Teste a caverna

    Teste a cavernaDiante de um projeto talvez mais extenso já em desenvolvimento via Kickstarter, Schafer e Gilbert nos oferecem A caverna um concentrado de jogabilidade, pura simplicidade de videogame. O jogador começa assim escolhendo uma equipe de três exploradores dentre os sete gugus um tanto malucos que lhe são oferecidos: um Cavaleiro, um Monge Budista, Gêmeos do Mal, um Aventureiro, um Fazendeiro, um Cientista, um Viajante do Tempo. Todos desejam mergulhar no coração da Caverna, um labirinto de túneis misteriosos para encontrar o que mais desejam (que deixamos para você descobrir). Sim, meio como quando Yoda envia Luke para a pequena caverna fedorenta em Dagobah. Uma espécie de introspecção gigantesca e cínica, com uma pequena moral no final. Por que cínico? Porque há um oitavo passageiro (definitivamente, tantas referências cinematográficas): a própria Caverna. Este terá o prazer de comentar as desventuras de seus pequenos protegidos com um segundo grau terrivelmente eficaz. É também pela sua voz que a maior parte da narração passará, ainda que possamos conhecer mais sobre cada um dos heróis descobrindo as pinturas rupestres que adornam as paredes da Gruta. A sutileza da escrita é surpreendentemente reminiscente dos melhores diálogos point'n'click do apogeu da LucasArts, e deve fazer você sorrir regularmente. Outro elemento evidente de filiação: a direção artística do título, que lhe permite passar por cima de uma técnica medíocre e ainda gananciosa em pequenas e médias configurações.



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    Limpo, a jogabilidade também. sim A caverna parece mais um jogo de plataforma do que um point'n click, é apenas uma fachada. De fato, o título de Double Fine não exigirá nenhuma habilidade em termos de tempo ou gerenciamento de saltos. O que é, deve-se admitir, também, porque A caverna não brilha particularmente pela precisão dos movimentos dos personagens, que se movem todos na mesma velocidade e todos pulam da mesma maneira. Não, o coração do jogo está de fato nos quebra-cabeças. Atravessamos assim a Caverna de pintura em pintura, sendo a maior parte dedicada à história pessoal de um dos seus aventureiros, revelando o seu passado obscuro. Cada área concluída abre a porta para outra com quebra-cabeças ainda mais complicados. Como você só pode controlar um personagem por vez, com um único objeto em suas mãos, será uma questão de alternar entre os membros do seu trio para resolver melhor os problemas que estão disponíveis para você. Sem dizer muito, o jogo exigirá que você tenha um senso de observação e, às vezes, uma lógica acima da média para trazer o objeto certo para o lugar certo, usar a habilidade especial necessária ou antecipar uma reação em cadeia. Alguns quebra-cabeças são realmente cabeludos e podem desanimar os neófitos, assim como as muitas idas e vindas que você terá que executar para entender completamente certos mecanismos, mas sua dificuldade só é correspondida pelo imenso orgulho sentido uma vez que a solução foi encontrada. Especialmente porque nenhum dos protagonistas pode morrer e eles simplesmente reaparecerão no último checkpoint.

     





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