Nioh: nossas últimas impressões antes do teste!

Nioh: nossas últimas impressões antes do teste!Mais a sério, este novo encontro com Nioh permitiu-nos descobrir o Monte Ibuki e os seus arredores, ainda na pele de William Adams, o herói do jogo.Até agora, nunca tínhamos reparado nas suas feições ocidentais e na sua cabeleira loira; um visual que contrasta radicalmente com o contexto asiático do título. Presente no local, Yosuke Hayashi teve a gentileza de falar sobre o assunto. "É uma ideia que não mudou desde que o jogo foi anunciado há dez anos, disse o chefe do Team Ninja. Na minha opinião, o fato de o herói não ser japonês e não saber nada sobre a cultura do país facilitará a imersão de jogadores que não estão familiarizados com a história japonesa, e que podem, portanto, aprender uma série de coisas. É verdade que os desenvolvedores redobraram seus esforços para trazer uma dimensão autêntica ao Nioh, integrando figuras que realmente existiram; e quando você conhece o gosto da Koei Tecmo por esse tipo de produção (Dynasty Warriors, Samurai Warriors entre outros), fica tudo menos surpreso. Essa atenção aos detalhes pode ser encontrada na dublagem dos personagens. De fato, se o samurai falar japonês, William falará inglês. "Alguns protagonistas falam as duas línguas, Hayashi-san nos assegurou. Trata-se realmente de um encontro entre duas culturas diferentes".



 

É justamente isso que faz o charme de Nioh, essa exigência extrema que nos afasta no começo, mas ao qual acabamos sempre voltando.


Nioh: nossas últimas impressões antes do teste!Naturalmente, estávamos curiosos para ver se essa nova versão seria tão repugnante quanto em Los Angeles, ou se a que experimentamos na TGS serviu de referência. Pelo que vimos, o equilíbrio existe e a margem de manobra será suficiente para os mortais comuns. Teremos que nos desvencilhar, é claro, mas também nada insuperável, desde que tenhamos tempo para estudar o comportamento dos oponentes antes de tirar nossa lâmina da bainha. De qualquer forma, sentimos claramente que os criadores de Ninja Gaiden estão no comando do projeto. “De fato, há uma certa influência da série, principalmente no que diz respeito ao sistema de combate que é dinâmico e profundo, reconheceu Yosuke Hayashi. E acho, além disso, que é isso que diferencia Nioh de Dark Souls”. Precisamente, o Team Ninja tem um enorme respeito pelo trabalho da From Software e até tem vários fãs em suas fileiras. Com a série de Hidetaka Miyazaki, Nioh compartilha essa noção de superação, mas também um bestiário com o qual não gostaríamos de lidar no estacionamento subterrâneo, tarde da noite. "Na verdade, os inimigos do jogo são baseados nos yôkai que, na cultura japonesa, são criaturas sobrenaturais, explicou-nos o chefe do estúdio. O que você também precisa saber é que não queríamos apenas criar monstros, mas criamos monstros que se encaixam perfeitamente no contexto do jogo, que é no Japão do século XVI, então para o design de cada um deles, nos certificamos de que fosse crível”.



 

SAMURAÏ GAIDEN


Nioh: nossas últimas impressões antes do teste!Uma transição perfeita para evocar a realização de Nioh que foi refinada ao longo do tempo, mesmo que ainda haja algumas coisas para reclamar. Por exemplo, detectamos algumas texturas grosseiras e duas ou três animações nos pareceram suspeitas. No PS4 Pro, o principal interesse era ver o jogo rodar em 4K, e devemos admitir que percebemos uma diferença na nitidez. Em termos de jogabilidade, já sabemos há algum tempo qual molho vamos comer e, portanto, teremos que fazer malabarismos entre três posturas, dependendo do oponente e da estratégia desejada. Na posição baixa, os golpes de William são menos potentes, porém mais rápidos, o que possibilita não estragar o medidor de stamina em dois golpes da lâmina. Na posição alta, é o contrário (mais potência, menos velocidade) e, portanto, é melhor mirar em linha reta para não ser contra-atacado como um novato. Por fim, podemos optar por uma última posição mais defensiva. A sessão foi muito curta para passar pelo arsenal e estatísticas do personagem, mas é perfeitamente possível que uma arma seja menos eficaz com uma postura e mais com outra. Acrescente a isso as sutilezas impostas pelo design do nível – reserve um tempo para limpar antes de atacar – bem como os combos específicos para cada arma, e você terá um monte de parâmetros a serem levados em consideração em situações tensas. É justamente isso que faz o charme de Nioh, essa exigência extrema que nos afasta no começo, mas ao qual acabamos sempre voltando. Mal podemos esperar para estar em 9 de fevereiro, apesar do medo de ficar caro.



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