Crítica Harry Potter e as Relíquias da Morte

Crítica Harry Potter e as Relíquias da MorteNos últimos meses, todos os fãs de Harry Potter bateram os pés com impaciência. A razão ? O cinema estreia em poucos dias o penúltimo capítulo da saga, retirado dos livros de JK Rowling. E sim, ano que vem, as aventuras de Harry na tela grande terminarão e nosso mago só terá que abrir caminho para uma nova franquia. O fim de uma era... Mas vejamos o lado bom das coisas: quem diz o fim dos filmes de Harry Potter também diz o fim dos videogames baseados neles. Uma benção, pois é verdade que esses jogos da franquia nunca nos convenceram, especialmente o mais recente, Harry Potter e as Relíquias da Morte: Parte Um, que é ainda menos convincente que os anteriores.



À beira da morte...

Crítica Harry Potter e as Relíquias da Morte"Quanto mais as coisas mudam, mais elas permanecem as mesmas", disse uma vez o mais famoso herói caolho do cinema: Snake Plisten. Como quase todos os jogos baseados nas aventuras do bruxo de óculos, Harry Potter 7 sofre de uma falha bastante infeliz: é destinado apenas aos fãs dos livros/filmes que leram/viram todos os episódios anteriores e para quem as reviravoltas do universo imaginado por JK Rowling não guardaria segredos. Os primeiros minutos de jogo são surpreendentes. Sem resumo de episódios anteriores, sem pequenos lembretes de fatos e personagens, estamos diretamente imersos na aventura sem saber exatamente onde estamos na história. Mal dá tempo de colocar um nome em um rosto que já estamos no centro de uma aventura cujos meandros há muito esquecemos (quem lembra o final de Harry Potter 6?) e dos quais certamente não saberemos os resultados, pois sabemos muito bem que o oitavo e último episódio ainda não foi lançado. A história do jogo seguirá, portanto, ano após ano, a do filme. Exceto que aqui, os desenvolvedores obviamente não encontraram material suficiente neste sétimo episódio para desenhar um jogo com uma vida útil honrosa. O resultado é simplesmente hilário: entre duas passagens inspiradas em cenas do filme, o jogador terá que completar alguns níveis "bônus" espalhados aqui e ali (fugir do covil de um dragão, eliminar um bando de oponentes, libertar amigos prisioneiros.. .) sem qualquer consistência. Basta dizer que a narração e o cenário se tornam tão desconexos que os jogadores certamente serão completamente descartados.



De fato, encontramos todos os defeitos que são prejudiciais a esse tipo de título, ou seja, gráficos francamente limitados [...], uma óbvia falta de desafio, uma câmera mais restritiva do que qualquer outra coisa, jogabilidade minimalista levando a grande repetitividade e uma IA inimiga que beira o nada."

Crítica Harry Potter e as Relíquias da MorteComo a cada episódio, os desenvolvedores mais uma vez mudaram o "gênero" do jogo para nos oferecer este ano uma espécie de Gears of War com molho Potter (entenda por isso, um jogo de ação em terceira pessoa ultra-simplista), no qual o jogador terá que atravessar longos níveis ultra lineares atordoando tudo o que se move, armado com sua varinha (capaz de enviar uma dúzia de feitiços diferentes) e algumas poções atuando como armas secundárias. Às vezes, algumas missões nos pedem para jogar infiltração através de fases na visão subjetiva durante as quais Harry, escondido sob sua capa invisível, deve atravessar um nível sem ser pego. A ideia não é ruim em si, exceto que enfrenta dois grandes problemas. Por um lado, é difícil imaginar crianças com menos de 10 anos encontrando sua felicidade neste tipo de título ultra chato e sem nenhuma mágica (uma pena para um jogo carimbado Harry Potter). Por outro lado, lembramos que a concorrência é acirrada no PlayStation 3 e Xbox 360 e que os jogadores mais velhos podem facilmente encontrar melhor em outros lugares. Infelizmente, não é por sua realização se sua jogabilidade que Harry Potter e as Relíquias da Morte: Parte Um elevará o nível geral. Encontramos de facto todos os defeitos que são prejudiciais a este tipo de título, nomeadamente gráficos francamente limitados (texturas pobres, bugs técnicos, inimigos que se parecem todos...), uma óbvia falta de desafio, uma câmera mais restritiva do que qualquer outra coisa, uma jogabilidade minimalista levando a uma grande repetitividade e uma IA inimiga que beira o nada. Acrescente a isso um sistema de auxílio à mira não totalmente operacional e fases intermináveis ​​de tagarelice, e você tem a receita antiquada para jogos de "produto derivado" que envergonham tanto as obras de onde são derivados quanto os consoles nos quais são explorados . Vamos, um bom aceno da varinha mágica, e esquecemos tudo isso.






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