes sem muita coerência e, infelizmente, sem ajuda aos impacientes ou às pessoas realmente em dificuldade. É bastante irritante e está especialmente associado à jogabilidade imprecisa (especialmente no console), lenta e dolorosamente maçante que, deve-se admitir, em última análise, fornece muito pouco sentimento. Felizmente, alguns pequenos quebra-cabeças vêm pontuar o progresso de maneira mais relevante e, às vezes, os inimigos "comprometem" as coisas: as aspas estão de fato em ordem porque a adversidade é rapidamente cercada, dominada e quase ridicularizada por causa de uma técnica de morango . 


BOA NOITE CRIANÇAS


Teste aqueles que permanecem: não é Silent Hill quem quer...Deve-se admitir que ser perseguido (raramente) por um NPC com modelagem inacabada e texturas quase inexistentes rapidamente levanta questões. É o mesmo para todas essas figuras escondidas no escuro, duplicadas ao máximo, sempre fixas e imóveis, ou esses personagens cujos lábios simplesmente não se movem e com animações de outra época, o que nos conforta um pouco mais na ideia de estar em um filme de terror da série Z. Em geral, além disso, a aventura é francamente feia e a taxa de quadros no repolho (testamos no jogo no PS4 Pro), com também muitos problemas de iluminação e problemas recorrentes de colisão/física, às vezes muito fora -colocando. Claro, sabemos que o Camel 101 é um pequeno estúdio com pessoal e orçamento reduzidos e isso obviamente tem que ser levado em conta: só que aqui está, acima de tudo, é uma questão de ter ambições alcançáveis, ou então de duplicar engenhosidade para ter coragem e criar uma experiência única.



Apesar de suas óbvias inspirações do lado do PT ou do dirigista, mas eficaz Layers of Fear, ainda é muito perfectível para fascinar.


Teste aqueles que permanecem: não é Silent Hill quem quer...Essa audácia, Aqueles Que Permanecem não a tem e apesar de suas óbvias inspirações do PT ou do dirigista mas eficaz Camadas do Medo, ainda é muito perfectível para fascinar. Seu desejo de oferecer um conto horripilante com moral adulta está de fato presente, mas se perde em um déjà vu pouco crível, muito clichê, cujas bases de videogame são tudo menos sólidas. Apesar de tudo, algumas emoções estão garantidas, graças em particular a uma atmosfera de áudio nítida e algumas ideias que lembrarão Insidious (e seu famoso Distant), servindo à vontade um design de níveis que, às vezes, tenta coisas. Mas Aqueles Que Ficam continua a ser uma aventura diabolicamente longa (entre 7 e 10 horas para uma primeira corrida) e cujo final, escandalosamente desleixado, é a prova definitiva da falta de meios e/ou ideias que poderiam tê-la tornado pelo menos uma odisseia saborosa. 


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