Atirador de Teste: Guerreiro Fantasma

Atirador de Teste: Guerreiro FantasmaSe você já jogou Call of Duty 4: Modern Warfare e é um homem de bom gosto (os dois não são incompatíveis), certamente terá boas lembranças da missão que ocorre em Pripyat e focada no uso do rifle sniper. Bem, imagine que Sniper: Ghost Warrior pega mais ou menos esse princípio e o estende para toda a aventura. Ou quase, já que entre os 17 níveis oferecidos, há mais três ou quatro clássicos onde, com metralhadoras e granadas na mão, se evolui em ambientes estreitos para eliminar as forças inimigas face a face. Mas essas passagens são usadas principalmente para arejar a jogabilidade para que o jogador não se encontre sempre fazendo a mesma coisa. Obviamente, eles não são os mais bem sucedidos e não podem competir com as estrelas do gênero FPS. Os companheiros de equipe que o acompanham às vezes não sabem realmente como mirar ou realmente morrem e, portanto, atuam principalmente como extras. A encenação continua clássica, longe dos efeitos pirotécnicos e hollywoodianos de Call of Duty. Sem surpresa real, é, portanto, especialmente por suas fases de sniper que o jogo vale o desvio. Em particular porque leva em consideração diferentes parâmetros que podem influenciar a mira e a balística. Se você deseja obter um headshot perfeito, primeiro é importante verificar a força e a direção do vento. Uma primeira indicação visual nos é dada sub-repticiamente pelas folhas das árvores que voam nas decorações. Mas é olhando pela mira do rifle que obteremos informações precisas, uma barra horizontal indicando a direção do vento, sua potência e até sua velocidade exata, expressa em metros por segundo. Portanto, é necessário saber como compensar o objetivo desses dados ou esperar até que os elementos se acalmem.




Um franco-atirador que sabe atirar...

Atirador de Teste: Guerreiro FantasmaOutra sutileza da mesma ordem: a gestão da distância e, portanto, do efeito da gravidade na bola. Quanto mais longe um alvo estiver, mais longe você terá que mirar acima dele para atingi-lo. Finalmente, quanto mais rápido o batimento cardíaco do personagem, mais o controle deslizante de mira treme. Mais uma vez, a paciência é a virtude suprema do atirador, e é melhor evitar atirar logo após a corrida. Para simbolizar a possibilidade de bloquear sua respiração, um toque de concentração permite ao jogador facilitar muito sua vida. Uma vez ativado, há alguns momentos durante os quais a ação é desacelerada e os inimigos são cercados por uma auréola luminosa para serem vistos mais facilmente. Todos esses recursos oferecem um bom compromisso entre diversão e realismo, entendendo-se que estamos realmente lidando com puro entretenimento e não uma simulação. Mesmo assim, deve especificar uma coisa extremamente importante: o jogo é interessante apenas no modo difícil! No modo "Fácil" e normal, um ponto vermelho é adicionado à mira, que realiza todos os "cálculos" para você e informa exatamente onde a bola vai cair. A partir daí, a gestão do vento ou da gravidade já não tem interesse, pois basta colocar estupidamente o ponto vermelho na cabeça do alvo. Uma heresia total, que estraga boa parte do prazer do jogo, nunca é demais dizer: para curtir Sniper: Ghost Warrior de verdade, não há salvação fora do modo “Difícil”. Especialmente porque o jogo não se torna insuperável. As balas que disparamos continuam a doer muito, e nossa barra de saúde permanece alta o suficiente para levar alguns tiros.



Harry Spotter e o tiro

Atirador de Teste: Guerreiro FantasmaLobo solitário por excelência, o atirador às vezes evolui em dupla com um amigo “observador” que monitora o local com binóculos e lhe diz quais alvos abater. Perto do final do jogo, incorporamos esse papel muito especial. Portanto, é importante não indicar ao atirador nenhum alvo aleatório, mas levar em consideração a posição de cada soldado para eliminá-los na ordem correta. Começando com os mais distantes e os mais altos, temos certeza de nunca dar o alarme. Ainda assim, a maior parte da jogabilidade é sobre derrubar oponentes de longo alcance e buscar a máxima eficiência através de um tiro na cabeça. Se for bem sucedido, o jogo nos gratifica por ocasião de um efeito cinematográfico de rastrear a bola em câmera lenta. Nós o vemos sair do cano, girar sobre si mesmo e progredir lentamente em direção ao seu alvo, até explodir a cabeça em um jato de sangue claramente visível. Certamente sequências livres, mas que são pelo menos tão espetaculares quanto as câmeras lentas de Fallout 3, embora sejam menos sistemáticas e, portanto, menos chatas. De um modo mais geral, o jogo mantém-se perfeitamente do ponto de vista gráfico. O motor 3D Chrome Engine 4, já visto em funcionamento em Call of Juarez: Bound in Blood, pode não ser tão famoso quanto o Unreal Engine 3 ou o CryEngine 2, mas oferece decorações muito convincentes e permanece fluido em todas as circunstâncias. Os ambientes vegetais da selva sul-americana são suficientemente bem renderizados para nunca quebrar a imersão, mesmo que espíritos travessos possam sempre enfiar o nariz em um ou outro dos elementos decorativos para lamentar a fraqueza da modelagem ou textura. No entanto, não devemos cair no excesso oposto e esconder as poucas falhas do jogo, que são relativamente numerosas e acima de tudo muito reais.



Ainda assim, a maior parte da jogabilidade é sobre derrubar oponentes de longo alcance e buscar a máxima eficiência com um tiro na cabeça."

Atirador de Teste: Guerreiro FantasmaEm primeiro lugar, devemos admitir que o cenário que se desenrola diante de nossos olhos é de pouca importância. Como um bom soldadinho, respondemos estupidamente às ordens que recebemos sem nos esforçar muito para desvendar essa história de produção de drogas na selva sul-americana, tingida de sigilo nuclear. Há de fato cerca de trinta segredos a serem descobertos nos sets, na forma de laptops, mas eles apenas desbloqueiam informações textuais, que se pergunta quem os lerá na íntegra no menu principal do jogo. de um banco traseiro que o final do jogo ainda se permite ser representado por um simples painel "O fim". Entenda que depois de matar seu último alvo, o mais importante é claro, essa mensagem estúpida aparecerá na tela e nem mesmo uma pequena cena cinematográfica recompensará seus esforços. Além disso, leva apenas 6 a 7 horas para completar a aventura. Este defeito é felizmente compensado pela disponibilidade de um modo multiplayer e, acima de tudo, um preço de venda muito razoável de € 40 no Xbox 360 e € 30 no PC. O que ser indulgente com a linearidade dos níveis, onde se deve seguir um caminho constantemente marcado pelos objetivos a serem alcançados. Não espere ser livre para se movimentar como em um Far Cry ou um Crysis, você tem que ir constantemente onde for solicitado, mesmo que isso signifique encontrar obstáculos artificialmente intransponíveis aqui e ali, se você tentar evitar essa regra disciplinar. Também não podemos escapar de alguns bugs de inteligência artificial, sendo o mais perturbador certamente aquele que atrapalha o posicionamento de nossos inimigos. Assim, acontece que observamos em nosso telescópio adversários virados para a esquerda ou para a direita, enquanto, no entanto, apagamos seus tiros. A princípio não entendemos a situação e depois acabamos ignorando esse bug puramente cosmético. Um patch também está em preparação para solucionar pequenos problemas desse tipo. Mais uma prova de que Sniper: Ghost Warrior não deve ser considerado exagerado, mesmo que seu editor não tenha gasto uma fortuna em comunicação...


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