Templo Thwomp, todos los accesos directos - Mario Kart 8 Deluxe

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Thwomp Temple es la cuarta y última carrera de la Copa Champiñón de Mario Kart 8 Deluxe. Descubre sus atajos, el rumbo óptimo y el fantasma de los desarrolladores.



Los Circuitos Los personajes Los vehículos Los objetos

 



Golpe del templo

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corte de champiñones
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Resumen
Submarino : opcional
Anti gravedad: opcional
potenciador de giro: no
Vuelo :
Obstáculos:
 
Puntos de interés
Templo Thwomp, todos los accesos directos - Mario Kart 8 Deluxe Atajo 1
Templo Thwomp, todos los accesos directos - Mario Kart 8 Deluxe Atajo 2
Templo Thwomp, todos los accesos directos - Mario Kart 8 Deluxe Atajo 3
Presentación

Esta última pista de Mushroom Cup parece fácil de navegar, pero la optimizada es bastante compleja. Las paredes antigravedad son opcionales e incluso no se recomiendan. El segundo atajo no está disponible hasta el tercer turno por lo general, pero tienes que usarlo, de lo contrario será mejor que patines alrededor de la piscina sin caerte.



El primer atajo requiere un hongo y parece conducir a una rampa, pero en realidad vas más rápido al ignorar la rampa y pasarla. El tercer atajo debe usarse cada turno.

Combinación Óptima
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Morton
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Halcón azul
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Ciber-Suave
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Standard
Fantasma de los desarrolladores
Nin★Sofía 2:12.125 Templo Thwomp, todos los accesos directos - Mario Kart 8 Deluxe
Templo Thwomp, todos los accesos directos - Mario Kart 8 Deluxe Atajo #1
Necesitar : Templo Thwomp, todos los accesos directos - Mario Kart 8 Deluxe x1
Templo Thwomp, todos los accesos directos - Mario Kart 8 Deluxe Atajo #2
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Templo Thwomp, todos los accesos directos - Mario Kart 8 Deluxe Atajo #3
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