Test The Evil Within: le survival horror tant assistu!

Test The Evil Within: le survival horror tant assistu!Mesmo sofrendo de cegueira profunda, é difícil não ver que The Evil Within incorpora todos os códigos de Resident Evil, e mais particularmente aqueles estabelecidos por Resident Evil 4, sem dúvida o episódio que oferece o melhor equilíbrio entre terror e ação. Basta observar como andam os primeiros Assombrados que você encontra no jogo, para entender que Shinji Mikami não esqueceu os Ganados que Leon S. Kennedy teve que enfrentar alguns anos atrás. . Essa semelhança chega a se espalhar em certas sequências, como aquela em que o jogador esquadrinha as ações dos zumbis com um par de binóculos. Idem em relação aos conjuntos de The Evil Within, que às vezes cheiram claramente a Espanha. Em suma, estamos quase em terreno conquistado, exceto que desta vez o herói se chama Sebastian Castellanos, um inspetor que garante que seu vício em álcool não o impede de fazer seu trabalho corretamente. Acompanhado por seu parceiro ao longo da vida Joseph Oda, e o jovem recruta Juli Kidman, ele vai para o hospital psiquiátrico Beacon, onde vários assassinatos sangrentos foram perpetrados. Uma vez na cena do crime e depois de ter tido tempo de assistir apenas alguns segundos de fitas das câmeras de vigilância, nosso homem é surpreendido por uma força sobrenatural (Ruvik) da qual tentará escapar nos primeiros capítulos do jogo , antes de finalmente entender que ele deve lutar contra o mal para recuperar toda a sua sanidade. Porque sim, The Evil Within multiplica as alucinações de forma brilhante, mesmo se continuarmos convencidos de que os desenvolvedores poderiam ter empurrado um pouco mais o vício. Apesar dessa ligeira frustração, o título de Tango Gameworks oferece uma atmosfera simplesmente incrível, que nos lembra que a visão de terror de sobrevivência de Shinji Mikami continua sendo uma referência do gênero.




 


Apesar dessa ligeira frustração, o título de Tango Gameworks oferece uma atmosfera simplesmente incrível, que nos lembra que a visão de terror de sobrevivência de Shinji Mikami continua sendo uma referência do gênero.

 


Test The Evil Within: le survival horror tant assistu!Para ele, os laços que os personagens tecem entre si não são uma prioridade. O cenário realmente não dá a oportunidade de chorar; talvez tenha havido um tempo em que tínhamos empatia, só isso. Aqui, as estrelas são a angústia, o horror, a opressão, a paranóia, o pavor, a escuridão, os guinchos suspeitos, os grunhidos assustadores. E como os protagonistas de The Evil Within são bastante suaves em comparação com o que experimentamos com The Last of Us, por exemplo, o medo e a sobrevivência assumem uma dimensão adicional.. A vulnerabilidade também é uma noção muito presente, e logo no primeiro capítulo deixa claro que fugir nem sempre será uma opção, mas sim uma obrigação. Sem uma única arma no bolso, Sebastian deve evitar a lâmina afiada de um açougueiro bastante enfurecido. O level design é bem feito o suficiente para esconder e ficar nas sombras tomando caminhos diferentes. Assim como a Naughty Dog, as equipes da Tango Gameworks optaram pela famosa garrafa para desviar a atenção dos Assombrados. O sistema funciona perfeitamente, é claro, mas existem outros subterfúgios para salvar pele e munição. Estamos a pensar em particular em armários ou camas que podem ser usados ​​como esconderijo improvisado, mas também nos vários mecanismos - portas levadiças na maioria das vezes - que podem ser acionados por meio de um interruptor. Mas ainda devem permanecer as armadilhas (muitas vezes invisíveis à primeira vista) que colocam uma pressão louca ao longo da campanha. Existem basicamente três tipos: minas de proximidade, armadilhas que acionam quando você pisa em uma corda e frascos de ácido. Sendo metódicos, podemos ter certeza de virar as armadilhas (nem todas) contra os inimigos. Agradável no local.



 

livrai-nos do mal

 

Test The Evil Within: le survival horror tant assistu!Como você pode imaginar, The Evil Within dá lugar de destaque à infiltração e acabamos nos movendo constantemente agachados para abafar o som de nossos passos. Deslizar pelas costas do Assombrado para esfaqueá-lo no crânio evita alertar o resto das criaturas. No entanto, devemos admitir que mesmo desligando a lanterna, mesmo se esgueirando no escuro, alguns zumbis conseguem nos localizar sem que saibamos realmente por quê. Inconsistências que mostram que, neste ponto, a IA ainda é perfectível como alguns de seus comportamentos. Ao contrário dos infectados de The Last of Us ou dos Necromorphs of Dead Space, eles são muito mais lentos, mesmo que às vezes corram para esmagar melhor a jugular de suas presas. O DNA de Resident Evil obriga, os Haunted também tendem a permanecer plantados estupidamente na frente de Sebastian quando o cercam, esperando para levar um tiro de espingarda nos joelhos para reagir. Não terrível. Também estremecemos quando vimos que as rodadas dos inimigos não mudaram nem um pouco, o que os torna necessariamente previsíveis e permite que você progrida de maneira relativamente confortável. De resto, não há muito o que reclamar já que The Evil Within segue as regras do gênero com várias espécies de monstros para lutar. Existem as criaturas básicas que não oferecem uma grande resistência, e outras cujo alto nível de sincronização com Ruvik lhes dá uma inteligência mais desenvolvida. Eles são então capazes de usar armas e até mesmo tirar Castellanos de uma só vez. Para ser honesto, teríamos preferido não ver Haunted manuseando lançadores de foguetes ou mesmo AK-47s, especialmente em um jogo de Shinji Mikami.



 

As lutas contra chefes fazem parte desse mesmo desejo de oferecer momentos de tensão, além de serem espetaculares. Lembramos especialmente o confronto final que, não torturando o jogador, é um puro deleite para os olhos.

 

Test The Evil Within: le survival horror tant assistu!Tudo isso para dizer que a ação também tem voz em The Evil Within, apenas para agradar o público em geral. Temos direito a algumas sequências bacanas como as fases do sniper, ou aquelas em que Sebastian, suspenso pelos pés, tem que lutar para não ser comido. Há até um momento em que você pode pegar uma metralhadora para perfurar qualquer coisa que se mova, com munição ilimitada. As lutas contra chefes fazem parte desse mesmo desejo de oferecer momentos de tensão, além de serem espetaculares. Lembramos especialmente o confronto final que, se não atormentar o jogador, é um puro banquete para os olhos. Os dois acólitos do nosso inspetor também são postos em ação e, pela primeira vez, mostram uma eficiência formidável. Se os Assombrados são um punhado ou chegam em massa, Juli e Joseph nunca vacilam, desde que fiquem de olho em sua barra de vida. Mesmo com os antigos reflexos adquiridos graças a Resident Evil, ainda está quente para se afastar ou se afastar alguns metros para ajustar melhor os oponentes. De fato, The Evil Within leva em conta a resistência do personagem que diminui a cada corrida realizada. Se ele entrar no vermelho, ele para para recuperar o fôlego. Escusado será dizer que, com um sádico armado com sua motosserra correndo atrás, a morte é garantida. Da mesma forma, abaixo de um certo limite, Sebastian terá que ficar parado por alguns momentos para que sua saúde se regenere até um certo nível, e não arraste a perna. Depois, não esqueçamos que existe uma maneira de fortalecer as habilidades do herói graças ao gel verde coletado nos cadáveres ou explorando os arredores.

 

Horror BOREALE

 

Test The Evil Within: le survival horror tant assistu!Com a colaboração da enfermeira Tatiana, podemos, portanto, aumentar muito bem o calibre da vida, a resistência ou até a força dos golpes em combate corpo a corpo. Mesmo topo para armas cujas características (capacidade do carregador, poder de dano infligido, tempo de recarga entre outras) podem ser melhoradas. Faca, granada, espingarda, magnum, pistola automática, franco-atirador, fósforos (para queimar permanentemente os cadáveres que podem acordar a qualquer momento), o arsenal é feito da maneira clássica. Ao desarmar as armadilhas, você pode recuperar peças de reposição que permitem fazer setas com várias propriedades (explodir o inimigo ou imobilizá-lo por alguns segundos, por exemplo) para a besta Agony. Dado que o exercício pode ser complicado com minas de proximidade, não é incomum pular para evitar terminar em farrapos. Apesar da presença de todas essas engenhocas, The Evil Within nunca traz a ação à tona; tudo é perfeitamente proporcionado e certos lugares sombrios imediatamente colocam as coisas em ordem. A direção artística vai nessa direção além disso, e é ótimo ver que o horror de sobrevivência no estilo japonês ainda está presente. Para falar a verdade, nós surtamos seriamente (não é um elogio pela primeira vez) quando descobrimos a primeira cinemática do jogo: é plana e sem nenhum alívio. É só quando você sai do carro, em frente ao hospital psiquiátrico, que você começa a se tranquilizar. De fato, do ponto de vista visual, o jogo é bastante desigual embora notemos um aumento de poder ao longo dos capítulos. Se Sebastian Castellanos foi alvo de cuidados especiais por parte dos desenvolvedores – sejam suas expressões faciais ou a textura de sua pele – o mesmo não pode ser dito de seus companheiros de equipe que são bastante básicos.

 

Os detalhes, as decorações também não faltam e o caráter mórbido, sombrio e imundo do jogo é transcrito com maestria.

 


Test The Evil Within: le survival horror tant assistu!Em contraste, monstros e outros chefes sanguinários simplesmente impõem respeito. Sua modelagem é exemplar e exibe uma série de detalhes emocionantes quando você corre o risco de observá-los. Os detalhes, as decorações também não faltam e o caráter mórbido, sombrio e imundo do jogo é transcrito com uma maestria imparável. Há claramente Silent Hill nele e cada efeito de sombra, luz, borrão, saturação, partícula vem para sublimar esse espetáculo do qual nunca nos cansamos. Nem tudo é perfeito também, e lamentamos as animações rígidas do personagem que nos lembram que Resident Evil de Shinji Mikami não teve apenas lados bons; assim como certas texturas que não deixarão uma memória imperecível, e as duas grandes faixas pretas que provavelmente não agradarão a todos. Além dos bugs de colisão que denotam falta de acabamento, foram principalmente outras aberrações que nos atingiram. Não poder segurar uma saliência quando você está na água, quando você vai ter sucesso na manobra com um carro submerso um pouco mais longe, isso não deveria mais existir hoje. De frente para uma parede, Sebastian parará de correr, mas não colocará as mãos contra ela, exceto quando estiver agachado; e até mesmo. Essa atenção aos detalhes ainda escapa ao The Evil Within, e esperamos que a cena seja corrigida no caso de um segundo episódio que já parece óbvio. Enquanto isso, saiba que após a primeira execução, a galeria de personagens será desbloqueada, como o modo "Novo jogo +" (para repetir qualquer capítulo) e as dificuldades "Pesadelo" e "Akumu" (com as quais o menor golpe recebido é sinônimo de fim de jogo). Finalmente, uma palavra rápida sobre a dublagem francesa que está longe de ser morta a tiros, mas que também não é excepcional. Sem VO para entrar, mesmo alterando as configurações do console. Pena.

 



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