Prueba Naruto: El vínculo roto

    Prueba Naruto: El vínculo rotoEs un hábito en el deporte de los videojuegos: cada fin de año está marcado por el tradicional enfrentamiento entre dos series rivales. Ahora, los fanáticos de Naruto también se enfrentarán a un cruel dilema ya que el personaje creado por Masashi Kishimoto apareció recientemente en PlayStation 3 en un impresionante Naruto: Ultimate Ninja Storm. Por lo tanto, la comparación es inevitable, al menos desde un punto de vista técnico, ya que los desarrolladores no tienen las mismas ambiciones lúdicas. No nos detengamos en lo que es obvio, Ubisoft no parece haberse centrado en los gráficos y la animación, lo que explica por qué son muy similares a los de la obra anterior. El trabajo de CyberConnect2 evoluciona lógicamente un escalón por encima, gracias en particular a un diseño de personajes que es inquietantemente fiel. En comparación, la autenticidad de Naruto: The Broken Bond parece equivalente a la del restaurante "japonés" Takayalé, que no está lejos de nuestras oficinas. Es decir...



     

    No lo golpees demasiado...

     

    Prueba Naruto: El vínculo rotoUn auténtico juego de aventuras salpicado de combates uno contra uno, Naruto: The Broken Bond aspira a ofrecernos una experiencia completa, tanto desde el punto de vista del juego en solitario como del multijugador. Pero a fuerza de querer correr varias liebres al mismo tiempo, Ubisoft Montreal al final no gana mucho, excepto, por supuesto, las billeteras de los pobres fanáticos dispuestos a privarse de un bocadillo durante semanas al final de la universidad para poder lanzar Rasengan contra una roca, o para saltar de árbol en árbol. Solo estamos exagerando. La ambición de cambiar el esquema tradicional de "lucha-cinematográfico-lucha" por este modelo es encomiable, pero está claro que el conjunto no se sostiene, y menos la duración. Luego de completar la historia en unas 13 a 14 horas (lo cual es más que honorable), al menos esa es la sensación que predomina entre nosotros. Como los pocos cientos de rellenos (los llamados episodios de relleno que permiten al manga adelantarse a la distribución de los dibujos animados) que vinculan la primera parte de Naruto con su secuela Shippûden, el escenario del modo en solitario de Naruto: The Broken Bond. es probable que deje a más de uno en el suelo. Con una sucesión de misiones tan poco interesantes como dolorosas, los guionistas han fragmentado torpemente el hilo rojo narrativo, para que los neófitos puedan encontrar rápidamente el encuadre totalmente borroso y soporífero. Al esforzarse por involucrar a cada uno de los amigos de Naruto en situaciones cada vez más grotescas (Chôji y la fábrica de chips, etc.), Ubisoft ha intentado insuflar un poco de vida a su título, dar profundidad al fondo, pero todo parece demasiado superficial para misiones obligatorias tanto que es difícil meterse realmente en el juego preocupado por su vis-à-vis, por muy anecdótico que sea. Lástima, porque al imponernos estas longitudes, Naruto: The Broken Bond claramente pierde el ritmo; una observación también muy ayudada por los límites de la jugabilidad.



     

    De hecho, sin importar los héroes, la progresión es demasiado mecánica, y encontrar el camino correcto a seguir será la única dificultad real a superar.

     

    Prueba Naruto: El vínculo rotoSituada siempre en un mundo abierto, esta segunda obra de Xbox 360 vuelve a dividirse en dos partes bien diferenciadas: la aventura/plataforma por un lado, y el combate por otro. Además de una zona de juego ampliada y la integración de unos minijuegos, la principal novedad de las fases de exploración es la posibilidad de cumplir buena parte de las misiones con un equipo de hasta tres ninjas. Una excelente idea sobre el papel, que, lamentablemente, damos vuelta demasiado rápido. Concretamente, se trata de ir del punto A al punto B aprovechando hábilmente las características de los personajes que nos impone el escenario. Los aficionados a la serie lo saben muy bien, el trabajo en equipo es algo que se ha planteado durante mucho tiempo, y es con cierto placer que nos deshacemos de las primeras misiones, el momento de familiarizarnos con la mecánica de juego y el jutsu de cada uno. Tras el agradable descubrimiento, salta a la vista la falta de inventiva en el diseño de niveles, así como la duplicación de poderes de los distintos personajes. Concretamente, solo Naruto y su Kage Bunshin, que te permite crear un puente, son elementos imprescindibles para progresar. El resto es sólo variante y coartada para asegurar al título un interés relativo una vez finalizada la historia. Neji, Sasuke y Kiba pueden revelar las diversas trampas encubiertas; Shikamaru y Kiba pueden activar un interruptor en la distancia; Naruto, Sasuke y Chôji tienen derecho a un tipo de roca que pueden romper con su arma secreta respectiva. Hay algunos ejemplos raros que requieren que combinemos varios talentos (construir un puente, luego desbloquear la puerta en el otro extremo del banco activando un interruptor que está justo detrás gracias a la sombra de Shikamaru), pero nada particularmente ingenioso que informar. De hecho, sin importar los héroes, la progresión es demasiado mecánica, y encontrar el camino correcto a seguir será la única dificultad real a superar. También será molesto atiborrarse de grandes desvíos debido a una simple puerta de hierro o una mala barrera de madera. Cuando eres capaz de aplastar rocas y correr por las paredes, que te detengan de esta manera es desconcertante.



     

    ninjas en la carrera

     

    Prueba Naruto: El vínculo rotoSi el modo en solitario permite desbloquear muchos personajes, hay que reconocer que el principal atractivo de un juego con sello de Naruto es la calidad de los combates que nos ofrece. Y admitámoslo, ir detrás de un Naruto: Ultimate Ninja Storm impresionante no es un ejercicio fácil, especialmente porque Ubisoft, un gran novato en el campo, había demostrado una innegable falta de conocimientos con Naruto: Rise of a Ninja el año pasado. Buenas noticias para todos los escépticos, los habitantes de Montreal han tenido en cuenta los diversos comentarios hechos por los críticos y, en general, el sistema está mucho mejor construido y es mucho más exitoso. A pesar de una suavidad y rigidez que van camino de convertirse en legendarias, han aparecido algunas mejoras notables. La ejecución de jutsu ya no es misión imposible, ya que el juego ahora incluye combos fatales que envían al oponente por los aires para darnos tiempo a preparar nuestra furia. Muy prácticos, estos mismos combos también dan lugar a una segunda novedad que es la implementación de algunos ataques de etiquetas. Con un uso bastante limitado, también parece que se agregaron tarde durante el desarrollo del juego, como lo demuestran las dos o tres animaciones compartidas por toda la lista. Otro signo revelador de la falta de experiencia de Ubisoft Montreal es que no es necesario activar el jutsu cerca del enemigo, lo que te permite dar en el blanco siempre. Mientras estés equipado con pastillas de chakra, incluso es posible perseguir a tu oponente. Afortunadamente, la barra de Rage está ahí para templar el ardor de los más fastidiosos ya que, dependiendo de su tasa de llenado, da acceso a jutsu cada vez más importantes. Una vez lleno ofrece incluso una especie de modo berserk que nos vuelve más agresivos y temporalmente inmunes a los golpes. No estoy seguro de que esto sea suficiente para abrir el camino a la participación en el Ranking Gnouz.






    Prueba Naruto: El vínculo roto Prueba Naruto: El vínculo roto Prueba Naruto: El vínculo roto Prueba Naruto: El vínculo roto Prueba Naruto: El vínculo roto

    Añade un comentario de Prueba Naruto: El vínculo roto
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.