Teste a borda do espelho

    Teste a borda do espelhoA história de Mirror's Edge se passa em um futuro próximo, onde a maioria da população decidiu abrir mão de suas liberdades individuais para acessar um modo de vida mais confortável. Não há necessidade de entrar em detalhes: o universo aqui retratado é o de uma comunidade submetida a um regime totalitário, com habitantes obrigados a aderir a uma única e mesma ideologia, sob pena de serem severamente punidos pelo poder atual. Os meios de comunicação foram, assim, colocados sob o controle de organizações privadas responsáveis ​​por monitorar cada ato e gesto dos indivíduos, a fim de reduzir infinitamente o risco de rebelião. Esse sistema político baseado na repressão não impediu o nascimento de algumas células de insubordinados, que se correspondem graças aos runners, mensageiros com habilidades físicas acima da média, capazes de transmitir informações sem serem detectados pela polícia. Sem falar muito sobre o cenário de Mirror's Edge, Faith, a heroína do jogo, terá que reunir pistas suficientes para provar a inocência de sua irmã Kate no crime de Robert Pope, cujo índice de popularidade não foi tão forte quanto a de Barack Obama. Uma das principais falhas de Mirror's Edge é que não impõe nenhum caráter carismático, do começo ao fim, quando sem dúvida havia material para isso. Mesmo que esperássemos um pouco, Faith acaba sendo muito suave, muito ingênua, muito frágil para convencer em seu papel como uma vigilante que pula de telhado em telhado. Os papéis coadjuvantes também não conseguem sair do jogo, a ponto de pegarmos às vezes, já que o título realmente não permanece em nenhum dos protagonistas. Se os escritores da DICE quiserem fazer de Mirror's Edge uma trilogia com rins sólidos, eles terão que oferecer planos de fundo muito mais detalhados nos próximos dois capítulos para evitar saltos em saltos.




     


    Efeito espelho

     

    Teste a borda do espelhoMesmo que não falhe necessariamente nos poucos detalhes que tentam a sorte, a realização de Mirror's Edge adota um estilo muito refinado para promover a imersão. Estamos até mesmo no próprio design, o tipo de argumento capaz de convencer aqueles que devotam um culto ilimitado à Ikea e seus gêmeos. Os prédios são desenhados com régua, as curvas com compasso, o que às vezes dá a sensação de estar no meio de uma aula de artes plásticas. Não que os gráficos de Mirror's Edge sejam banhados na escola, mas os caroços e sujeiras já mostraram no passado que eles também têm charme. Os horizontes são, de qualquer forma, magníficos, o que intensifica muito a impressão de profundidade francamente impressionante, especialmente nos dois últimos níveis. O trabalho da DICE centra-se sobretudo na multiplicação dos pontos de fixação ao ecrã (andaimes, paletes, tubos, vigas, etc.) para obrigar o jogador a tirar o máximo partido da sua verticalidade. O plástico de Mirror's Edge é realmente um incentivo para observar em todos os momentos, principalmente quando você não trapaceia com o Urban Sense que destaca em vermelho os elementos da decoração em que Faith pode se apoiar. O aspecto visual do jogo não flerta com a perfeição, porém, já que os interiores carecem bastante de texturas para aproveitar o tempo para admirar os corredores. A animação dos inimigos não é absolutamente fluida, e alguns combates corpo a corpo destacam ataques bruscos. Onde o jogo também tem espaço para melhorias visuais está na riqueza de seus ambientes que, no final, todos se parecem. Além da passagem no metrô que, no entanto, não é espetacular, é difícil destacar um momento memorável em Mirror's Edge, já que o jogo evolui no mesmo ritmo artístico ao longo da aventura. Mesmo as missões noturnas não batem a retina, sem dúvida um ponto em que os desenvolvedores poderão olhar no futuro.



     

    O plástico de Mirror's Edge é realmente um incentivo para observar em todos os momentos, principalmente quando você não trapaceia com o Urban Sense que destaca em vermelho os elementos da decoração em que Faith pode se apoiar."

     

    Teste a borda do espelhoOnde o Mirror's Edge é forte, por outro lado, é em termos de aderência que não dá o feixe, sejamos claros. Nenhum tutorial de aço a seguir aqui, apenas um pequeno treino imposto por Celeste que finalmente retoma a demo do jogo disponível para download na Xbox Live e PlayStation Network. Os controles são distribuídos de forma ideal, o que torna o jogo super intuitivo. Definitivamente, há algumas hesitações em tempos de estresse, é claro, mas as oportunidades de misturar as coisas no jogo permanecem raras. Os movimentos se sucedem com uma fluidez desconcertante, de modo que se começa a acreditar no impossível ao tentar saltos de cinquenta metros em concreto. Este é especialmente o caso quando você é perseguido por policiais armados até os dentes, o que faz com que Mirror's Edge pareça um First Person Racing Shooter, com um ponto de queda para alcançar para passar para a próxima sequência. . Uma tarefa bastante óbvia no papel, mas muito mais difícil de aplicar uma vez em campo, o que provavelmente explica por que os jogadores tendem a bater em B em momentos de pânico, para saber o que fazer. Mas mesmo com essa ajuda em mãos, será preciso engenhosidade e imaginação para passar por cada uma das grades, andar nas paredes e se agarrar às bordas. No mesmo espírito, os desenvolvedores da DICE se certificaram de limitar o abuso de Sens Urbain, já que os estágios não necessariamente destacarão as fronteiras nas quais Faith pode se agarrar. Mirror's Edge garante assim um tempo de vida decente para este tipo de jogo - cerca de 7 horas na dificuldade "Normal" -, e também evita afundar em demasiado linear, ao contrário do que se poderia pensar. As aventuras de Faith não deixam ninguém de joelhos, é verdade, mas os contratempos se acumulam na velocidade da luz aqui.



     

    mensageiro moderno

     

    Teste a borda do espelhoProgressão por fracasso refere-se a jogos da velha escola que consumiram um punhado de vidas antes de serem dominados. Encontramo-nos na mesma situação com Mirror's Edge, com a única diferença de que podemos deixar-nos morrer sem nos preocupar com o número de corações que restam no saco. Alguns saltos são realmente tensos de executar, especialmente porque o jogo leva em consideração o momento. Mais concretamente, Faith achará muito mais fácil atravessar uma parede com alguns passos extras do que se colocar imediatamente ao pé da parede. O mesmo vale para a duração dos saltos, que exige uma pegada precisa para evitar bater no chão. Então, sim, sempre podemos culpar a Mirror's Edge por ser intolerante ao direito de cometer erros, mas era possível abordar o problema de maneira diferente? Dar a mão ao jogador a cada salto equivaleria a eliminar tudo o que representa a própria quintessência do jogo; e o Urban Sense já dá essa mãozinha. E então, você também não deve esperar vencer o jogo de uma só vez, sem cair, sem tropeçar. Em caso de desespero, é sempre permitido tomar outro caminho; estas não são palavras vazias. Como um Splinter Cell, o jogador tem vários caminhos para escolher para atingir o mesmo objetivo. A teoria não se aplica todas as vezes, mas é bastante divertido ver que nós - inconscientemente - selecionamos o método mais complicado girando nossos dedos no controle, todas as vezes. Completar Mirror's Edge pela primeira vez dá acesso a um terceiro nível de dificuldade que remove o Urban Sense desde o início, mas também reforça a acuidade dos inimigos, sua robustez e a gravidade dos ferimentos. Porque mesmo que seja essencialmente uma questão de se esquivar com a DICE, Faith também pode tirar suas presas quando a situação exigir, com combates e tiroteios que se integram muito bem.

     

    Como um Splinter Cell, o jogador tem vários caminhos para escolher para atingir o mesmo objetivo. A teoria não se aplica todas as vezes, mas é bastante divertido ver que nós - inconscientemente - selecionamos o método mais complicado girando nossos dedos no controle, todas as vezes.

     

    Teste a borda do espelhoMirror's Edge não deve ser confundido com um FPS direto - Random Battlefield: Bad Company - e apresenta tiroteios de uma maneira totalmente nova. Com a saúde do recém-nascido, Faith tem todo o interesse em correr mais rápido que as balas para não levar um tiro na cabeça do atirador. A luta em si, portanto, parece ser o último recurso em Mirror's Edge, e as primeiras tentativas são bastante explícitas nesse nível. Duas linhas retas bem colocadas são suficientes para colocar a menina em coma, e apenas três cartuchos são necessários para encontrar a atmosfera de cano de arma de James Bond. Além disso, levará longos segundos para Faith voltar a si e curar suas feridas, um detalhe que é importante quando você está com pressa. No clinche, sempre podemos tentar aconchegar o adversário com alguns ganchos, mas é o desarmamento que se mostrará o mais eficaz no final. Isso acontece basicamente através de um pseudo-QTE, durante o qual será necessário esperar que a arma do bandido pisque em vermelho para pressionar Y / Triângulo, e assim executar uma projeção neutralizante. Classe. O que é um pouco menos contra é que só podemos contar com a munição que está no carregador na hora para nos defender. Frustrante e emocionante ao mesmo tempo, na verdade. Não será necessário procurar a façanha na IA em nenhum caso, os soldados estão posicionados estritamente da mesma maneira, e caberá ao jogador escolher qual eliminar primeiro para continuar seu caminho. Se os confrontos diretos são opcionais no início, tornam-se obrigatórios depois, o que faz aumentar singularmente o número de fracassos e o índice de frustração. Você foi avisado. Por fim, como não falar do tema principal de Mirror's Edge interpretado por Lisa Miskovsky, bem como a atmosfera sonora do jogo em geral que é de boa qualidade. Bom trabalho que alcança um estado anedótico de Graça (a fé pode desacelerar o tempo para atacar melhor seus inimigos).




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