Test Thumper: violento, fulgurante, hipnotizante

Test Thumper: violento, fulgurante, hipnotizante"Um jogo de violência rítmica". É com essas poucas palavras que o estúdio Drool define Thumper, um jogo onde você assume o controle de um besouro cromado que se move em um trilho infinito a uma velocidade completamente louca, até surreal, tudo ao ritmo de uma música sinistra. traga sua pontuação ligando as manobras, "batendo", ou seja, pulando como um besouro faria. É difícil não pensar em Amplitude ou Audiosurf ao descrever o conceito de Thumper, mas comparar o título de Drool a eles também trai seu status como um jogo extraterrestre (e extra-sensorial) que é mais parecido com uma jornada cósmica nos meandros de um vazio interestelar onde formas abstratas e articuladas visam impedir seu progresso ao menor erro. Além disso, à primeira vista e com base apenas no tutorial, percebemos que o manuseio do jogo é infantil.



Poderíamos comparar Thumper a um jogo musical do tipo Guitar Hero ou Rock Band na maneira de encadear as teclas, especialmente porque o jogo exige estar em perfeita harmonia com a trilha sonora devastadora do jogo.


Test Thumper: violento, fulgurante, hipnotizanteTudo é tocado com apenas uma tecla e quatro direções. Pressionamos X para atingir o chão, combinamos a mesma tecla com uma direção para nos revezar nas rampas como se estivéssemos moendo nelas, direcionamos o manche para cima para pular e pairar por um curto período de tempo para evitar armadilhas e, finalmente, você pressiona para baixo para ficar congelado no chão para não ficar preso em obstáculos altos. Também é possível ter um pouco mais de velocidade segurando o botão X, que será necessário para eliminar as fileiras de trastes que ficam na pista. Digamos assim, o jogo parece um título básico, mas a isso teremos que adicionar um ritmo que subirá crescendo para não deixar espaço para erros. Pior, nos últimos níveis, a pista será dobrada complicando ainda mais as coisas, sem esquecer dos combos para encadear para se manter na corrida. Na verdade, toda a complexidade dos comandos é ter que executá-los em um ritmo demoníaco, às vezes próximo da epilepsia, especialmente nos últimos níveis. Poderíamos comparar o Thumper a um jogo musical do tipo Guitar Hero ou Rock Band na maneira de encadear as teclas, especialmente porque o jogo exige estar em perfeita harmonia com a trilha sonora devastadora do jogo. jogos onde a destreza do dedilhado é igualada apenas pela velocidade de seus reflexos, é que o jogo foi fundado acima de tudo por dois ex-membros do estúdio Harmonix, os criadores do primeiro Guitar Hero e Rock Band. Não há coincidências na vida.




INSTINTO DE SOBREVIVÊNCIA

 

Test Thumper: violento, fulgurante, hipnotizanteJá que Thumper quer ser um descendente direto dos jogos de ritmo, saiba que ele baseia sua jogabilidade na capacidade do jogador de concordar com a música, mas também na sua forma de antecipar a ação. De fato, o título de Drool depende muito dos sons e outros efeitos sonoros que são acionados por cada uma das ações executadas e suas façanhas. Entre o farfalhar surdo que surge ao bater nas peças retangulares da pista, o guincho estridente ao triturar nas rampas de metal ou mesmo o chocalho que aumenta ao bater nos trastes, tudo funciona nesses sons de pistas para nos hipnotizar neste transe rítmico onde terá que confiar em nossa fé interior, aquela que nos guiará ao chefe de cada um dos 9 níveis. E ao contrário de todas as primeiras experiências de VR que surgiram nos últimos dias, Thumper não é o tipo de jogo que termina em duas horas, a menos que você seja um gênio de ação frenético e histérico. De qualquer forma, nos últimos níveis do jogo, é necessário ser um com o jogo, porque em Thumper nunca devemos esquecer que não tocamos a música, mas a acompanhamos; no seu ritmo, na sua batida, encadeando essas manobras onde já não basta confiar na vista, mas também antecipando com a audição, apostando algures no instinto, porque terá refeito padrões à força de repetidos overs de jogo.

Mas, ao contrário de qualquer outro jogo lambda, essa frustração que pode surgir do fracasso é benéfica e, acima de tudo, participa desse desejo de superar a si mesmo, de ter sucesso; porque no final, nada parece impossível ou inacessível em Thumper, apenas que você tem que mostrar treinamento e paciência, a mãe de todas as virtudes. 




Test Thumper: violento, fulgurante, hipnotizanteSe os primeiros níveis são confortáveis ​​e nos permitem sobretudo apreciar este mundo abstrato, aleijado de entidades quase orgânicas que nos engolem nele, muito rapidamente, a dificuldade toma conta. Entendemos então que nosso lindo e brilhante besouro está longe de ser invencível e que o menor passo em falso pode danificar sua bela carapaça. Uma vez que o escudo se desintegrou, nosso inseto espacial se encontra nu, forçado a acorrentar as manobras certas para encontrar fé e nova proteção. Caso contrário, é a explosão garantida e a obrigação de retomar no último posto de controle. A este respeito, os desenvolvedores do Thumper têm sido razoáveis, colocando inúmeros e acima de tudo inteligentes pontos de respawn, dando-nos tempo para retomar em um momento decente para evitar a cobrança de frustração, um sentimento bastante comum ao jogar Thumper. Mas, ao contrário de qualquer outro jogo lambda, essa frustração que pode surgir do fracasso é benéfica e, acima de tudo, participa desse desejo de superar a si mesmo, de ter sucesso; porque no final, nada parece impossível ou inacessível em Thumper, apenas que você tem que mostrar treino e paciência, a mãe de todas as virtudes.


TRANSE E MUTAÇÃO


Test Thumper: violento, fulgurante, hipnotizanteComo indicamos alguns sinais acima, o Thumper é dividido em 9 níveis, compostos por várias sub-partes que estão ligadas entre si sem a menor parada ou tela preta. Se nos deixarmos guiar por essa descida ao inferno místico, também teremos que lidar com a presença de mid-bosses e big bosses no final do nível recorrente, uma cabeça diabólica com uma boca poderosa, que lembra Andross de Star Raposa às vezes. É também durante estes confrontos titânicos que o jogo ganha em intensidade, com um ritmo diferente da rebentação a que estamos habituados, com ademais uma certa noção de aprendizagem onde o objetivo é devolver uma onda de energia devastadora para lhe enviar volta para sua mãe. Perdoe nossa linguagem, mas a satisfação de qualquer vitória é tal que exultamos de alegria. De qualquer forma, Thumper é um impulso orgânico por si só, além de oferecer replayability massivo por meio de um sistema de classificação (C, B, A e S) que leva o jogador a se esforçar e continuar voltando. mais tarde, quando ele conseguir decifrar o Matrix.



A viagem fica ainda mais alucinógena com o PlayStation VR aparafusado no limão, que dá ainda mais a sensação de evoluir numa espécie de pesadelo tecnoide onde as emanações de cores neon se fundem com o barulho da marreta, fazendo-nos viajar para um fantástico inferno industrial.


Test Thumper: violento, fulgurante, hipnotizanteAlém de seu conceito de outros lugares e sua jogabilidade exigente, mas agradável, Thumper também brilha com seu incrível toque artístico, uma mistura de entidades orgânicas e materiais metálicos onde as formas geométricas se transformam e torcem de maneira irracional para nós. absorva em um túnel de sons explosivos e luzes em que Gaspar Noé teria deslizado de bom grado. A viagem fica ainda mais alucinógena com o PlayStation VR aparafusado no limão, que dá ainda mais a sensação de evoluir numa espécie de pesadelo tecnoide onde as emanações de cores neon se fundem com o barulho da marreta, fazendo-nos viajar para um fantástico inferno industrial. Bem, é verdade que Thumper, por outro lado, peca pelo lado de sua variedade, o que nos impede de identificar verdadeiramente cada um dos 9 níveis que percorremos, mas o título de Drool é visualmente estimulante o suficiente para deixá-lo deslumbrado . Uma experiência visual, sensorial e material raramente vista em videogames. Em suma, único.

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