Tattiche di combattimento di squadra: presentazioni, regole del gioco e tutto ciò che devi sapere

Tattiche di combattimento di squadra: presentazioni, regole del gioco e tutto ciò che devi sapere

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Teamfight Tactics è il nuovo gioco di Riot Games. Le regole possono sembrare complicate a prima vista, quindi te le spieghiamo in modo che tu possa iniziare con una buona base.



Tattiche di Teamfight è la nuovissima modalità di gioco di League of Legends. Più che una semplice modalità, in definitiva è un gioco nel gioco, indipendente dai giochi in Summoner's Rift. Puoi giocarci anche se non hai tutti i campioni o molta esperienza nel gioco base.



Ti spieghiamo le regole del gioco per aiutarti nelle tue prime partite.

Il principio
 

Teamfight Tactics è un gioco di strategia in cui 8 giocatori competono. Ogni giocatore incarna un avatar chiamato Little Legend che deve costruire un esercito di personaggi e disporli su un tabellone, prima di opporsi agli eserciti di altri giocatori in una serie di duelli. Durante il combattimento, i giocatori non possono dare ordini alle loro unità, l'IA prende il sopravvento. Quando un giocatore vince un duello, ferisce il giocatore avversario. L'ultimo giocatore ancora in vita vince la partita.

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Flusso di gioco e bozza
 

Il gioco inizia con una fase di draft. Gli avatar dei giocatori sono raccolti su un tabellone con un gruppo di campioni equipaggiati con oggetti al centro. Ogni giocatore può selezionare uno dei campioni gratuitamente e riportarlo sul proprio tabellone. Questo campione sarà la sua unità di partenza.

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Il gioco è diviso in diversi round, a loro volta divisi in round di gioco, ogni round è diviso in due fasi.

Gli avatar dei giocatori vengono quindi trasportati tutti sui rispettivi tabelloni di gioco. Nella parte superiore dello schermo, al centro, c'è il programma del round in corso. Mostra quali combattimenti dovranno affrontare i giocatori. Alcuni trucchi sono contro i mostri, altri contro i giocatori. Non puoi sapere il nome del giocatore che affronterai prima che il combattimento abbia luogo.


È del tutto possibile che un turno di gioco venga sostituito da una nuova fase di bozza. In questi casi, i giocatori vengono riportati sul tabellone all'inizio del gioco e, a turno, selezionano un campione. Il giocatore con il minor numero di PV rimanenti è il primo a selezionare un campione, e così via fino a quando il giocatore con il maggior numero di PV non sceglie il proprio dai campioni rimanenti. Se due giocatori hanno la stessa quantità di VP, selezionano tutti i loro campioni contemporaneamente e sono il primo arrivato, il primo servito.


turni di gioco
 

Come abbiamo detto sopra, ogni round è diviso in due fasi. C'è una fase di preparazione prima di una fase di combattimento.

Durante la fase di preparazione, il giocatore ha il suo tabellone di gioco e un negozio di fronte a sé. Può spendere soldi nel negozio, riorganizzare le sue unità, equipaggiarle con oggetti o rivenderle.

La fase di combattimento inizia automaticamente dopo un certo tempo. L'esercito del giocatore si trova faccia a faccia con quello di un altro giocatore o con i mostri. Uccidere i mostri ti permette di recuperare oro e oggetti. Uccidere l'esercito del giocatore avversario gli infligge danni.

Alla fine di ogni combattimento, tutte le unità di tutti i giocatori vengono riportate in vita e curate, e inizia la fase di preparazione per il round successivo.

Le Plateau
 

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In blu : Il tabellone di gioco è diviso in 4 parti per ogni giocatore. La griglia rappresenta metà del tabellone. È nelle sue scatole che puoi posizionare i tuoi diversi campioni. Organizzali in modo intelligente per sfruttare i punti di forza e di debolezza di ogni persona.


In rosso : Sotto la griglia c'è la panchina. La panchina ti permette di immagazzinare le unità per poter cambiare la composizione della tua squadra tra due turni, o per far salire di livello le tue unità (ci torneremo più avanti). Puoi tenere solo 9 campioni di riserva.


In giallo: L'inventario è a sinistra della panchina, dietro il podio dove si trova il tuo avatar. È qui che si trovano i vari oggetti che otterrai uccidendo i mostri. Puoi anche recuperare oggetti già equipaggiati vendendo l'unità che li possiede.

In viola: Sopra il tuo inventario c'è la banca. Si compone di 5 diverse basi che possono contenere ciascuna una statuetta d'oro. Ricevi automaticamente una statuetta d'oro ogni dieci monete che hai. Alla fine di ogni turno di battaglia, ricevi 5 monete d'oro bonus per ogni statuetta d'oro sul campo.

Puoi ispezionare i tabelloni di gioco dei tuoi avversari in qualsiasi momento facendo clic sulla minimappa. Puoi quindi spiarne la composizione, i punti di forza e di debolezza e comporre la tua squadra di conseguenza.

Il negozio
 

Il negozio è la tua interfaccia principale durante le fasi di preparazione. Offre diverse opzioni, ciascuna con un costo in crediti.

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Innanzitutto, il negozio ti offre 5 campioni selezionati casualmente tra i campioni disponibili in Teamfight Tactics. Puoi spendere i tuoi soldi per acquistare queste unità e iniziare a costruire un esercito, posizionandole sul tuo tabellone. Il prezzo del campione dipende dalla sua rarità.

Puoi anche usare i tuoi soldi per effettuare una nuova selezione casuale (rilascio) nel negozio. Verranno estratti cinque nuovi campioni. Se hai già acquistato un campione e c'è uno spazio vuoto nel negozio, lo spazio viene riempito. Puoi benissimo imbatterti negli stessi campioni dopo un reroll.

Infine, puoi convertire i tuoi soldi in punti esperienza per il tuo avatar e aumentare il numero di unità da piazzare sul campo.

Le unità
 

Le unità nel gioco sono tutte campioni di League of Legends. Il numero di unità che un giocatore può piazzare sul campo di battaglia corrisponde al suo livello di avatar. L'avatar guadagna esperienza e livelli in cambio di oro nel negozio.

Ogni unità ha statistiche e incantesimi diversi, ispirati ai loro incantesimi in League of Legends. Tieni presente che i campioni più potenti in Summoner's Rift non sono necessariamente i più potenti in Teamfight Tactics.

Ogni unità ha tre livelli di potenza. Salendo di livello, i campioni ottengono un grande aumento delle statistiche e talvolta abilità aggiuntive. Per aumentare il livello di un campione, devi unire 3 copie del campione di livello equivalente. Ad esempio, se vuoi un Draven di livello 2, dovrai combinare tre copie di un Draven di livello 1. Per ottenere un Draven di livello 3, dovrai unire tre Draven di livello 2.

Classi campioni e bonus sinergia
 

Le quote fanno tutte parte di una o tre diverse Classi. Ad esempio, Ashe è una campionessa di Classe Glaciale e Classe Ranger. Raccogliendo un numero sufficiente di campioni della stessa Classe sul tabellone (quelli in panchina non contano), puoi sbloccare bonus passivi per i campioni corrispondenti. Alcune Classi hanno diversi livelli di potere, a seconda del numero di campioni corrispondenti sul tabellone.

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Ad esempio, riunendo Ashe e Lissandra, entrambe della classe Glaciale, avrai una bassa probabilità di congelare un avversario ogni volta che Ashe o Lissandra attaccano. Se aggiungi Volibear e Sejuani, anche loro della classe Glacial, vai al secondo livello e le tue possibilità di congelamento aumentano. Aggiungi più Anivia e Braum e il bonus glaciale sarà al massimo, il che congelerà i nemici molto regolarmente.

Quando si acquistano campioni, è quindi importante costruire una squadra equilibrata tra tank, maghi e attaccanti, prestando attenzione alle loro sinergie di classe e ai loro livelli. È qui che nasce tutta la strategia del gioco.

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