Note sulla patch dell'aggiornamento 2 di Destiny 2.11

Note sulla patch dell'aggiornamento 2 di Destiny 2.11

L'aggiornamento 2.11 è arrivato per Destiny 2 ed ecco l'elenco completo delle modifiche e delle correzioni aggiunte con questa patch. Questo aggiornamento dà il via alla Stagione dei Prescelti, quindi ci sono un sacco di nuove aggiunte al gioco in questa patch. È stata aggiunta una nuova zona di atterraggio su Europa, che i giocatori dedicati apprezzeranno sicuramente, e sono state apportate modifiche a tutti i tipi di attacchi, incursioni e altre attività. Nuovi contenuti verranno anche rilasciati durante la Stagione dei Prescelti, quindi c'è molto da aspettarsi per i giocatori di Destiny 2. Ecco tutte le novità con l'aggiornamento 2.11 di Destiny 2



Note sulla patch dell'aggiornamento 2 di Destiny 2.11

attività

Europe

  • Nuova zona di atterraggio aggiunta in Eventide Ruins per tutti i giocatori che completano la campagna Beyond Light.

Città dei sogni

  • Il set di armature Reverie Dawn è stato ripubblicato con un nuovo limite di potenza massima e la presa mod Combat Style.
  • Le armi Veglia sveglia, Vouchsafe, Retold Tale e Sleepless sono state ripubblicate con un nuovo limite massimo di potenza e nuove riserve di vantaggi.
  • Le armi di Dreaming City che hanno raggiunto il loro limite di potenza massimo non cadranno più una volta ottenuto l'oggetto una volta, consentendo ai collezionisti di completare le loro collezioni assicurando che gli oggetti successivi rimangano utilizzabili in attività difficili.
  • Risolto un problema per cui l'icona della mappa di Petra poteva sfarfallare anche se non c'era alcuna missione per parlarle.
  • Risolto un problema per cui la connessione unidirezionale o le connessioni temporanee tra aree non venivano prese in considerazione dal sistema di waypoint.
  • Risolto un problema per cui mancava uno dei portali di Confluence.
  • Risolto un problema per cui alcune linee di dialogo di Shuro Chi potevano essere riprodotte due volte quando si raccoglieva un segnale di pattuglia.
  • Risolto un problema per cui l'illuminazione saltava visibilmente quando ci si spostava tra Rheasilvia e l'Araldo dell'isolato.
  • Ricerca per negligenza
    • Risolto un problema per cui gli Accoliti corrotti mancavano i loro scudi del vuoto durante la missione Malfeasance.
    • Risolto un problema per cui era possibile combattere i boss degli Ogre senza attivare la Zona Nera.
  • monastero oscuro
    • Risolto un problema per cui alcune aree che avrebbero dovuto essere private erano in realtà pubbliche e le squadre dei vigili del fuoco potevano bloccarsi a vicenda.
  • Risolto un problema per cui Toland poteva mancare nelle sfide ascendenti.
  • Risolto un problema per cui le pattuglie completate nella Città Sognante non venivano conteggiate per il trionfo di "Saggezza della strega".
  • Risolto un problema per cui le ossa di Ahamkara non si generavano nell'Abisso di Agonarch.
  • Risolto un problema per cui le ossa di Ahamkara non si generavano nella Guarnigione Cimmera.
  • Risolto un problema per cui il Lore di Luna Triumph non progrediva quando si completavano le pattuglie di Toland.
  • Risolto un problema per cui il trionfo Run the Gauntlet non progrediva quando si completava la prova a tempo della sfida dell'ascesa della Guarnigione Cimmera.

Cosmodromo



  • Risolto un problema per cui rocce ed erba fluttuavano nell'aria.

Spiaggia aggrovigliata

  • Risolto un problema per cui alcuni Skiff caduti potevano volare nell'ambiente durante gli eventi pubblici.
  • Risolto un problema per cui la connessione unidirezionale o le connessioni temporanee tra aree non venivano prese in considerazione dal sistema di waypoint.
  • Risolto un problema di illuminazione nell'Hellrise Canyon per cui le crepe nell'ambiente erano evidenziate da una luce intensa emessa da dietro un muro.
  • Il Cavaliere
    • Risolto un problema per cui il pannello di evocazione del carro armato poteva scomparire.
  • Il pazzo bombardiere
    • Risolto un problema per cui un pilota Dreg Pike ignorava il giocatore.

Lune

  • Il set di armature Dreambane è stato ripubblicato con un nuovo limite di potenza massima e la presa mod Combat Style, nonché una presa mod Nightmare dedicata.
  • Tutte e tre le armi Altars of Sorrow (Apostate, Blasphemer, Heretic) e il Premonition Pulse Rifle sono state ripubblicate con un nuovo limite di potenza massima e nuove riserve di vantaggi.
  • Un misterioso disordine
    • Risolto un problema per cui i giocatori potevano bypassare accidentalmente un volume di trigger e finire in uno stato bloccato.
    • Risolto un problema per cui i primi combattenti in questa missione avevano il loro livello di potenza troppo alto.
  • Risolto un bug per cui le armi di alcuni giocatori potevano rimanere vicino a Eris.
  • Risolto un problema per cui le decorazioni dell'ambiente fluttuavano vicino al settore logistico perduto del K1.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano incontrare il codice di errore "Arpa" quando si avvicinavano a Eris sulla Luna.
  • Risolto il problema per cui un puzzle del forziere durante il roaming libero della luna si bloccava e non si riavviava.
  • Risolto un problema per cui i combattenti caduti si generavano da una nave dell'alveare.
  • Au affezionato
    • Risolto un problema per il quale un Hive Cutter si generava senza riprodurre i suoi effetti visivi di spawn.
  • Sinfonia della morte
    • Risolto un problema per cui il boss poteva rimanere bloccato in uno stato immunitario se la squadra veniva spazzata via duramente durante l'incontro con il boss.

Nessus



  • Risolto un problema per cui la connessione unidirezionale o le connessioni temporanee tra aree non venivano prese in considerazione dal sistema di waypoint.
  • Risolto un problema con un faro di pattuglia mobile.

EDZ

  • Risolto un problema per cui le squadre ambientali potevano sparare al giocatore prima di completare il loadout in una delle missioni Silent Fang.
  • Risolto un problema per cui la connessione unidirezionale o le connessioni temporanee tra aree non venivano prese in considerazione dal sistema di waypoint.
  • Risolto un problema per cui i combattenti dell'incontro finale potevano rigenerarsi durante il conto alla rovescia di fine missione al termine di una delle missioni Zanna silenziosa.
  • Risolto un problema per cui alcuni riflessi dell'acqua presentavano errori grafici nelle aree delle grotte.

Eventi pubblici

  • Rifornimento di etere
    • Risolto un problema per cui l'attacco di teletrasporto del servitore caduto mancava di audio.
    • Risolto un problema per cui un Ketch caduto poteva entrare nell'ambiente.
  • estrazione del bagliore
    • Risolto un problema per cui l'evento pubblico di Estrattore di barlumi si verificava troppo raramente in The Gulch su EDZ.
  • Interrompi la costruzione di Vex
    • Risolto un problema per cui i Vex Fighters non scomparivano al termine di questo evento pubblico.
    • Risolto un problema per cui le piastre di cattura potevano rimanere quando era troppo tardi per raggiungere Heroic, ma catturarle non avrebbe fatto nulla.
  • Altare dei dolori
    • Risolto il problema per cui la musica dell'Altare dei dolori veniva riprodotta per i giocatori nell'area di Porto del dolore anche se non erano coinvolti nell'evento pubblico.
    • Risolto un problema per cui le spade del cavaliere potevano generarsi troppo in alto nell'aria dopo aver ucciso il cavaliere che le aveva lasciate cadere.
    • Risolto un problema per cui i boss dell'Altare dei dolori non ruotavano ogni giorno.
  • Difendi il Warsat
    • Risolto un problema per cui l'evento pubblico non veniva sempre considerato per il completamento di eventi pubblici per determinate taglie e missioni.
    • Risolto un problema per cui un boss Ogre nell'area Skywatch a volte si teletrasportava intorno al Warsat.
  • Criopod in gel
    • Risolto un problema per cui le sfere utilizzate per attivare il Completamento Eroico si generavano continuamente dopo la rottura di uno sfiato.
  • Ferma il rituale dell'etere
    • Risolto un problema per cui tutti gli oggetti e i combattenti in questo evento pubblico potevano scomparire improvvisamente se nessun giocatore li aveva ingaggiati.
  • Peronospora preso
    • Risolto il problema per cui la bandiera del raduno e gli eventi pubblici si generavano in luoghi diversi nell'area.
    • Risolto un problema per cui l'evento pubblico non poteva sempre verificarsi se i giocatori si erano già impegnati con la bandiera del raduno.

Scioperi



  • custode di niente
    • Risolto il problema per cui un miniboss Minotauro si teletrasportava per attaccare i giocatori troppo presto, prima che lo scudo che avrebbe dovuto bloccarlo cadesse.
    • Risolto un problema per cui il tubo dell'ascensore poteva chiudersi dopo il passaggio del primo membro di una squadra, impedendo agli altri membri della squadra di combattimento di continuare.
    • Risolto un problema per cui il boss colpito era rivolto nella direzione sbagliata durante alcune animazioni.
    • Risolto un problema per cui alcuni combattenti potevano generarsi invece di generarsi correttamente con le animazioni.
    • Risolto un problema per cui i giocatori potevano progredire troppo senza sfruttare la leva, quindi dover tornare sui propri passi per trovarlo.
  • Le Terminus Approfondimento
    • Risolto un problema per cui il Fireteam poteva rimanere bloccato dietro una porta chiusa a chiave dopo aver pulito a fondo.
    • Risolto un problema per cui il boss poteva non teletrasportarsi e i giocatori non potevano continuare, costringendoli ad abbandonare l'attacco.
  • Il Dungeon Scarlatto
    • Risolto un bug per cui una linea di dialogo a volte non veniva riprodotta.
  • lago di ombre
    • Risolti alcuni bug con le posizioni dei waypoint.
    • Risolto un problema per cui era possibile bypassare un volume di innesco e interrompere il flusso della missione, impedendo alla squadra di progredire.
  • Il corrotto
      • Risolto un problema con le posizioni dei waypoint.
      • Risolto un problema per cui i giocatori potevano incontrare oggetti ambientali mancanti se tornavano all'ascensore.
  • covata
    • Risolto un problema per cui alcuni combattenti si generavano senza visualizzare la grafica di spawn corretta.
    • Risolto un problema di animazione per cui una barriera dell'alveare riappariva brevemente prima di scomparire.
  • La freccia invertita
    • Risolto un problema per cui le piattaforme scomparivano e i giocatori di una squadra potevano rimanere bloccati nell'area della cisterna se la loro squadra si spingeva troppo oltre.
  • crollo dell'esodo
    • Risolto un problema per cui i giocatori avrebbero dovuto essere attirati nella stanza del boss per unirsi alla loro squadra, ma invece hanno visto un conto alla rovescia e sono morti.

Crogiolo

  • I gettoni del crogiolo e i regali dei gettoni del crogiolo sono obsoleti.
  • Le ricompense del grado Valore del Crogiolo sono ora visibili su Lord Shaxx.

Piani

  • Bannerfall
    • Risolto un problema per cui la mappa Bannerfall Crucible a volte mostrava un nome errato.
  • Burnout, Wormhaven e Midtown
    • Risolto un problema per cui la musica della mappa veniva riprodotta troppo presto, durante la schermata di caricamento.
  • Scogliere radiose
    • Risolto un problema per cui il nome della mappa mancava in alcune schermate.
    • Risolti problemi fuori dall'ambiente.
  • Crépuscule
    • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere intrappolati in una geografia invisibile.
  • Exodus Blue, Javelin-4, Fragment, Midtown e Deadcliffs
    • Risolti problemi fuori dall'ambiente.

Gambetto

  • Le ricompense del grado Infamia di Azzardo sono ora visibili su Ramingo.

Raids

  • Le fonti delle ricompense dei raid ora includono materiali perfetti come segue:
    • Nuclei di potenziamento e prismi ora hanno la possibilità di cadere dai forzieri nascosti nei raid Last Wish, Garden e Descent.
        • Questi sono settimanali, per cassa, per blocco del raid (non possono essere macinati all'infinito).
    • I frammenti ascendenti possono essere ottenuti tramite una ricompensa da una sfida settimanale del regista legata al raid in primo piano.
    • La sfida Ascendant Shard Weekly Director richiede ai giocatori di completare tutti gli incontri nel raid in primo piano prima di pagare.

L'ultimo desiderio

  • Incontri e sfide ora dovrebbero assegnare gli importi EXP standard previsti.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano sperimentare la desincronizzazione della rete.
  • Risolto un problema per cui alcuni cavalieri combattenti si generavano all'interno del muro.
  • Risolto un problema per cui troppi capitani catturati si generavano nell'incontro con Riven.
  • Risolto un problema per cui Morgeth il Custode della Guglia appariva nella visuale del giocatore.
  • Risolto un problema che permetteva alla squadra di saltare un platform una volta che il primo giocatore della squadra aveva avuto successo.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano morire dopo aver completato l'incontro platform e dover ripetere il gioco platform.
  • Risolto un problema per cui l'uccisione di un secondo Eye of Riven al momento sbagliato interrompeva l'incontro e forzava il riavvio.
  • Risolto un problema per il quale veniva riprodotta una linea di dialogo del Ramingo anche se non si attivava il desiderio pertinente.
  • Risolto un problema che impediva il completamento della sfida Force of Memory.

Giardino della Salvezza

  • Risolto un problema per cui la musica finale non veniva sempre riprodotta all'ora corretta.

Cripta di pietra profonda

  • La barra della salute di Atraks-1 dovrebbe mostrare un comportamento meno rimbalzante.
  • Il potenziamento dello scanner Free Roam verrà ora rimosso dai giocatori all'inizio del primo incontro di raid.

Dungeon

  • trono spezzato
    • I forzieri del Trono Infranto non rilasceranno più oggetti che hanno raggiunto il limite massimo di potenza.
    • L'armatura di Reverie Dawn che scende nel dungeon Shattered Throne rotolerà con statistiche più elevate, paragonabili all'armatura da incursione.
    • Le armi di Dreaming City che cadono nel dungeon Shattered Throne possono ottenere vantaggi che non sono disponibili in drop da altre fonti di ricompensa.
    • Risolto un problema per cui la musica non poteva essere riprodotta durante l'incontro finale.
    • Risolto un problema per cui una porta poteva rimanere bloccata e impedire ai giocatori di progredire.
  • fossa dell'eresia
    • I forzieri Fossa dell'eresia non rilasceranno più oggetti che hanno raggiunto il limite massimo di potenza; tutte le missioni dell'essenza avranno ancora una possibilità di essere rilasciate durante gli incontri di Pit of Heresy.
    • L'armatura Dreambane che cade nel dungeon Pit of Heresy rotolerà con statistiche più elevate, paragonabili all'armatura raid.
    • Le armi che cadono nel dungeon Pit of Heresy possono essere lanciate con vantaggi che non sono disponibili da drop da altre fonti di ricompensa.
    • L'ultimo forziere Fossa dell'eresia non rilascerà più un pezzo di armatura di Dreambane completamente sopraffatto.
    • Invece, il pezzo di armatura Dreambane che cade avrà 7 Armor Energy ed è garantito che cadrà con almeno un +16 in due diverse statistiche e statistiche complessive più elevate.
    • Gli oggetti di classe Dreambane non cadranno da questo forziere.
    • Risolto un problema per cui le reliquie potevano avere effetti visivi errati.
    • Risolto un problema per cui l'audio mancava da alcuni oggetti della barriera dell'alveare.
  • Profezia
    • Risolto un problema per cui un combattente boss non poteva scomparire correttamente dopo aver completato un incontro.
    • Risolto il problema per cui i membri della squadra di fuoco che erano rimasti nella nave del Ramingo potevano essere espulsi dal dungeon quando la loro squadra avanzava.
    • Risolti alcuni problemi per cui Pillars of Light poteva mostrare progressi sugli oggetti sbagliati.
    • Risolto un problema per cui gli effetti visivi di Light Pillars erano sfalsati rispetto ad alcune piattaforme.
    • Risolto un problema per cui l'animazione del teletrasporto del boss di Kell Echo e gli effetti visivi non si sincronizzavano con il teletrasporto effettivo, causando una strana animazione.
    • Risolto il problema per cui i fantasmi dei giocatori potevano generarsi in una posizione inaccessibile se morivano poco dopo essere passati attraverso un teletrasporto, costringendoli ad aspettare 45 secondi prima di rigenerarsi.
    • Risolto un problema per cui i giocatori in procinto di unirsi si rigeneravano vicino all'inizio del dungeon se si univano in ritardo.
    • Risolto un bug per cui i giocatori potevano raccogliere granelli senza ricevere credito per loro.
    • Risolto un problema per cui un orco divorato a volte si teletrasportava verso i giocatori se si spostavano troppo lontano.
    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di respawnare all'interno di due stanze di raccolta delle particelle.

generale

  • Risolti bug di comportamento dell'IA in molte attività, in cui i combattenti potevano essere trovati fermi, teletrasportati o spostati nel posto sbagliato.
  • Risolto un problema per cui i livelli di potenza di alcuni combattenti nel settore perduto erano troppo bassi, a volte inferiori a quelli degli stessi combattenti nelle aree pubbliche libere.
  • Risolti i problemi per cui il nome errato veniva visualizzato sopra la barra della salute per vari combattenti con nome in varie attività.

UI / UX

generale

  • Le categorie collezionabili ora consentono ai giocatori di contrassegnare tutti i nuovi oggetti come visti per cancellare la bandiera del nuovo oggetto per quella categoria.
  • Il Vault ha un pulsante con informazioni su come accedere all'app Destiny Companion e ad altre create dalla community di Destiny.
  • Le barre di intestazione del menu si estendono correttamente sui monitor widescreen.
  • Logo aggiornato per il team BNOC (ex DOC).
  • Congratulazioni alle persone che da anni assicurano il funzionamento dei nostri servizi e congratulazioni a molte altre!
  • Risolto un problema per cui a volte venivano visualizzati i trionfi legacy quando si accedeva per la prima volta alla schermata dei trionfi.
  • L'icona di attivazione/disattivazione della sottoclasse mostra correttamente lo stato di inattività quando l'ingranaggio è bloccato.
  • Aggiornato il display del Frammento d'aspetto di stasi per mostrare correttamente zero slot.

Everversum / Economia

generale

  • Gli ornamenti di armi e armature non rimarranno più bloccati sullo stato del diritto del giocatore.
  • I suggerimenti per gli ornamenti di armi e armature nel negozio ora indicano chiaramente quando un oggetto principale non è di proprietà.

sandbox

capacità

  • Risolto un problema per cui alcune granate ad arco e solari potevano applicare i loro effetti visivi "colpiti" a porte e pavimenti animati.
  • Risolto un problema per cui l'utilizzo di Shiver Strike vicino ai cristalli di stasi poteva mandarti nella stratosfera.
  • Risolto un problema per cui l'uso di determinate abilità vicino ai cristalli di stasi poteva farti attraversare una porta chiusa.
  • Risolto un problema per cui Sunbreakers attivava fiamme ruggenti con uccisioni Sunsword.
  • Risolto un problema per cui i singoli attacchi di Sentinel Shield tramite attacchi pesanti non consumavano super energia.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano essere danneggiati frantumando i propri cristalli di stasi se l'avversario aveva equipaggiato Whisper of Fessure.
  • Risolto il problema per cui Crown Wormhusk e Vesper of Radius attivavano i loro vantaggi all'uscita da Stasis.
  • Risolto un problema per cui le granate di Duskfield potevano congelare i cristalli di stasi e le barricate.
  • Migliorato in modo affidabile l'aspetto Frostpulse quando i nemici si trovavano a diverse altitudini.
  • Quando si utilizza Jumper o Cold Shoulders, l'attacco in mischia Glacial Quake Super ora è mappato anche su LT/L2 per l'accessibilità.
  • Diminuita l'altezza alla quale le granate glaciali lanciano il giocatore che le ha lanciate.
  • Le granate di Duskfield ora possono uccidere per impedire ai giocatori di usarlo per intrappolare continuamente gli altri in Stasis.
  • I dardi di ghiaccio non conferiscono più energia da granata quando distruggono un bersaglio congelato.
  • Assicurati che Iceflare Bolts segua correttamente il numero di cercatori generati prima del tempo di recupero.

Statis Freeze Escape

  • Quando si gioca con un controller, l'input per uscire da Stasis Freeze ora tocca due volte B/Cerchio per tutte le classi.
  • I comandi di azione di evasione possono essere modificati tramite la rimappatura del controller.
  • gel di stasi
    • Aumentato il danno che i giocatori di Frozen possono subire prima di passare da 100 HP a 200 HP.
    • Quando sono congelati dalla stasi, i giocatori ora subiscono il 50% di danni in meno dalle munizioni primarie.
    • Quando sono congelati dalla stasi, i giocatori ora subiscono il 50% di danni in più da armi con munizioni speciali, armi con munizioni pesanti e abilità non di stasi.
    • Nota: stiamo pianificando un passaggio di ottimizzazione delle abilità più approfondito, ma nel frattempo abbiamo implementato questa modifica per aumentare le possibilità di sopravvivenza dei giocatori mentre sono congelati.
    • Quando sono congelati da Stasis, i combattenti IA ora subiscono il 5% di danni in meno dalle munizioni primarie.
    • Quando sono congelati dalla stasi, i combattenti IA ora subiscono il 5% di danni in più da armi con munizioni speciali, armi con munizioni pesanti e abilità non di stasi.
  • Lama appassita
    • Non infligge più danni critici da colpo alla testa.
    • Danno base aumentato da 60 a 90.
    • Portata del taglio in mischia ridotta di 1 m quando la lama appassita viene caricata. Consente ai giocatori di utilizzare la Withering Blade in modo più affidabile da vicino.
  • Supernova portatile
    • Danni personali ridotti dal 100% al 25%.

Armatura

  • Ridotto significativamente il costo delle mod del raid Deep Stone Crypt.
  • Con la modalità di supporto equipaggiata, non raccoglierai più sfere di potenza se sei già al massimo con pile di luce.
  • L'armatura delle armi Exotic Aeon Cult per tutte e tre le classi è stata rinnovata e ora offre vantaggi selezionabili, basati sui ruoli e orientati al lavoro di squadra.
  • Il timer del buff Overshield concesso da IceFall Mantle Exotic non si aggiornerà più quando un Titano viene abbattuto da giocatori alleati in PvE.
  • I danni dei combattenti nemici e dei giocatori avversari in Azzardo/Crogiolo aggiorneranno sempre il timer del buff.
  • Risolto un problema per cui l'armatura di Dreambane non scendeva al di sopra di 1050 Potenza fino a quando i giocatori non avevano completato la campagna Shadowkeep.

Armes

  • Fonti e obiettivi dei catalizzatori per le seguenti armi sono stati aggiornati per non essere associati ai contenuti del Vault:
    • Bad Juju
    • Il fardello di Izanagi
    • simulante dormiente
    • Il mirtillo
    • Worldline Zero
    • Lancia Polaris
    • Telesto
    • Leggende d'Acrius
    • Il giuramento di Skyburner
  • Risolto un problema con il vantaggio esotico di Sturm.
    • Sturm ricaricherà di nuovo qualsiasi arma speciale equipaggiata all'uccisione a condizione che la clip dell'arma speciale non sia già piena e siano disponibili munizioni di riserva.
  • Gli attacchi con arma con l'arco o gli attacchi multipli non fanno più progredire in modo errato la taglia di calibrazione del fucile a fusione di Banshee.
  • Risolto un problema che impediva a Merciless di aumentare la sua velocità di carica sui colpi non letali.
  • Ciò ha anche risolto un problema che riguardava i vantaggi esotici di Jade Rabbit, Eriana's Vow, il vantaggio di Coldheart che non si attivava quando veniva tirato attraverso una barriera di Citan Rampart e Mulligan si attivava sui colpi quando veniva usato con i round anti-barriera.
  • Risolto un problema per cui Line in the Sand aveva equipaggiamento rotto e riproduceva l'animazione di ricarica sbagliata.
  • Risolto un problema che impediva a Thunderlord e forse ad altre armi di restituire il mirino e/o il reticolo.

Modifiche all'archetipo delle armi

  • lanciamissili
    • Aumentato il danno del lanciarazzi di circa il 30% contro i nemici di livello Miniboss e superiori.
    • I lanciarazzi esotici sono stati modificati individualmente e sono influenzati da questa modifica in varia misura.
  • Fucile a fusione
    • Aumentata la distanza iniziale del decadimento del danno del fucile a fusione, di un importo crescente in base alla portata (6% a gittata 0, 16% a gittata 100).
    • Movimento della telecamera ridotto del 9,5% quando si spara con un fucile a fusione.
  • Lanciagranate a culatta
    • I proiettili Breech Grenade Launcher ora esploderanno all'impatto con i nemici, anche se tieni premuto il grilletto.
  • Fucile mitragliatore
    • Movimento della telecamera ridotto del 24% quando si spara con un SMG.
  • Fucile a impulsi
    • Movimento della telecamera ridotto del 7% quando si spara con un fucile a impulsi.
  • Fucile mitragliatore
    • Movimento della telecamera ridotto del 9,5% quando si spara con una mitragliatrice.
  • Fucile di precisione
    • Sussultare in scala ai danni degli altri giocatori mentre si mira con un fucile da cecchino 1,6x.
  • spada
    • Danni contro nemici di grado Miniboss e superiori ridotti di circa il 15%.

Avantages

  • Demolizionista
    • Aggiunto un breve tempo di recupero sull'effetto di ricarica.

Scalari di rinculo del mouse e della tastiera

  • Rinculo scalare ridotto su mouse e tastiera (in precedenza mouse e tastiera avevano un rinculo del 40% in meno rispetto al controller, questa modifica avvicina mouse e tastiera al controller).
  • Influisce su questi archetipi di armi:
    • Fucile automatico
    • Fucile da ricognizione
    • Fucile a impulsi
    • Fucile mitragliatore
    • Cannone portatile
    • Fucile mitragliatore

Esotico

  • Risolto il problema con alcune armi esotiche che perdevano il loro buff durante l'estrazione di un Ghost Shell (perderanno comunque il buff se le metti via).
    • il luccio
    • Tarrabah
    • Hawkmoon (solo round finale)
  • Borealis e Hard Light ora hanno un'animazione personalizzata (breve) per cambiare i tipi di danno.
  • Dualità
    • Aumentata la distanza di caduta del danno di 1,25 m (sia nel fuoco dell'anca che nella mira).
  • Stack di buff massimo ridotto da 7 a 5, ogni stack ora garantisce più danni bonus, durata del buff leggermente più lunga.

Potenza e progressione

Fasce di potenza aggiornate

  • Potenza minima: 1100
  • Cappello morbido: 1250
  • Cappello potente: 1300
  • Cappello Pinnacolo: 1310
  • Al di sotto del Soft Cap, è stato aumentato il limite superiore dei potenziamenti di potenza rimossi dalle fonti di alimentazione settimanali.
  • Ricompense in PE aumentate per l'incursione Last Wish in modo che corrispondano a Garden of Salvation e Deep Stone Crypt.
  • Risolto un problema per cui l'anteprima della potenza per alcuni articoli del venditore non corrispondeva alla potenza dell'equipaggiamento ricevuto.

Identità del giocatore

  • Diversi sigilli del titolo ora supportano i titoli d'oro. Dopo aver completato i Trionfi base e aver ottenuto il Sigillo, diventano disponibili diversi Trionfi dorati.
  • Il completamento di tutti i trionfi d'oro cambia il titolo nel suo stato d'oro, rappresentato da un nuovo colore e un'icona nei menu del giocatore e nei waypoint.
  • Il titolo rimane d'oro solo per il resto della stagione, poiché i trionfi d'oro verranno ripristinati alla fine di ogni stagione.
  • Questa funzione esiste per questi titoli:
    • Azzardo – Dredgen
    • Crogiolo – Ininterrotto
    • Cala la notte – Conquistatore
    • Saggi: impeccabile
  • Sono stati creati nuovi titoli per Conqueror e Flawless che supportano la doratura. I trionfi base in questi sigilli del titolo possono essere completati in qualsiasi stagione.
  • I giocatori che hanno completato i Trionfi associati alla versione precedente dei titoli Flawless o Conqueror vedranno tali completamenti applicati alle nuove versioni dei Trionfi del titolo, ove applicabile.
  • I trionfi per il completamento di trasporti impeccabili nelle Prove non richiedono più che la persona trasportata non sia mai stata impeccabile e ora richiedono che non siano perfetti nella stagione in corso.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano acquisire più valuta per acquisire frammenti rispetto a quella disponibile nel gioco.
  • Taglie e cause legali
    • The Exo Stranger ha una nuova missione Aspect Stasis disponibile.
    • Richiede la proprietà di Beyond Light, il completamento della campagna e l'acquisizione di tutti gli aspetti di Stasis precedenti dall'estero.
    • Ridotti i valori di completamento di molti obiettivi di inseguimento di Frammento di stasi per essere meno frustranti.

Piattaforme e sistemi

  • PC
    • Il cambio di squadra durante una partita privata è stato spostato sul tasto Maiusc.
    • Rimuovi le notifiche e le opzioni audio che non hanno funzionato.
  • Console
    • Rimossa l'impostazione del dispositivo di scorrimento del volume della chat vocale che non ha funzionato.

generale

  • Gli oggetti della Stagione del degno Everversum sono stati aggiunti come potenziali cali nell'engramma splendente.
  • Spider ora vende Glacial Starwort e Spinfoil. Spider e Armourer non accettano più Phase Glass Needle, Alkane Dust, Simulation Seed o Seraphite.
  • Il rimanente Phaseglass Needle, Alkane Dust, Simulation Seed o Seraphite può essere trasformato in un Spider per una piccola quantità di Glow.
  • L'equipaggiamento iniziale è stato rimosso da Suraya.
  • La versione Collezioni del Generalist Ghost Shell ora ha tutte le funzionalità Ghost mod e Masterwork.
  • Riskrunner è stato rimosso dal pool di fornitori di Xur poiché è collegato a una missione New Light.
  • Gli engrammi leggendari non possono più essere riscattati dalle ricompense del pass stagionale quando sia l'inventario che il direttore postale sono pieni.
  • Il Wrathborn Hunt Trail è stato migliorato per supportare meglio il daltonismo.
  • Risolto un problema per cui i giocatori a volte non potevano ricevere alcuna ricompensa dagli incontri di Dreaming City Weekly Bounties e Shattered Throne.
  • La risoluzione di questo problema ha richiesto la rimozione di rari lanci fissi dai fucili da ricognizione di Dreaming City e dai fucili di precisione.

posizione

Per Season of the Chosen, alcuni dei doppiatori locali sono stati revisionati in modo permanente o temporaneo a causa delle continue sfide imposte dalla pandemia.

  • Riprogettazione permanente
    • Il doppiatore messicano spagnolo di Ghost è definitivamente sostituito.
  • Revisione temporanea
    • Il doppiatore polacco di Zavala è stato temporaneamente sostituito per Season of the Chosen da un attore dal suono simile.
    • Il doppiatore russo Ghost è stato temporaneamente sostituito per Season of the Chosen con un attore del suono.
    • Il doppiatore brasiliano Osiris è stato temporaneamente sostituito per Season of the Chosen da un attore dal suono simile.

Intendiamo tornare alla distribuzione originale il prima possibile.

Destiny 2 è ora disponibile su PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S e Google Stadia. Per ulteriori informazioni su questo aggiornamento, visitare il sito Web ufficiale di Bungie.


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