Guía Dofus: Consejos para obtener todos los hechizos especiales

Guía Dofus: Consejos para obtener todos los hechizos especiales

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Cuando creas un personaje en Dofus, puedes aprender 20 hechizos, pero debes saber que hay otros hechizos que se pueden obtener de varias maneras. ¡Prepárate, hay un largo camino!



¡Así que nos encontramos con una nueva guía de Dofus que te presentará estos hechizos especiales!



1 - El hechizo de clase especial

Si eres un jugador de Dofus relativamente experimentado, seguro que ya tienes este hechizo, pero para los demás, todas las clases tienen un hechizo que se puede aprender yendo a un templo de clase. Cada clase tiene un hechizo diferente con un efecto diferente, te dejaré descubrir cuál es el tuyo.
Allí tendrás que hablar con el NPC que custodia a los Dopples (para reconocerlo, su nombre termina en "Peule"), y pedirle que entrene con un Dopple. Si sales victorioso de la pelea, recuperarás un Doplon que podrás canjear por tu hechizo de clase con el mercader del templo que se encuentra en la misma habitación que el primer NPC.

Nota : Ya no es necesario ir al templo de su clase. Así que elige un dope que puedas derrotar fácilmente.

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2 - Flamiche

Flamiche es uno de los hechizos que debes tener, sobre todo si eres un personaje orientado a la inteligencia o incluso si tienes suficiente daño ya que te permite infligir de 8 a 10 de daño a nivel máximo por 2 puntos de dp de acción.
Es posible saquear el pergamino que te permite aprender Flamiche durante las peleas contra Diabolic Dandelions o Gargoyles (0,1% y 0,5% de probabilidad).
De lo contrario, puedes cambiarlo en el Templo de las Alianzas por 1000 pepitas, que puedes obtener haciendo alianza contra alianza PvP.
Si es lo suficientemente rico, puede obtenerlo comprándolo en el mercado de documentos, ya que el pergamino es un artículo negociable.



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3 - Captura del alma

Soul Capture es otro hechizo esencial, te permite capturar el alma de un monstruo al final de una pelea para luego luchar contra él en la arena y ganar botín y XP por segunda vez. Además, es necesario obtener el Dofus Ocre.
Para conseguirlo tendrás que superar la mazmorra de las bombillas, ubicada en Pandala. Necesitarás ir a esta mazmorra acompañado ya que es necesario colocar a sus personajes en varios mosaicos en una habitación.

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4 - Dominio de armas

Otro hechizo imprescindible, ya sea en PvP o PvM, te permitirá potenciar el daño de tus armas durante dos turnos con un tiempo de reutilización de 4 turnos por 2 Pa.
Encontrarás el hechizo al final de la mazmorra del herrero, prepara un pequeño equipo de nivel 60-70 o ve solo si tienes al menos el nivel 90.

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5 - Liberación

Este es el último hechizo especial que debes tener, cuando lo usas hace retroceder a todos los enemigos a tu alrededor de 3 a 4 cuadrados por 3 Pa. Es aún más útil si eres una clase sin un hechizo de retroceso ya que a menudo será tu única opción para huir del tumulto. Este hechizo tiene un tiempo de recarga de 2 en el nivel máximo.
Puedes obtenerlo saqueando rosas demoníacas con una tasa de caída del 0,1% o intercambiándolo por 500 rosas de arena en el Cofre del tesoro (obtenido como recompensa de la búsqueda del tesoro).
Al igual que flamiche, el hechizo tiene forma de pergamino y, por lo tanto, se puede comprar en la casa de ventas de documentos.



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6 - Rayo

Mucho menos útil, el rayo te permite infligir daño de fuego en un área con un radio de 2 alrededor de tu personaje. No se usa mucho ya que solo se puede usar en cuerpo a cuerpo y las clases de cuerpo a cuerpo tienen hechizos mucho más adecuados.
Puedes obtenerlo con el botín de Wild Sunflowers y Bwork Mage (0,1 % y 1 %). Al igual que la liberación, se puede canjear en el Cofre del tesoro por 500 rosas de arena.

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7 - Zanahoria

Si te gusta PvP o te enfrentas a mazmorras difíciles y quieres protegerte detrás de una pared como los cobardes crâs, el Zanahoria podría ser una gran opción. De hecho, este hechizo te permite convocar a un Zanahoria que, al comienzo del turno, cura a los personajes colocados en las casillas adyacentes a él. Pero se usa principalmente para bloquear líneas de visión y proteger contra ataques a distancia.
Puede obtenerlo proporcionando 100 zanahowias (botín en wabbits) a Hungry Wob en Wabbit Island.

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8 - Invocación de Chaferfu:

Esta invocación tiene muy poca utilidad salvo en algunos casos en PvP, el Chaferfu invocado tiene la utilidad de clavar al enemigo e impedir que juegue como quiera (aunque bien podría toparse contigo en él), su daño es insignificante y de poco uso en PvM. Con un golpe crítico, puedes convocar a un Lancer Chaferfu, que es una especie de súper Chaferfu.
Puedes obtener este hechizo al final de la mazmorra Chafer, que puedes completar desde el nivel 60.

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9 - Invocación de Arakne:

Una segunda invocación, que tiene una utilidad similar a la del Chaferfu excepto que el Arakne es menos débil y podrá distinguir a sus aliados de sus enemigos. Nuevamente, al igual que Chaferfu, en un golpe crítico invocarás a Major Arakne.
Puedes conseguirlo matando a un grupo de Arakne ubicado en el ático de la casa en [11,8] pero solo reaparece cada 12 horas. Si te ves aún más complicado, puedes saquear el pergamino del hechizo del Guardián de las Cloacas, un monstruo fuerte, poderoso y raro con una probabilidad de solo el 0,5% del botín. Desde la llegada del Almanax también puedes intercambiar 200 Almatons por el pergamino en el Templo del Almanax.

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10 - Captura de montura:

Es posible capturar los dragopavos salvajes que se encuentran en la montaña Koalak con este hechizo. El proceso de captura es bastante complicado, así que dejaré que lo descubras por ti mismo. Los Dragopavos que obtendrás te permitirán empezar a criar.
Para obtener el hechizo necesitarás preparar 50 hojas de kaliptus y 50 flores de kaliptus e ir al final de la mazmorra de Koulosse donde podrás intercambiar tus recursos por el hechizo.

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11 - Martillo de Luna:

El Martillo de la Luna es un hechizo bastante complicado de obtener ya que tendrás que derrotar a la Luna, la cual no solo es complicada de derrotar (plan para varios personajes de nivel 120-130 mínimo) sino también difícil de acceder. Al igual que para capturar dragopavos, el camino a la Luna requeriría una guía por sí solo, así que dejaré que lo averigües.
Cuando se usa, Moon's Hammer inflige un buen daño aéreo a una distancia de 4 a 7 casillas y reduce el alcance del objetivo en 1 durante 5 turnos.

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12 - Boomerang traicionero:

Otro hechizo difícil de obtener, este agradará a los Zurcarák ya que es muy arriesgado. Traicionero Boomerang inflige 31 a 40 de daño en un elemento aleatorio (fuego, aire, agua o tierra) con un alcance de 5 a 8 casillas.
Para conseguirlo tendrás que conseguir 10 boomerangs de 4 Koalaks diferentes (Sanguine Koalak, Dok Alako, Warko Brown y Master Koala) luego ve al final de Skeunk Lair que es una mazmorra difícil reservada para personajes de nivel mínimo 170.

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