WoW Shadowlands - Aggiornamento 9.0.1 Modifiche alla classe degli stregoni

WoW Shadowlands - Aggiornamento 9.0.1 Modifiche alla classe degli stregoni

World of Warcraft: Shadowlands pre-espansione Aggiornamento 9.0.1 porta con sé una moltitudine di cambi di classe, E il stregone non ha fatto eccezione. Molte classi troveranno alcune delle loro abilità più popolari che sono state rimosse molte espansioni fa e la loro acquisizione di abilità modificata a causa dell'enorme riduzione di livello introdotta in questo stesso aggiornamento.



Non tutte le classi hanno ricevuto enormi modifiche, ma Warlock ha sicuramente visto una discreta quantità di cambiamenti di classe. Di seguito è riportato l'elenco completo delle modifiche di classe apportate a Warlock nella patch di pre-espansione 9.0.1 di Shadowlands. Per le note complete sulla patch, assicurati di controllare il collegamento qui, dove sono elencate ulteriori modifiche alla classe.

Warlock - Cambiamenti di classe nell'aggiornamento 9.0.1 di Shadowlands

GENERALI

  • Nuova abilità: Vildominio - Il tuo prossimo incantesimo di evocazione di Imp, Voidwalker, Succubus, Vil Hunter o Vilguard ha il suo tempo di lancio ridotto di 5,5 secondi.
  • Nuova abilità: Ritual of Doom - Inizia un rituale che sacrifica un partecipante casuale per evocare un Doomguard. Richiede l'incantatore e 4 membri aggiuntivi del gruppo per completare il rituale.
  • Demonic Circle non è più un talento e ora viene appreso da tutti gli stregoni al livello 41.
  • Il portale demoniaco non scompare più quando l'incantatore muore. Quando il portale sta per scomparire, inizia a dissolversi fuori dalla vista per avvertire l'incantatore ei suoi alleati che potrebbero voler sostituirlo.
  • Demone schiavo è stato ribattezzato Demone sottomesso.
  • L'Occhio di Kilrogg ora può essere utilizzato nelle arene e nei campi di battaglia, può essere ucciso dai giocatori nemici e ha l'1% della salute dell'incantatore (invece del 100%).
  • Il tempo di lancio delle Evocazioni di Sprite, Voidwalker, Vil Hunter, Vilguard e Succubus è ora di 6 secondi (invece di 2,5 secondi).
  • Tutti gli stregoni ora possono usare le seguenti abilità:
    • Maledizione delle lingue: fa parlare il bersaglio in modo demoniaco, aumentando il tempo di lancio di tutti gli incantesimi del 30% per 30 secondi. Un warlock può avere solo una maledizione attiva per bersaglio.
    • Maledizione della debolezza - Aumenta il tempo tra gli attacchi di un nemico del 20% per 2 minuti.
    • Maledizione dell'esaurimento - Riduce la velocità di movimento del bersaglio del 50% per 8 secondi.
  • I seguenti talenti sono stati modificati:
    • Nuovo talento: Howl of Terror (sostituisce Demonic Circle) - Scatena un urlo terrificante, spaventando 5 nemici entro 10 metri di distanza, disorientandoli per 20 secondi. Il danno può annullare l'effetto.
    • Dark Pact ora fornisce anche salute bonus per 20 secondi.
    • Furia oscura ora aumenta anche il raggio di Furia oscura di 2 yard.
  • Modifiche ai talenti PvP:
    • Nuovo talento PvP: Amplifica maledizione - Amplifica la tua prossima maledizione dell'esaurimento, maledizione delle lingue o maledizione della debolezza.
      • Maledizione dell'esaurimento: riduce la velocità di movimento del bersaglio di un ulteriore 20%.
      • Maledizione delle lingue: aumenta il tempo di lancio di un ulteriore 30%.
      • Maledizione della debolezza: il nemico non è in grado di colpire in modo critico.
    • Maestria del portale è ora disponibile per tutti gli stregoni: aumenta la portata del tuo portale demoniaco di 20 metri e riduce il tempo di lancio del 30%. Riduce di 15 secondi il tempo tra la frequenza con cui i giocatori possono prendere il tuo portale demoniaco.
    • Maledizione della lingua ridotta al 15% di efficacia in PvP. Questo può essere aumentato al 30% di efficienza con Amplify Curse Talent.
    • Maledizione della fragilità è stata ribattezzata Rovina della fragilità.
    • Trincerato nelle fiamme è stato rimosso.

AFFLIZIONE



  • Nuova abilità: Evil Rapture - I tuoi effetti periodici dannosi esplodono su tutti i bersagli, infliggendo danni da ombra per effetto.
  • La durata di Afflizione instabile è ora di 16 secondi (era di 8 secondi), non costa più Soul Shard e non si accumula più.
  • Il contraccolpo del danno di Afflizione instabile quando viene dissolto è stato notevolmente aumentato.
  • Semina semi ora include Semi demoniaci in 2 nemici aggiuntivi (era 1).
  • Shadow Embrace non è più un talento ed è stato appreso da tutti gli Affliction Warlock di Shadowlands.
  • I seguenti talenti sono stati modificati:
    • Nuovo talento: Inevitabile scomparsa (sostituisce Deathbolt) - Danneggiare un nemico con Agony aumenta il danno del tuo prossimo Drain Life del 15%. Questo effetto si accumula fino a 50 volte.
    • Nuovo talento: Dark Caller (Sostituisce Shadow Embrace) - Riduce il tempo di recupero di Summon Darkglare di 1 minuto.
    • Cala la notte ora si attiva più spesso man mano che la corruzione si diffonde a più bersagli.
    • Writhe in Agony ora causa danni da Agony da 4 accumuli e ora può aumentare fino a 18 accumuli (prima erano 15).
    • Deathbolt è stato rimosso ed è ora un talento PvP.
    • La durata della tormenta ora è di 18 secondi (era di 15 secondi).
    • Dark Soul: Misery non ha più un cooldown globale.
  • Modifiche ai talenti PvP:
    • Nuovo talento PvP: Afflizione strisciante - Afflizione instabile ora può essere applicata a un massimo di 3 bersagli
    • Nuovo talento PvP: Deathbolt - Lancia un fulmine mortale sul bersaglio, infliggendo il 60% del danno totale rimanente dai tuoi effetti di danno nel tempo sul bersaglio. Con il talento Corruzione assoluta, conta fino a 14 secondi di danno dalla tua corruzione. Costa 3 frammenti dell'anima.
    • Soulshatter ora consuma tutti i tuoi effetti di corruzione sui 5 nemici più vicini invece degli effetti di danno nel tempo e non ottieni più rapidità per ogni nemico colpito da Soulshatter.
    • Curse of Shadows è stato ribattezzato Bane of Shadows.

DEMONOLOGIA



  • Gli Imp selvaggi ora si generano più immediatamente dopo la Mano di Guldan e 2-3 Imp si generano più velocemente. Inoltre, se falliscono nel loro percorso, ora si teletrasporteranno al warlock.
  • Il lancio dell'ascia ora interrompe i bersagli immunitari con stordimenti, come i boss di dungeon o raid. Non influenza il combattimento PvP.
  • Gangstorm di Felguard è ora limitato a 8 bersagli.
  • I seguenti talenti sono stati modificati:
    • Power Siphon ora aggiunge il 30% di danni ai tuoi prossimi 2 lanci di Demonbolt.
    • Demonic Call riduce il costo dei frammenti di Call of the Dreadstalkers di 2.
    • Doom non ha più una piccola possibilità di evocare un Doomguard quando uccide il bersaglio.
    • From the Shadows è ora attivato da Dreadbite (precedentemente Call Dreadstalkers).
    • La potenza d'attacco evocata da demoni casuali è stata aumentata del 21%.
    • La potenza d'attacco evocata dai demoni del Portale del Nether è stata aumentata del 21%.
    • Consumo demoniaco non sacrifica più gli Imps. Ora drena il 15% della salute di tutti i demoni attivi, potenziandosi in base alla salute consumata.

DISTRUZIONE


  • I seguenti talenti sono stati modificati:
    • Soul Shard ora genera 1 Soul Shard (era 4 Soul Shards), applica Immolate, ha un tempo di lancio di 3,5 secondi (era 1,5 secondi) e un tempo di recupero di 45 secondi (invece di 20 secondi).
    • Shadowburn, ora costa un Soul Shard, ha una probabilità di colpo critico del 50% su bersagli che hanno il 20% o meno di salute e il suo tempo di recupero è ora ridotto da Haste.
    • Fire and Brimstone ora genera 2 Soul Shard Shards (era 1).
    • Inferno ora aumenta anche il danno di Pioggia di fuoco del 20%.
    • Grimoire of Supremacy è stato ribattezzato Rain of Chaos e ora ogni Soul Shard che spendi ha una probabilità del 20% di evocare un Infernal aggiuntivo che dura per 10 secondi (danni da Chaos Bolt aumentati dell'8%).
    • Fiammata Ruggente è stata ridisegnata: Conflagrate aumenta i danni inflitti da Soul Fire, Channel Demonfire, Immolate, Incinerate e Conflagrate sul bersaglio del 30% per 8 secondi.
    • Incanalare il danno del bersaglio primario di Fuoco demoniaco aumentato del 10%.
    • Dark Soul: Instability non ha più un cooldown globale.



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