Test Tales of Zestiria: o entusiasmo demais?

Test Tales of Zestiria: o entusiasmo demais?Mesmo que seja difícil admitir, nos últimos anos, os Contos de Contos se sucedem e se assemelham demais, em suas qualidades e em seus defeitos. Com Tales of Zestiria, a Bandai Namco quis dar um impulso a uma saga que perdeu um pouco sua fórmula mágica. E começa com um cenário, um universo alinhado com as demandas dos fãs. Encontramos, assim, algo mais próximo de uma fantasia-heróica tradicional na aventura de Sorey, um jovem humano criado entre os Serafins, Espíritos elementares dotados de poderes poderosos e invisíveis aos olhos dos mortais comuns. À medida que o mundo humano mergulha no caos, Sorey percebe que ele pode ser o escolhido de sua espécie, o Pastor, aquele que purgará o mundo de sua malevolência e derrotará o Senhor da Calamidade que a causou. . Não vai revolucionar a história do J-RPG, mas continua eficaz e tudo é perfeitamente acompanhado por uma trilha sonora de ponta, onde as notas falsas são raras.
 



ESPÍRITO DE EQUIPE


Test Tales of Zestiria: o entusiasmo demais?Um pequeno passo para trás, então, com este afresco de cinquenta horas inspirado na lenda arturiana. Mas os pilares da saga permanecem intactos, seja nos temas abordados, na presença de passagens animadas (algumas das quais não tiveram direito a legendas!) ou na excelente dublagem japonesa. Os confrontos também não devem confundir os frequentadores por mais de algumas horas. Existem de fato o básico do sistema de combate já utilizado em episódios anteriores, com algumas nuances. Os laços entre os membros de sua equipe estão mais uma vez no centro da jogabilidade, mesmo que não seja mais uma questão de pegar um oponente em um movimento de pinça, como em Xillia. Sorey, como pastor, pode se relacionar com vários Serafins que o acompanharão na batalha. Eles podem lutar de forma independente, dependendo da estratégia que você escolheu para eles, graças às suas diferentes Artes. Ou Sorey pode decidir, depois de ter preenchido um medidor especial, fundir-se com um deles: isso é Armatização.

 Tales of Zestiria pode parecer confuso e confuso (difícil negar isso), mas revela uma boa profundidade rapidamente.




Test Tales of Zestiria: o entusiasmo demais?O objetivo é, claro, aproveitar a afinidade elemental de um dos Serafins para explorar uma possível fraqueza no inimigo. Mas essa tática é logicamente uma faca de dois gumes: dá à luz um guerreiro muito poderoso, com técnicas únicas, mas priva você de um lutador. E se você comer o pó dessa forma, terá perdido dois heróis. Portanto, é necessário realizar essa transformação no momento adequado, fazer malabarismos entre os Serafins e aproveitar a regeneração de HP do modo Armatização para manter a ascendência. E essa é apenas uma das muitas sutilezas do sistema de combate para assimilar durante as primeiras dez horas de jogo. Ataque e defesa, esquiva, uso de combos e habilidades especiais: na superfície, Tales of Zestiria pode parecer confuso e confuso (difícil de negá-lo), mas rapidamente revela uma boa profundidade. Esta é mais uma vez uma de suas qualidades inegáveis.

 

COMBINAÇÃO DE MANDATOS 


Test Tales of Zestiria: o entusiasmo demais?Há também mudanças na gestão de nossa equipe. Sempre com o objetivo de apostar nas afinidades elementares, Zestiria oferece um sistema de habilidades cumulativas nos diferentes equipamentos de cada personagem. Ao respeitar os diagramas da ficha de habilidades, você poderá desbloquear bônus para seus heróis. No entanto, isso implica ver as coisas com clareza e ser capaz de classificar eficientemente entre os equipamentos, o que não é facilitado pela ergonomia muito média de certos menus. Além disso, os protagonistas de sua equipe agora compartilham uma grande lista de ações de combate, desbloqueáveis ​​acumulando os pontos de ação que você obterá descobrindo monólitos. Eles também têm habilidades de suporte, úteis para exploração (detecção de tesouros, ervas, por exemplo), artesanato, culinária ou cura. O objetivo de tudo isso é simplificar o gerenciamento e minimizar as idas e vindas nos menus.
 



MARTY, EM 2007! 


Test Tales of Zestiria: o entusiasmo demais?Mas a maior desvantagem deste novo Tales of é sua técnica. Considerando que o jogo foi lançado originalmente no PS3, e Tales of PS3 já mal estava no nível do console, isso era de se esperar. Os ambientes estão vazios, as animações são limitadas ao mínimo, o recorte é violento, as texturas são de outra época: em suma, você terá entendido, não jogamos Tales of Zestiria por sua plasticidade. Especialmente porque as promessas de RPG de mundo aberto feitas durante a promoção do jogo são completamente falsas. É certo que os inimigos são visíveis no mapa-múndi, e as transições entre combate e movimento são consideravelmente reduzidas, mas ainda estamos lidando com um RPG consideravelmente marcado. O que é muito mais irritante é que essas preocupações técnicas também dizem respeito à câmera de combate. Muito perto da ação, torna-se verdadeiramente problemático nas muitas passagens estreitas do jogo, a ponto de arruinar a legibilidade do todo e pesar um pouco um dos melhores aspectos do jogo.


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