TOMB RAIDER: abbiamo testato la modalità multiplayer!

    TOMB RAIDER: abbiamo testato la modalità multiplayer!È quindi nella capitale britannica che Square Enix e lo studio Crystal Dynamics ci hanno dato appuntamento per scoprire questa celebre modalità multiplayer. Buone notizie, i principali responsabili dello sviluppo avevano compiuto il viaggio per presentarci ufficialmente questa nuova modalità, che altro non è che appannaggio degli studi di Eidos Montreal, gli stessi che hanno dato vita a Deus Ex: Human Revolution nel 2011. Essendo Crystal Dynamics troppo impegnata a finire la modalità solista di TOMB RAIDER, è stata quindi l'azienda canadese a ereditare questo pesante compito e il loro know-how in questo settore è stato un vantaggio significativo. Tuttavia, la prima ispirazione per il multiplayer di TOMB RAIDER è soprattutto la storia del gioco, la campagna principale, ci confida una delle teste pensanti del progetto, prima di dettagliare il contenuto di questo multiplayer. All'inizio verranno offerte quattro modalità di gioco: "Deatmatch", "Team Deatchmatch", "Rescue" e una quarta rimasta segreta. Se conosci a memoria il principio del Deathmatch in solitario o di squadra, la modalità Rescue è una delle esclusive del gioco.Il giocatore potrà scegliere tra due tribù prima di ogni partita: i Sopravvissuti e i Solarii. I primi sono quelli che fanno parte della squadra di Lara Croft, mentre gli altri rappresentano i vili abitanti di quest'isola sperduta in mezzo all'oceano. Non si tratta solo di una scelta puramente estetica o di appartenenza a un gruppo distinto, perché la tua determinazione cambierà anche le armi offerte poiché ogni clan ha il suo arsenale specifico. Se utilizzerai preferibilmente calibri grandi o quelli che sparano più raffiche al secondo, la scelta dell'arco può essere saggia, questo che fa più danni al nemico, a patto di mirare correttamente. È lo svantaggio di quest'arma che non sempre fa il peso di fronte a un Kalashnikov, anche di basso livello. Fortunatamente, le mappe sembrano offrire un level design abbastanza interessante, giocando sui rilievi e offrendo così un gameplay verticale. Ascolta da questo che sarà possibile fare un po' di arrampicata, giocare a zipline o nascondersi negli angoli più bui della mappa.
     





    L'obiettivo degli sviluppatori non era quello di rivoluzionare il genere, tutt'altro, ma piuttosto di sorprendere i giocatori, per impedire loro di credere che il multiplayer sia solo un semplice espediente dell'ultimo minuto.



    TOMB RAIDER: abbiamo testato la modalità multiplayer!A differenza di FPS e altri TPS, le mappe di TOMB RAIDER sono volutamente piccole, per offrire un'esperienza intima dove non è necessario passare attraverso un intero livello per sloggiare un camper che si era - quasi - addormentato... i giochi sono pensati essere veloce ed efficiente, per non far sprofondare il giocatore in una certa stanchezza. Oltre all'utilizzo di armi convenzionali, è possibile piazzare trappole o semplicemente attivarle, purché individuate e ritrovate. Il level design è realizzato in modo tale che sia possibile intrappolare la mappa come dovrebbe. Meglio, ogni carta è dedicata a un evento meteorologico e quello che abbiamo potuto sperimentare non è altro che la tempesta di sabbia. Sarà favorita la squadra che si è occupata di trovare la leva o l'interruttore per innescare questi fenomeni naturali. Per la tempesta di sabbia ad esempio, il vantaggio sarà che una delle squadre possa vedere il Gamertag degli avversari, che permetterà loro di accendersi con scrupolo, mentre le altre saranno ostacolate, per non dire accecate, da la mancanza di visibilità. Ad ogni livello il suo disastro naturale e alcuni vedranno lì l'ispirazione di Gears of War 3 che offriva esattamente lo stesso principio di penalità. Ma il confronto con la hit di Epic Games finisce qui, dal momento che il multiplayer di TOMB RAIDER è più sottile, non limitando il giocatore a una sessione di sistema di copertura (sic). Non è quindi un caso che il giocatore non riuscirà a mettersi al riparo, costringendolo a muoversi come un coniglio per evitare il fucile del cacciatore. Il rilievo della mappa e i suoi numerosi nascondigli sono anche lì per incoraggiare il movimento. In realtà, è piuttosto dalla parte di Uncharted che Eidos Montreal si è diretto con somiglianze piuttosto significative che abbiamo notato. Questo vale anche per la scelta delle modalità di gioco, come per l'architettura delle mappe, o anche per il gameplay e lo stato d'animo. L'obiettivo degli sviluppatori non era quello di rivoluzionare il genere, tutt'altro, ma piuttosto di sorprendere i giocatori, per impedire loro di credere che il multiplayer sia solo un espediente dell'ultimo minuto. Ci vediamo in ogni caso il 5 marzo per giudicare sulle parti, ma dopo 2 buone ore di gioco, possiamo già dirvi che siamo immersi in una scommessa sicura!

     





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