Notas del parche de la actualización 9.0.5 de World of Warcraft: Shadowlands

Notas del parche de la actualización 9.0.5 de World of Warcraft: Shadowlands

Actualización 9.0.5 llegado para World of Warcraft: Tierras Sombrías, y aquí está la lista completa de cambios y correcciones agregadas con este parche. Si bien la 9.0.5 no es una solución importante como la próxima 9.1, presenta una serie de cambios de equilibrio que afectan a casi todos los aspectos de Shadowlands. Classes, Covenants, Torghast: Update 9.0.5 es la actualización más completa para acceder a la última expansión de WoW. Aquí está todo lo nuevo en la actualización 9.0.5 para World of Warcraft: Shadowlands.



Notas del parche de la actualización 9.0.5 de World of Warcraft: Shadowlands

AVENTURAS

  • Compañeros de la Alianza Kyrian
    • La salud de Kyrian Phalanx aumentó un 16 %.
      • Nota de los desarrolladores: las falanges todavía se sienten con poca potencia en comparación con los alabarderos, lo que les otorga una durabilidad adicional que les permite cumplir el papel de tanque antes de que los jugadores maximicen su lista.
  • Compañeros de la Alianza Necrolord
    • Se solucionó un problema por el cual los omóplatos dentados del Bone Heir no infligían daño al enemigo.
    • Se ha rediseñado la canción de la plaga de Maldraxxus Plaguesinger: la canción de la plaga ahora inflige daño a los enemigos a distancia en cada turno.
    • Se ha aumentado la eficacia de los hechizos de Rencissa the Dynamo en un 40 %.
    • Se ha aumentado la eficacia de los hechizos de Ensamblador Xertora un 10 %.
    • La efectividad del hechizo Rattlebag aumentó en un 20%.
      • Nota de los desarrolladores: solucionamos algunos problemas en los que algunos compañeros de la Alianza Necrolord no infligían daño de manera confiable. Además, algunos compañeros han recibido un beneficio que coincide con su propósito.
  • Compañeros de la Alianza Fae Nocturna
    • La eficacia de los hechizos de Qadarin aumentó un 24 %.
    • La reducción de daño de Blisswing ahora se aplica correctamente a los enemigos.
    • La salud de Yira'liya aumentó un 16 % y la eficacia de los hechizos un 50 %.
    • Se aumentó la salud de Duskleaf en un 20 % y la efectividad de los hechizos en un 25 %.
    • La salud de Lloth'wellyn aumentó un 33 % y el daño de habilidad aumentó un 25 %.
      • Nota de los desarrolladores: algunos compañeros del pacto Night Fae no estaban tan bien establecidos en sus diversos roles como esperábamos, para solucionar esto, hemos mejorado muchas habilidades y disminuido la fragilidad general de algunos compañeros.
  • Compañeros de la Alianza Venthyr
    • El ataque de Venthyr Nightblade aumentó un 25%.
      • Nota de los desarrolladores: En general, estamos contentos con la forma en que se realizaron los cambios en Venthyr en 9.0.2, pero queríamos brindar ayuda adicional para los jugadores que usan Nightblades para completar sus composiciones.

PERSONAJES

  • Las capas de los no-muertos ahora estarán tan desgarradas como aquellos que las usan.

CLASES

  • Reliquia de ceniza (Paladín Venthyr), Miembro de abominación (Caballero de la Muerte Necrolord), Niebla enjambre (Caballero de la Muerte Venthyr), Duelo de la muerte (Caballero de la Muerte Hada Nocturna), Espíritus salvajes (Cazador Hada Nocturna), Flecha resonante (Cazador Kyrian) y Réplica antigua Los efectos visuales Les (Night Fae Warrior) ahora aparecerán menos abrumadores para los jugadores aliados cuando se lanzan en mazmorras o incursiones. Estos cambios aún se están iterando y es posible que no sean definitivos.
  • Muchas habilidades ahora son más efectivas para evitar enemigos en combate con los que el jugador no está involucrado (por ejemplo, Invocar espíritus, Lluvia de estrellas, Cosecha en cadena, Bombardeo vil, Peaje divino).
  • CABALLERO DE LA MUERTE
    • Gel
      • Se solucionó un problema que causaba que Embestida implacable (talento) consumiera el reflejo del hechizo.
    • Impío
      • Se solucionó un problema por el cual Unholy Pact (Talento) a veces no golpeaba a los grandes jefes de banda.
    • Habilidades de alianza
      • El daño de Bow the Unworthy (Kyrian) aumentó un 15 % y la desventaja de reducción de daño aumentó a un 8 % (en lugar de un 5 %).
      • Abomination Limb (Necrolord) ahora inflige daño correctamente y atrae a los enemigos mientras el Caballero de la Muerte está controlado por la multitud.
      • Abomination Limb (Necrolord) ya no atrae a los enemigos que están en sigilo.
      • La reducción de daño de Death's Due (Night Fae) y la mejora de la Fuerza aumentaron al 2 % por acumulación (en lugar del 1 %). Ahora se acumula hasta 4 veces (en lugar de 8).
  • CAZADOR DE DEMONIOS
    • Estrago
      • El daño de Caos desatado (talento) aumentó al 500 % (en lugar del 300 %).
    • Habilidades de alianza
      • El daño del Decreto Elyos (Kyrian) se redujo en un 10 % para los cazadores de demonios vengativos.
      • Fodder to the Flame (Necrolord) ha sido rediseñado: tus habilidades de daño tienen la posibilidad de invocar a un Demonio del Teatro del Dolor durante 25 segundos. Throw Glaive inflige daño letal al demonio, que explota al morir, daña a los enemigos cercanos y te cura un 30 % de tu salud máxima. La explosión inflige daño reducido más allá de 5 objetivos.
      • El daño de Hunt (Night Fae) se redujo en un 10 % para los cazadores de demonios vengativos.
      • Se ha reducido el daño de Sinful Mark (Venthyr) un 10 % para los cazadores de demonios vengativos.
    • conductos
      • Repetir el daño base de El Decreto (Kyrian) al 15 % (en lugar del 25 %).
      • Fel Defender ahora afecta Fel Havoc para Revenge Demon Hunters (antes Fiery Brand).
      • Demonic Parole ya no se enfrentará a criaturas en combate cuando expire el encarcelamiento.
  • DRUIDA
    • restauración
      • Se ha aumentado la sanación periódica de Rejuvenecimiento un 12 %.
      • La sanación de Crecimiento salvaje aumentó en un 7%.
    • Habilidades de alianza
      • El daño y la sanación de Enjambre adaptable (Necroseñor) aumentaron un 25 % y la efectividad de los efectos periódicos aumentó a un 25 % (en lugar de un 20 %). La efectividad de los efectos periódicos aumentó al 35 % para los druidas del equilibrio.
    • conductos
      • Sed infinita (Venthyr) ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 0,8 % por acumulación en el rango 1 (en lugar de un 0,5 %).
  • CAZADOR
    • Se solucionó un problema que permitía a los cazadores evitar la desventaja Abrumado al lanzar Rabia primigenia.
    • Se solucionó un problema que causaba que Fingir muerte se cancelara cuando los cazadores abrían su mapa o usaban un emoticón.
    • Dominio de bestias
      • Se ha aumentado el daño de Cobra escupidora (talento) un 260 %.
    • Puntería
      • Se solucionó un problema por el cual lanzar Volley (talento) justo después de un disparo dirigido que se beneficiaba de Trick Shots a veces no aplicaba el efecto Trick Shots.
    • Supervivencia
      • Se solucionó un problema que causaba que Steel Trap (talento) se pudiera usar mientras Aspect of the Turtle estaba activo.
    • Habilidades de alianza
      • Se solucionó un problema por el cual Resonance Arrow (Kyrian) no se podía lanzar detrás de tu personaje.
      • El daño de Death Chakram (Necrolord) aumentó un 15%.
      • La duración de Scorched Shot (Venthyr) aumentó a 18 segundos (en lugar de 14) y no cuesta enfoque (en lugar de 10). Marca del desollador ahora también aumenta el daño de tu próximo golpe mortal en un 25 %.
    • conductos
      • Se solucionó un problema que a veces causaba que se eliminara el beneficio Marker Advantage cuando se aplicaba Hunter Mark de otro jugador.
      • Se solucionó un problema que a veces causaba que los lanzamientos brutales expiraran prematuramente.
  • Mago
    • Habilidades de alianza
      • Se ha aumentado el daño de Radiant Spark (Kyrian) un 20 %.
      • La duración de Deathborne (Necrolord) aumentó a 25 segundos (en lugar de 20 segundos) y la mejora de Poder con hechizos aumentó a 15 % (en lugar de 10 %).
      • Espejos de tormento (Venthyr)
        • Arcano: ahora otorga una acumulación de Clearcasting cuando se consume un espejo (antes era maná).
        • Fuego: la reducción del tiempo de reutilización de Explosión de fuego aumentó a 6 segundos (en lugar de 4 segundos).
  • MONJE
    • Tejedor de niebla
      • Vivificar ahora cuesta un 3,8 % de maná (frente a un 4,1 %).
      • Niebla renovadora ahora cuesta un 1,8 % de maná (en lugar de un 2,2 %).
    • Windwalker
      • Xuen, el Tigre Blanco ahora es vulnerable a los efectos de control de masas de Hibernación, Polimorfia y Miedo.
      • Toque de la muerte ahora se ve afectado por Maestría: Golpes combinados.
      • Se solucionó un problema que causaba que Tormenta, Tierra y Fuego a veces rompieran el sigilo de los enemigos cercanos.
      • Se solucionó un problema que permitía a Xuen, el tigre blanco, atacar a los enemigos en sigilo.
      • Se solucionó un problema que causaba que Tiger Palm otorgara una acumulación adicional de Mark of the Crane cuando Tormenta, Tierra y Fuego estaban activos.
      • Se solucionó un problema que permitía que la marca de la grulla se mantuviera permanentemente en las acumulaciones máximas mientras se luchaba contra un solo objetivo.
      • Se solucionó un problema que podía evitar que los espíritus de la tormenta, la tierra y el fuego usaran Puños de furia, Patada del sol naciente y Puñetazo de dragón giratorio (talento).
      • Se solucionó un problema que permitía que los espíritus de la tormenta, la tierra y el fuego siguieran canalizando Puños de furia después de que terminara la canalización de Puños de furia del monje.
      • Se solucionó un problema que podía causar que el daño de Patada giratoria de la grulla no aumentara correctamente con la Marca de la grulla si los objetivos morían con la Marca del monje activa.
    • Habilidades de alianza
      • Se solucionó un problema que impedía que Faeline Stomp (Night Fae) infligiera daño cuando se usaba para enfrentarse a criaturas en combate.
      • Los seguidores de Fallen Order (Venthyr) Tiger y Ox aumentaron sus estadísticas en un 20%.
  • PALADÍN
    • San
      • Choque sagrado ahora cuesta un 16 % de maná (en lugar de un 14 %).
    • Protección
      • La sanación de Ardent Defender ahora tiene un efecto visual.
    • Habilidades de alianza
      • Martillo de vencedor (Necrolord) ahora genera 1 de poder sagrado cuando se usa.
    • conductos
      • Los hechizos adicionales de Claridad resonante (Kyrian) ahora tienen un retraso mayor entre los golpes. Además, los golpes de juicio de área de Peaje divino ya no se reducen en un 25 % en PvP, y el juicio desencadenado por Ringing Clarity se reduce en un 25 % en PvP.
      • Righteous Command ya no reproduce una animación de ataque cuando se activa.
      • Se solucionó un problema que causaba que el Veredicto del Templario adicional de la Vindicación del Templario no infligiese daño basado en el Veredicto del Templario original.
  • SACERDOTE
    • La disciplina
      • Spirit Shell (talento) ahora absorbe el 80 % de la sanación realizada (en lugar del 100 %) y el límite de absorción ahora se basa en el poder con hechizos del lanzador en lugar de la salud máxima.
    • San
      • Himno divino aumenta la sanación recibida un 4 % (en lugar de un 10 %) durante 15 segundos (en lugar de 8 segundos). Se acumula hasta 5 veces (no había ninguna pila).
    • Tresillo
      • Mastery: Shadow Weaving ya no se beneficia varias veces de los efectos de amplificación de daño.
      • Las apariciones sombrías ya no provocan que los objetivos abandonen el sigilo si no infligen daño.
    • Habilidades de alianza
      • Fae Guardians (Night Fae) Guardian Faerie ahora otorga un 20 % de reducción de daño (en lugar de 10 %) y Wrathful Faerie ahora se enviará automáticamente al objetivo enemigo más cercano si se usan Fae Guardians mientras se apunta a un aliado.
      • Wrathful Faeries (Night Fae) ahora otorga correctamente recursos al sacerdote que lanza el hechizo cuando hay varias Wrathful Faeries activas en el objetivo.
      • Mindgames (Venthyr) ya no invierte el daño o la curación de sí mismo cuando se refleja.
    • conductos
      • Fae Fermata (Night Fae) Los guardianes Fae ahora arrojan una copia efectiva al 80 % de su ventaja (en lugar del 60 %) y ya no se pueden apilar en un hada para obtener el doble de ventaja.
  • Matón
    • Asesinato
      • Nivel 56: Nueva Pasiva: Ir al grano: Envenom extiende la duración de tu rebanada y dados hasta 3 segundos por punto de combo gastado.
      • Heridas venenosas ahora restaura 8 de energía (en lugar de 7).
      • Se ha eliminado Slice and Dice (rango 2).
      • Se solucionó un problema que impedía que Tempestad carmesí (talento) activara Presteza (talento).
      • Se solucionó un problema que permitía que la bomba de veneno (talento) infligiese daño a los objetivos socavados sin romper el control de multitudes.
    • Sutileza
      • Se solucionó un problema por el cual la Premeditación (Talento) rara vez se aplicaba al ingresar a Sigilo.
    • Habilidades de alianza
      • Se solucionó un problema que causaba que Echoing Reprimand (Kyrian) aplicara Find Weakness para rogues no sutiles cuando se lanzaba desde Stealth.
      • El daño inicial de Dentado Bone Spike (Necrolord) aumentó en un 300% y ahora otorga 1 punto de combo más 1 por Bone Spike activo después de golpear al objetivo.
      • Púa de hueso irregular (Necroseñor) ahora se elimina cuando el objetivo abandona el combate y ya no devuelve una carga y se elimina cuando el objetivo está completamente curado.
      • Se solucionó un problema que causaba que el daño inicial de Serrated Bone Spike (Necrolord) no golpeara críticamente.
      • Se solucionó un problema que impedía que la desventaja de sangrado de Jagged Bone Spike (Necrolord) se contara para la mejora de daño de Doomblade's Envenom (Legendary Power).
      • El daño de Púa de hueso dentada (Necroseñor) ahora aumenta correctamente con Maestría en asesinatos: Asesino poderoso.
      • Broadside (Outlaw Talent) ahora provoca correctamente Sepsis (Night Fae) para generar un punto de combo adicional.
      • Latigazo (Venthyr) ya no cuesta energía (en lugar de 20), la duración se redujo a 12 segundos (en lugar de 20 segundos), la celeridad ahora se otorga de inmediato y ya no tiene una segunda activación. El daño inicial del látigo aumentó un 270 %, el daño adicional por gastar puntos de combo aumentó un 160 % e inflige daño 1 vez al usarlo (en lugar de 3).
    • conductos
      • Lashing Scars (Venthyr) ahora causa 4 latigazos adicionales (en lugar de 2). Esto permitirá que el Rogue comience con un 5% de celeridad al momento de la activación.
      • Se solucionó un problema que causaba que el beneficio Count the Odds se eliminara cuando expiraban los beneficios de Roll the Bones.
  • CHAMÁN
    • Se ha aumentado el daño de Cadena de relámpagos un 35 %.
    • Se ha aumentado el daño de Escudo de relámpagos un 415 %.
    • Elemental
      • Se ha aumentado el daño de choque terrestre un 30 %.
      • Daño de terremoto aumentado un 70%.
      • Se ha aumentado el daño del rayo de lava un 35 %.
      • Se ha reducido el daño de Fragmento de lava un 10 %.
    • Mejora
      • Se ha aumentado el daño de Latigazo de lava un 40 %.
      • Stormkeeper (talento) ahora aumenta Cadena de relámpagos en un 300 % (en lugar de 2 relámpagos en un 150 %).
      • Stormbringer ahora puede activar correctamente Ice Strike (talento) y Split (talento).
      • Se solucionó un problema por el cual Stormkeeper (talento) y Maelstrom Weapon (talento) aumentaban el daño de Chain Lightning al mismo tiempo.
    • restauración
      • Se ha reducido el daño de Fragmento de lava un 10 %.
      • Se solucionó un problema por el cual Earth Wall Totem (Talento) podía absorber más daño del previsto cuando un hechizo de daño de área golpeaba a varios aliados.
    • Habilidades de alianza
      • Se ha aumentado el daño y la curación de Tótem vespertino (Kyrian) un 25 %.
      • El daño de Transfusion fae (Night Fae) aumentó un 25 %, la curación de conversión de daño aumentó a un 60 % (antes 40 %) y el radio de curación aumentó a 20 yardas (antes 12 metros).
      • El efecto Descarga de mejora de Onda primordial (Necroseñor) ahora inflige un 150 % de daño (en lugar de un 100 %).
      • Se solucionó un problema que impedía que Primordial Wave (Necrolord) se pudiera usar en aliados en el modo Mercenary.
      • El daño y la curación de Cosecha en cadena (Venthyr) aumentaron un 15 % para los chamanes elementales y restauradores.
      • Chain Harvest (Venthyr) ahora se ilumina en la barra de acción cuando los jugadores pueden lanzarlo instantáneamente a través de Maelstrom Weapon.
  • BRUJO
    • Maldición de lenguas ahora dura 1 minuto (en lugar de 30 segundos) y dura 20 segundos contra jugadores enemigos (en lugar de 12 segundos).
    • Aflicción
      • Secuestro maléfico ya no hace que los objetivos pierdan el sigilo si no inflige daño.
      • Semilla de corrupción ahora inflige daño correctamente y aplica corrupción si el brujo está bajo control de masas cuando la semilla explota.
    • Demonología
      • Invocar Dreadstalkers, Demonic Tyrant, Vilefiend, Nether Portal demonios y Grimoire: Felguard ahora escuchará los comandos principales de mascotas.
      • El poder de ataque de Call Dreadstalkers aumentó un 10 % y el daño de Dreadbite y Dreadlash aumentó un 10 %.
    • Destrucción
      • Maestría: Energías caóticas ahora aumenta correctamente el daño de corrupción.
    • Habilidades de alianza
      • Scouring Diezmo (Kyrian) ahora requiere que el brujo se enfrente a su objetivo.
      • El daño adicional de Disparo diezmador (Necroseñor) de los HP faltantes del objetivo aumentó al 100 % (en lugar del 60 %).
      • El daño de Catástrofe inminente (Venthyr) mientras se mueve hacia su objetivo aumentó en un 10% y el daño de explosión en un 15%.
      • Catástrofe inminente (Venthyr) ya no daña los tótems en su camino hacia el objetivo.
  • GUERRERO
    • Se solucionó un problema que permitía aplicar Intervenir a objetivos bajo los efectos del Ciclón.
    • Furia
      • Se solucionó un problema por el cual el beneficio Torbellino no se aplicaba al guerrero si Torbellino se lanzaba mientras se cargaba.
    • Protección
      • Daño de todas las habilidades aumentado en un 10%. El daño de Thunder Clap aumentó en un 10% adicional.
    • Habilidades de alianza
      • Se ha rediseñado el Estandarte del conquistador (Necroseñor): levanta el Estandarte del conquistador, que otorga 400 de maestría y un 30 % más de velocidad de movimiento para ti y tus 2 aliados más cercanos y evita que la velocidad de movimiento se reduzca por debajo del 100 %. El tiempo de reutilización ahora es de 2 minutos (antes 3 minutos), la duración ahora es de 15 segundos (antes 20 segundos) y la generación de ira ahora es de 4 puntos de ira por segundo para armas y protección, y 6 puntos de ira por segundo para furia.
    • conductos
      • Reputación de veterano (Necroseñor) ya no permite que el estandarte del conquistador otorgue cargas de gloria.

LAS ALIANZAS

  • Necroseñor
    • capacidad de alianza
      • Fleshcraft ha sido rediseñado: forma un escudo de carne y hueso durante 3 segundos (en lugar de 4 segundos) que absorbe daño equivalente al 40% de tu salud máxima durante 2 minutos. Mientras canalizas, tu daño recibido se reduce en un 20%. Efecto pasivo: acercarse al cadáver de un enemigo consume su esencia para reducir el tiempo de reutilización de Fleshcraft en 1 segundo.
      • Los mobs de limo en Plaguefall Dungeon ahora otorgarán sus beneficios cuando sus cadáveres sean consumidos por el efecto pasivo de Fleshcraft (era cuando se usaba Fleshcraft en sus cadáveres).
    • Soulbinds
      • Disolvente volátil (Diseñadora de plagas Marileth) ahora se activa cuando el efecto pasivo de Fleshcraft consume la esencia de un cadáver (era cuando se lanza Fleshcraft).
      • Se ha rediseñado la creación ingeniosa de la carne (Bonesmith Heirmir): cuando el efecto pasivo de Fleshcraft consume un cadáver, el tiempo de reutilización de Fleshcraft se reduce en un segundo adicional.
    • Anima Conductor: Poder que fluye – House of Rituals
      • Skelton Command ahora invoca a un esqueleto cuando el efecto pasivo de Fleshcraft consume un cadáver. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 5 segundos entre invocaciones de esqueletos.
  • hada de la noche
    • Los espíritus del Queen's Conservatory están ansiosos por volver a la vida y ahora otorgarán automáticamente a los jugadores su recompensa sin tener que hablar con ellos primero.
    • Soulbinds
      • Se solucionó un problema que a veces causaba que los jugadores murieran a través de Podtender (Dreamweaver) si el golpe mortal era una gran exageración.
  • Venthyr
    • El Patio de las Brasas
      • RSVP permanentes
        • Los invitados con los que has alcanzado el estado de mejor amigo ahora te dan un RSVP permanente.
        • El RSVP permanente permitirá que todos los personajes de su cuenta inviten a ese invitado a futuros Tribunales de Ember sin completar su búsqueda de RSVP nuevamente.
      • Temel in Sinfall ahora vende un libro Bind on Account en Exalted with the Ember Court. El libro le enseñará a su Dredger Butler cómo manejar las misiones de limpieza y reabastecimiento que siguen a Ember Courts.
      • Los objetos de reputación únicos de Temel y Lady Ilinca ya no aparecerán una vez aprendidos.
      • El RSVP de Droman Aliothe ya no requiere que los jugadores se aventuren a Bastion y Maldraxxus en busca de artículos.
    • Soulbinds
      • Se solucionó un problema que permitía parar el Servicio en piedra (General Draven).

MAZMORRAS Y ASALTOS

  • Salas de Expiación
    • Loyal Stoneborn ahora persiste durante 45 segundos cuando lo encanta un jugador Venthyr (en lugar de 30 segundos).
    • El daño de Stoneborn Loyal ahora se reduce en un 50 %, mientras que la duración de las ventajas de Charmed y Stoneborn aumenta a 45 segundos (en lugar de 30 segundos).
  • Profundidades sanguíneas
    • El anima de la jaula ahora persiste durante 1 minuto después de la activación (en lugar de 45 segundos). Mientras está activo, Sinfall Boon se aplica a los jugadores cuando un enemigo muere cerca (eran ciertos tipos de enemigos) y la duración aumenta a 75 segundos (antes 60 segundos).
    • Una de las jaulas de ánima se ha alejado de un centinela de la sala de patrulla.
  • Mazmorras de piedra míticas
    • Se ha ajustado la fórmula para determinar el nivel de los primeros Keystone que reciben los jugadores cada semana.
      • Anteriormente, los jugadores siempre recibían un nivel 1 de Keystone inferior al nivel más alto que habían alcanzado hasta el momento en la temporada 1.
      • Después de este cambio, el nivel de Keystone seguirá disminuyendo en 1 por semana hasta que los jugadores vuelvan a completar un Keystone de mayor nivel.
      • Por ejemplo, un jugador que complete una piedra angular de nivel 15 recibirá una piedra angular de nivel 14 la semana siguiente. Si no completan un Keystone de 15 o superior esa semana, recibirán un Keystone de nivel 13 la semana siguiente.
    • caída de la peste
      • Domina Venombblade
        • Brood Assassins ya no activa el afijo Necrótico.
    • Profundidades sanguíneas
      • Guantelete del General Kaal
        • Los chicos de Stonewall ya no activan el afijo necrótico.

ARTÍCULOS Y RECOMPENSAS

  • ¡La montura votada por la comunidad, The Wandering Ancient, ya está disponible!
  • El equipo adquirido de Keystone Dungeons ahora se puede actualizar con Valor, una nueva moneda que se obtiene al completar Keystone Dungeons y Alliance Calls. El límite de valor semanal comenzará en 5000 puntos de valor acumulables en la primera semana y aumentará en 750 puntos de valor cada semana. Habrá un máximo de 1500 puntos de valor que un personaje puede tener a la vez. El equipo que cayó antes del parche no se puede actualizar.
    • Nivel de artículo 200: nivel de actualización inicial del artículo.
    • Nivel de artículo 207: Requiere el Logro de piedra angular del explorador: se obtiene al completar las ocho mazmorras de Shadowlands en Mythic 5 o superior, dentro del límite de tiempo.
    • Nivel de objeto 213: Requiere el logro Cornerstone Conqueror of Shadows: se obtiene al completar todas las mazmorras de Shadowlands en Mythic 10 o superior, dentro del límite de tiempo.
    • 220 Nivel de objeto: Requiere el logro de maestro de la piedra angular de Shadowlands: se obtiene al completar todas las mazmorras de Shadowlands en Mythic 15 o superior, dentro del límite de tiempo.
  • Completar una mazmorra de piedra angular después de que expire el tiempo ahora recompensará con un segundo elemento. El nivel de objeto del segundo objeto será ligeramente inferior (por ejemplo, completar una mazmorra de piedra angular mítica 7, pero no completar el cronómetro, ahora recompensa al grupo con un objeto de 200 iLvl y un objeto de 197 iLvl.
  • Los requisitos de botín de incursión de Great Vault ahora son derrotar a los jefes de incursión 3/6/9 (antes 3/7/10).
  • Los conductos de energía ahora también caen en el castillo de Nathria.
  • Una vez que los jugadores alcancen 40 de renombre con su alianza, la misión semanal para recolectar 1000 Anima ahora te recompensará con 1500 de oro.
  • Una vez que los jugadores hayan reclutado la cantidad máxima de almas para su alianza, su misión semanal para rescatar almas de las fauces ahora le otorgará 500 Anima.
  • Las gafas de sol de diamantes de imitación ahora se pueden usar para la transfiguración y aparecerán en su colección cuando las encuentre.
  • Se han ajustado los precios de los proveedores de artículos por debajo del nivel de artículo 75.
  • El encantamiento de arma Lightless Force ya no se dirige a enemigos fuera de combate o controlados por multitudes.
  • El abalorio Hambre de la manada ahora otorga la estadística de velocidad en lugar del porcentaje de velocidad de movimiento.
  • El juguete generador de barreras ya no se puede usar en PvP instanciado.

ELEMENTOS LEGENDARIOS PARA GRABAR RUNAS

  • CABALLERO DE LA MUERTE
    • Sang
      • Las feromonas ahora otorgan un 10 % de celeridad mientras estás dentro de tu Muerte y decadencia (en lugar de un 8 %).
      • Arma de runa carmesí ahora hace que Arma de runa danzante genere 5 cargas de escudo óseo y reduce el tiempo de reutilización de Arma de runa danzante en 5 segundos (en lugar de 3 segundos).
      • Aura vampírica ahora aumenta la duración de Sangre vampírica en 3 segundos y otorga un 5% de sanguijuela durante la duración.
      • Demon Domination ahora también otorga 45 Runic Power cuando se usa Vampiric Blood.
    • Impío
      • El daño de explosión de Shambler reanimado aumentó un 5 % y ahora se activa aproximadamente cada 1,75 minutos (en lugar de 1,5).
  • CAZADOR DE DEMONIOS
    • La duración de la mejora de Bombardeo vil aumentó a 40 segundos (en lugar de 30 segundos) y la probabilidad de activación aumentó un 5 %.
    • La probabilidad de activación de Darkglare Medallion aumentó a un 40 % (en lugar de un 20 %) y ahora también devuelve la furia del Eye Beam lanzado o la devastación vil.
    • Estrago
      • El daño de Heridas ardientes en el tiempo aumentó un 100 % y el daño de Aura de inmolación un 65 % (en lugar de un 50 %).
    • Revancha
      • El rayo ocular emitido por el aliado invocado de Angustia colectiva ahora siempre golpea de forma crítica.
      • El daño instantáneo de Marca ardiente de Spirit of the Darkness Flame aumentó un 20 % (en lugar de un 15 %).
  • DRUIDA
    • Sauvage
      • Cat-Eye Curio ahora restaura un 30 % de energía (en lugar de un 25 %).
      • Se aumentaron ambos efectos de Frenzyband en un 50 %.
    • tutor
      • La descripción de Legacy of the Sleeper's Berserk ahora establece que el druida es inmune al control de masas mientras está activo.
    • restauración
      • Infusión verde extiende la duración de tus efectos de curación en el tiempo en el objetivo de Alivio presto en 10 segundos (en lugar de 8 segundos).
  • CAZADOR
    • Dominio de bestias
      • Dire Command ahora tiene un 30 % de probabilidad de activarse (en lugar de un 20 %).
      • El daño crítico de Colmillo perforante de Rylakstalker aumentó a un 35 % (en lugar de un 20 %).
      • La picadura de cobra de Flamewaker ahora tiene un 50 % de probabilidad de activarse (en lugar de un 25 %).
      • Qa'pla, Eredun War Order ahora restablece el tiempo de reutilización de Kill Command (reduce el tiempo de reutilización en 5 segundos) y tiene un efecto pasivo adicional: Disparo con púas inflige un 10 % más de daño.
    • Puntería
      • Disparos explosivos ahora hacen que Fuego rápido inflija un 35 % más de daño (en lugar de un 25 %).
      • El enfoque verdadero de Eagletalon ahora también aumenta la duración de Trueshot en 3 segundos y reduce todos los costos de enfoque en un 25% (en lugar de un 50%).
      • El engaño del Acechador de serpientes ya no activa Espíritus salvajes (habilidad Hada nocturna) dos veces.
    • Supervivencia
      • El daño del inyector de veneno latente aumentó un 15 %.
  • Mago
    • Disciplinary Command aumenta el daño de los golpes críticos en un 20 % (en vez de un 15 %).
    • Se aumentaron los posibles procesos extendidos por minuto a 2 (en lugar de 1,66).
    • Esotérico
      • El daño por acumulación de Armonía arcana aumentó al 8 % (en lugar del 7 %) y el efecto se acumula hasta 18 veces (en lugar de 15).
    • Feu
      • Molten Skyfall ahora invoca un meteorito después de lanzar 18 bolas de fuego o piroblastos (en lugar de 25).
      • Bendición del Rey Sol ahora requiere el consumo de 8 rachas calientes (en lugar de 12) y otorga combustión durante 6 segundos (en lugar de 5 segundos).
    • Gel
      • Cold Front ahora invoca un Orbe congelado después de lanzar 30 Frostbolts o Flurries (antes 60).
      • Vientos helados ahora activa Dedos de escarcha cada 2 segundos (en lugar de 3 segundos).
  • MONJE
    • El poder de Shaohao ahora hace que Tiger Palm tenga un 40 % de probabilidad (en lugar de un 10 %) de infligir un 300 % de daño normal (en lugar de un 250 %) y reduce el tiempo de reutilización restante de tus brebajes en 2 segundos adicionales (en lugar de 1 segundo).
    • maestro cervecero
      • Mighty Pour ahora hace que Celestial Brew aumente tu armadura en un 50 % (en lugar de un 25 %) durante 8 segundos (en lugar de 7 segundos), y hace que Purifying Brew tenga un 35 % de probabilidad de no consumir ninguna carga (en lugar de un 25 %).
    • Tejedor de niebla
      • La curación de Foco turbio aumentó un 20 % (en lugar de un 15 %) y el coste de maná se redujo un 20 % (en lugar de un 15 %).
    • Windwalker
      • La probabilidad de golpe crítico de Xuen con equipo de batalla aumentó en un 50 % (en lugar de un 30 %) y el tiempo de reutilización de Puños de furia se redujo en 5 segundos (en lugar de 2,5 segundos).
  • PALADÍN
    • Vanguard Momentum aumenta el daño sagrado un 4 % (en lugar de un 3 %) durante 10 segundos (en lugar de 8 segundos).
    • La duración de la mejora de Crepúsculo y Amanecer aumentó a 12 segundos (en lugar de 8 segundos) y la reducción de daño de Bendición Crepuscular aumentó a 4 % (en lugar de 3 %).
    • San
      • Inflorescencia de la Fuente del Sol aumenta los efectos de Infusión de luz un 30 % (en lugar de un 20 %).
      • Shadowbreaker, Dawn of the Sun buff duración aumentada a 8 segundos (antes 6 segundos).
      • La bonificación de curación de Aliento agonizante de Maraad a Luz del mártir ya no aumenta el daño propio recibido. Además, el Aliento agonizante de Maraad ahora inflige todo el daño propio de la Luz del mártir durante 5 segundos.
    • Protección
      • El Sanctum of the Ardent Protector ha sido rediseñado: cuando Ardent Defender te salva de la muerte, restaura un 40% más de salud. Cuando Ardent Defender expira sin salvarte de la muerte, su tiempo de reutilización restante se reduce en un 40 % (en lugar de 60 segundos).
      • Se solucionó un problema con Sanctum of the Ardent Protector que causaba que los lanzamientos de Ardent Defender pusieran al Ardent Defender de Protector Paladin cerca en enfriamiento.
      • Se solucionó un problema que causaba que Juicio del magistrado se consumiera al lanzar una Palabra de gloria gratis a través de Luz brillante.
    • Castigo
      • El daño del veredicto final aumentó en un 15%.
      • Juicio del Magistrado ahora otorga la cantidad correcta de acumulaciones de Cruzada cuando se gasta Poder Sagrado bajo su efecto.
  • SACERDOTE
    • El cuidado de la sombra de cauterización se ha incrementado en un 36 % y ahora puede causar un impacto crítico.
    • La disciplina
      • Cauterizar sombras ahora funciona con Maestría: Gracia.
      • Kiss of Death reduce el tiempo de reutilización de Shadow Word: Death en 12 segundos (en lugar de 8).
    • San
      • Divine Image ahora proyecta Searing Light cuando se usa Shadow Word: Pain o Mind Games (habilidad Venthyr), y lanza Holy Nova cuando se usa Unholy Nova (habilidad Necrolord). Además, si el sacerdote está controlado por la multitud mientras la imagen divina está activa, la imagen lanzará hechizos curativos de un solo objetivo sobre los aliados cercanos de baja potencia.
      • Se eliminó el tiempo de reutilización del hechizo Imagen divina (por ejemplo, Palabra de las sombras en cola: Muerte después de Fuego sagrado ahora activará 2 luces incendiarias).
      • Se ha aumentado la duración de la mejora de Foco relámpago a 20 segundos (en lugar de 15 segundos).
      • Mirada medida ahora se borra al comienzo de un partido de Arena.
    • Tresillo
      • Painbreaker Psalm genera hasta 30 de locura (en lugar de 20) y ahora funciona con muerte y locura (talento).
      • Se ha aumentado el daño de la Grieta de la Llama de las Sombras un 40 %.
  • Matón
    • Marca del maestro asesino ahora solo afecta la probabilidad de golpe crítico de las habilidades de autoataque y ladrón.
    • Tiny Toxic Blade ahora hace que Shiv inflija un 500% más de daño (en vez de un 350%).
    • Se ha aumentado el daño de Esencia Colmillo de Sangre un 30 %.
    • Asesinato
      • Doomblade ahora inflige un 45 % más de daño por sangrado (en lugar de un 30 %).
      • El parche de Duskwalker reduce el tiempo de reutilización de Vendetta por cada 30 de energía que gastas (en lugar de 50).
    • Fuera de la ley
      • Talismán de astucia aumenta el daño que infliges hasta un 15 % (en lugar de un 10 %) y dura hasta 12 segundos (en lugar de 10).
      • Greenskin Wickers aumenta el daño de tu próximo disparo de pistola en un 300 % (en vez de un 200 %).
      • Trabuco oculto ahora tiene la posibilidad de disparar tu próximo tiro de pistola 3 veces más (en vez de 2).
    • Sutileza
      • The Rotten ahora hace que Backstab inflija un 50 % más de daño (en lugar de un 30 %).
      • Sombras de muerte aumenta todo el daño infligido un 20 % (en lugar de un 15 %) durante 15 segundos (en lugar de 12).
  • CHAMÁN
    • Elemental
      • Ahora Ecos de gran fractura hace que Terremoto inflija un 120 % más de daño (en lugar de un 175 %).
    • Mejora
      • Legacy of the Frost Witch ahora hace que Stormstrike inflija un 30% más de daño (en lugar de un 15%).
      • La desventaja de Doom Winds ahora persiste hasta la muerte.
    • restauración
      • El enfoque natural de Jonat ahora aumenta la curación de la siguiente cadena en un 20 % (en lugar de un 10 %).
      • Tótem de marea de Spiritwalker ahora reduce el coste de maná de Ola de sanación y Sanación en cadena un 40 % (en lugar de un 25 %).
  • BRUJO
    • Aflicción
      • La duración de Malefic Wrath aumentó a 10 segundos (en lugar de 8 segundos) y el daño por acumulación aumentó al 35 % (en lugar del 25 %).
      • La duración de Cólera consumidora aumentó a 30 segundos (en lugar de 20 segundos) y el daño periódico aumentó al 6 % (en lugar del 5 %).
      • Consumir Ira ahora aumenta correctamente el daño de los efectos periódicos de Scouring Diezmo (Kyrian).
    • Demonología
      • La duración de la bonificación de Celeridad potencial implosivo aumentó a 12 segundos (en lugar de 8 segundos).
      • Núcleo ardiente de Balespider aumenta el daño de Descarga de demonio en un 15 % por acumulación (en lugar de un 8 % por acumulación).
      • Grim Inquisitor Dreadcall aumentó a 4% por acumulación (en lugar de 3% por acumulación).
    • Destrucción
      • La duración de locura de Azj'aqir aumentó a 4 segundos (en lugar de 3 segundos).
      • Las ascuas de prendas diabólicas ahora generan correctamente 6 fragmentos de fragmentos de alma con un golpe crítico con Incinerar.
  • GUERRERO
    • Brasieres
      • La probabilidad de Golpe duradero de aplicar el efecto Golpe colosal se ha aumentado al 25 % (en lugar del 15 %) y la duración se ha aumentado a 6 segundos (en lugar de 5 segundos).
      • Battlelord ahora se activa con Overpower (en lugar de Slam) y reduce el costo de ira de tu próximo Mortal Attack en 15 de ira (en lugar de 12).
      • Explotar la bonificación de daño de Golpe mortal aumentó a 50% (antes 25%) y la bonificación de daño para guerreros Venthyr aumentó a 36% (antes 18%).
    • Furia
      • La duración de la cadencia de Fujieda aumentó a 12 segundos (en lugar de 8 segundos).
      • La duración de Voluntad de berserker aumentó a 12 segundos (en lugar de 8 segundos).
      • Defensa temeraria ahora se activa a partir de todos los golpes de Desenfreno (en lugar de los golpes críticos de Desenfreno) y reduce el tiempo de reutilización restante de Temeridad y Regeneración enfurecida en 1 segundo (en lugar de 3 segundos).
    • Protección
      • Se ha rediseñado Retaliation: ¡Cargar e intervenir te otorga Bloqueo de escudo durante 4 segundos, Venganza! Y genera 20 puntos de ira.
      • Voluntad inquebrantable ahora también otorga una carga adicional de Muro de escudos.
      • El daño de la reverberación sísmica aumentó al 75 % (en lugar del 40 %).

JUGADOR CONTRA JUGADOR

  • Campos de batalla
    • El tamaño de la bandera de la Horda en Warsong Gulch y Twin Peaks se ha aumentado para que coincida con el tamaño de la bandera de la Alianza.
    • Targeted Assault y Brutal Assault ahora aumentan el daño recibido en un 10 % por acumulación y reducen la curación recibida en un 5 % por acumulación en Warsong Gulch, Twin Peaks y Eye of the Storm.
    • Las banderas de los puntos de captura lateral de Deepwind Gorge ahora aparecen 14 segundos después de que haya comenzado el campo de batalla, y la bandera central aparece 18 segundos después de que haya comenzado el campo de batalla (inmediatamente al comienzo).
    • Se solucionó un problema que causaba que las banderas de batalla no se pudieran usar en Wintergrasp o Ashran Battlegrounds.
    • Bloodlust, Heroism, Time Warp, Primal Rage y Drums of Deathly Ferocity/Maelstrom ya no se pueden usar durante la fase de preparación del campo de batalla.
    • Ashrán
      • El número máximo de jugadores por facción ahora es 35 (antes 30).
      • Los refuerzos iniciales ahora son 175 (antes 150).
      • Para permitir que ambas facciones tengan un acceso más fácil a Star Root Tubers y Song Flowers, estas dos delicias ahora aparecerán juntas en Dark Woods y Root Den.
      • El costo del fragmento de artefacto para invocar a Kronus y Fangrall se redujo a 1500 (en lugar de 3000).
      • Los magos de las torres de la Horda y la Alianza ahora valen 30 refuerzos cuando los matan (en lugar de 50).
      • Se han ajustado los hechizos de los magos de las torres de la Horda y la Alianza:
        • Rylai Crestfall - Mago de la Torre de la Alianza
          • Vientos de Rasganorte ahora inflige un 15 % de la salud máxima del objetivo como daño de Escarcha.
          • Frostbolt ahora inflige un 8 % de la vida máxima del objetivo como daño de Escarcha.
          • Descarga de Descarga de Escarcha ahora inflige un 15 % de la salud máxima del objetivo como daño de Escarcha.
          • Ya no lanza Mass Polymorph.
        • Jeron Emberfall - Mago de la Torre de la Horda
          • Bola de fuego ahora inflige un 8 % de la salud máxima del objetivo como daño de fuego.
          • Nova de combustión ahora inflige un 15 % de la salud máxima del objetivo como daño de fuego.
          • Ignite ahora inflige el 1% de la salud máxima del objetivo como daño de fuego.
          • El hechizo inicial Bomba viviente ahora inflige un 5 % de la salud máxima del objetivo como daño de Fuego.
          • La explosión de Bomba viviente ahora inflige un 15 % de la salud máxima del objetivo como daño de Fuego.
          • Bomba viviente ya no provoca un retroceso al explotar.
          • Magma Blast lanzado por Lava Fury invocado por Jeron ahora inflige un 5% de la salud máxima del objetivo en forma de daño de Fuego.
    • Isla de la Conquista
      • Se ha aumentado la salud del lanzador de gujas un 40 %.
      • La salud del comandante de la alianza y la horda aumentó un 50 %.
      • Se ha aumentado la salud del demoledor un 25 %.
      • La salud de la catapulta aumentó un 100 %.
      • Se ha aumentado un 20 % la cantidad de daño de asedio necesario para derribar los muros del torreón.
    • Conquista del Invierno
      • Los talleres Broken Temple y Sunken Ring ahora están controlados por el equipo atacante cuando comienza la batalla.
      • La salud del Muro de Conquista del Invierno, el Muro de la Fortaleza de Conquista del Invierno y la Puerta de la Fortaleza de Conquista del Invierno se ha reducido un 20 %.
      • Destruir torres reduce el tiempo de partida en 8 minutos (en lugar de 5 minutos).
      • La habilidad Steam Rush de Siege Engine inflige un 20-35 % de la salud de un jugador (en lugar de un 30-45 %).
      • La habilidad Lanzar roca de Demolisher inflige un 20-25 % de la salud de un jugador (en lugar de un 36 %).
      • Los demoledores ahora infligirán daño de asedio de manera más consistente al golpear las paredes y torres de la fortaleza.
      • Después de 5 minutos, todos los jugadores en el campo de batalla que no tengan un rango (incluidos los jugadores que se unen tarde) ahora obtendrán el rango de Cabo.
  • Clases
    • Los efectos visuales Ashen Hallow (Venthyr Paladin), Spear of Bastion (Kyrian Warrior), Resonating Arrow (Kyrian Hunter) y Wild Spirits (Night Fae Hunter) ahora se distinguen más fácilmente cuando los lanzan jugadores enemigos.
    • CABALLERO DE LA MUERTE
      • Se eliminó el aturdimiento al invocar la versión ghoul temporal de Raise Dead (rango 1) en PvP.
      • La desventaja Saciado de Rune of Sanguination ahora se elimina al ingresar a instancias PvP.
    • CAZADOR DE DEMONIOS
      • Revancha
        • Se corrigió un problema que causaba que el efecto de refundición de Agarre de Illidan (talento PvP) no arrojara al objetivo.
    • DRUIDA
      • Convocar a los espíritus (Night Fae) ya no puede lanzar Full Moon y Feral Frenzy para Guardian o Restoration Druids cuando están en combate con jugadores enemigos.
    • HUNTER
      • Rugido de sacrificio (talento JcJ) ya no se puede lanzar mientras la mascota del cazador está muerta o controlada por la multitud.
    • Mago
      • Ice Form (Talento JcJ) ya no está en el tiempo de reutilización global para coincidir con Icy Veins, la habilidad que reemplaza.
      • El conducto de propulsión helada ahora funciona correctamente con Forma de hielo (talento JcJ).
      • Los conductos Nether Precision y Arcane Prodigy ahora funcionan correctamente con Arcane Empowerment (Talento JcJ).
    • PALADÍN
      • Santo
        • Visión divina (talento JcJ) ahora reduce el tiempo de reutilización de Aura Mastery en 1 minuto (antes otorgaba Shadow Resistance Aura).
        • Sacrificio definitivo (talento JcJ) ahora hace que Bendición de sacrificio dure 6 segundos además de sus efectos existentes.
        • Se solucionó un problema que a veces causaba que Cleanse the Weak (Talento PvP) no disipara múltiples desventajas.
      • Post-Cosecha
        • Steed of Glory (Talento PvP) ahora otorgará inmunidad solo a raíces y trampas (en lugar de todos los efectos de control de multitudes).
        • Se solucionó un problema que impedía que el conducto del Real Decreto afectara al Guardián de la Reina Olvidada (talento JcJ).
      • Venganza
        • Se solucionó un problema que causaba que la bonificación de resurrección de Ultimate Retribution (talento JcJ) no se aplicara al paladín cuando moría un aliado.
    • SACERDOTE
      • Greater Fade ahora se cancela cuando los jugadores intentan capturar un objetivo PvP.
      • Mass Dispel ya no cancela Greater Fade.
      • Shadow
        • Greater Fade (Talento JcJ) ya no se cancela cuando se activa Mind Bomb o Shadow Crash (Talento) inflige daño.
    • ROGUE
      • Proscrito
        • Control is King (Talento PvP) ya no puede anular un Subidón de adrenalina con una duración más larga.
      • Sutileza
        • Shadowy Duel (Talento PvP) ya no se puede lanzar en objetivos que tienen inmunidades activas, como Ice Block o Divine Shield.
    • SHAMAN
      • Hex ahora interrumpe a los jugadores que están canalizando para capturar un objetivo PvP si el jugador es susceptible a Hex.
    • BRUJO
      • El tiempo de reutilización de Amplificar maldición (talento JcJ) se redujo a 30 segundos (en lugar de 45 segundos).
      • Casting Circle (talento PvP) ya no hace que Unending Resolve deje de otorgar su inmunidad a la interrupción.
      • Demon Armor (talento JcJ) aumenta la armadura un 160 % (en lugar de un 90 %).
      • Aflicción
        • Se solucionó un problema por el cual se podía usar Contagio rápido (talento PvP) mientras se estaba bajo los efectos de las habilidades de control de multitudes.
    • GUERRERO
      • Bárbaro (talento JcJ) ya no restablece el tiempo de reutilización de todas las cargas de Salto heroico cuando se usa con Saltador (efecto legendario).
      • Brazos
        • Se solucionó un problema que causaba que War Banner (Talento PvP) expirara antes de tiempo si había varios War Banners activos.
      • Post-Cosecha
        • Se solucionó un problema que causaba que Overwatch (talento PvP) se consumiera incorrectamente por los procesos de daño reflejado y los hechizos de área de efecto.

EL MAW

  • Se ha agregado un nuevo desbloqueo para toda la cuenta de Ven'nari que revela nodos de teletransporte en todas las largas cadenas transitables en Torghast para que puedas cruzar rápidamente las cadenas y ya no tengas que enfrentarte a tu miedo a las alturas.
  • Se redujo la salud y la cantidad de Anima Devourers necesarios para la Etapa 1 de Winged Soul Eaters Hunt.

TORGHAST, TORRE DE LOS CONDENADOS

  • Ahora está disponible una breve descripción de cada ala antes de embarcarse en cualquier recorrido de Torghast.
  • Para aumentar mejor sus probabilidades de éxito, ahora se mostrará un nivel de elemento recomendado al seleccionar qué nivel de dificultad intentar.
  • Se redujo la cantidad de enemigos en varios pisos.
  • Poderes de anima
    • KYRIAN
      • Parliament Stone aumenta la velocidad en un 50 % (en lugar de un 30 %) y ahora también aumenta la probabilidad de esquivar en un 25 %. Se puede obtener 1 vez (antes 2).
    • NECROLORD
      • Nuevo poder de ánima: Desolate Chitin (poco común): Fleshcraft absorbe un 50 % más de daño. Se puede obtener 3 veces.
      • Costura malévola aumenta tu estadística principal en un 20 % (en lugar de un 8 %) y ahora es una rareza poco común (en lugar de poco común). Se puede obtener 1 vez (en lugar de 3).
      • Se ha eliminado el fémur musofóbico.
    • FAE NOCTURNO
      • New Anima Power: Frigid Wildseed (épico): la activación de Soulshape aturde a los enemigos dentro de las 12 yardas de la ubicación de salida y destino durante 6 segundos. Se puede obtener 1 vez.
      • Nuevo poder de ánima: Ethereal Wildseed (poco común): Soulshape y Flicker te curan un 20 % de tu salud máxima. Se puede obtener 2 veces.
      • Se han eliminado Niebla adherente y Sueños cristalizados.
    • VENTHYR
      • Gnarled Key reduce el tiempo de lanzamiento de Door of Shadows en un 20 % (en lugar de un 10 %) y reduce su tiempo de reutilización en 6 segundos por acumulación (en lugar de 3 segundos). Se acumula hasta 5 veces (en lugar de 10).
    • CABALLERO DE LA MUERTE
      • Nuevo poder de ánima: piscina entrópica (épica): infligir daño con Death and Decay aumenta el daño que infliges al objetivo en un 2 %. Este efecto se acumula.
      • Nuevo poder de ánima: Bone Borrower (raro): Death Grip reduce el daño que te inflige el objetivo en un 20 % durante 10 segundos y anima a un Risen Skulker o Magus of the Dead durante 1 minuto.
      • El daño infligido por los súbditos invocados por Bone Borrower y Bone Harvester se ha incrementado significativamente.
      • Occult Emitter ha sido rediseñado: ahora aumenta la generación de poder rúnico en un 100 % mientras está afectado por su Anti-Magic Shell o Anti-Magic Zone.
      • Mezcla monstruosa se ha rediseñado: ahora aumenta el daño y la velocidad de ataque para ti y todos tus secuaces en un 10 % durante 8 segundos cada vez que lanzas Espiral de la muerte.
      • Exterminator ha sido rediseñado: ahora otorga 2 cargas máximas adicionales de Death Grip y matar a un Mawrat reinicia todas las cargas. Se acumula 2 veces.
      • Darkreaver's Ward ahora también aumenta la duración de Anti-Magic Shell en 3 segundos y ya no aumenta la reducción de daño de hechizos de Anti-Magic Zone.
      • El reflejo del hechizo Lente de Darkreaver ahora también se aplica a Anti-Magic Shell.
      • Descomposición progresiva ahora tiene una carga adicional y ya no otorga un 10 % de reducción de daño mientras está en Muerte y descomposición.
      • Death Turf ahora también reduce el daño que recibes de los enemigos en un 10% mientras estás en Death and Decay.
      • Puños irrompibles ahora también aumenta el daño físico y de escarcha que infliges a los enemigos afectados en un 15 % y ya no aumenta la duración de Cadenas de hielo.
      • Blood-Tinged Poker ahora aumenta el daño de Sacrificial Pact en un 400 % (en lugar de un 300 %) y reduce el tiempo de reutilización de Raise Dead a 20 segundos (en lugar de 25 segundos).
      • Lich Robes ahora reduce el tiempo de reutilización de Lichborne en 4 segundos (en lugar de 10 segundos) por cada 10 de Runic Power gastados (usaba Death Strike). Se acumula 2 veces (en lugar de 3).
      • Force Pull ha sido renombrado Death Hook y tiene un efecto adicional: hace que Death Grip te tire hacia el objetivo.
      • Las feromonas ahora son una rareza poco común.
      • Se han eliminado Lección del Señor de la Muerte, Legado del Señor de la Muerte y Armamentos animados.
    • CAZADOR DE DEMONIOS
      • Soarstone ahora sana un 6 % por segundo (en lugar de un 3 %).
      • Sello cambiante ahora reduce el tiempo de reutilización de Metamorfosis en un 30 % (en lugar de un 15 %). Se acumula hasta 3 veces (era 4).
      • El daño de Iris fantasmal aumentó un 5 % (en lugar de un 1 %).
      • Ira del buscador ahora aumenta el daño de tus Hojas demoníacas, Mordedura demoníaca o Corte en un 2 % por acumulación (en lugar de un 20 %) al destruir una Filacteria cenicienta, y el efecto ya no se consume al lanzar Espadas demoníacas, Mordedura demoníaca o Cortar.
      • Ragehoof ahora reduce el tiempo de reutilización de Metamorphosis en 6 segundos al matar a un Mawrat (en lugar de extender la duración).
      • Furywing ya no te inflige daño si Fel Rush o Infernal Strike no lo hacen.
      • Sacrificio Soul-Ash ahora aumenta correctamente el daño de Elysian Decreto (Habilidad Kyrian).
    • DRUIDA
      • Se solucionó un problema que rara vez causaba que los druidas permanecieran aturdidos si morían mientras estaban dentro de Podtender (Dreamweaver Soulbind).
    • HUNTER
      • Saco de ojos de mawrat ya no se puede sobrescribir con Cólera de bestias autolanzada de menor duración.
      • Se solucionó un problema que causaba que Cristal empañado y Espejo amplificador a veces permanecieran activos una vez que Misdirection había expirado.
    • Mago
      • Nuevo poder de ánima: Gravity Dynamo (épico): golpear, enraizar o incapacitar a los enemigos te otorga un 50 % de daño adicional a los hechizos de fuego, arcanos y de escarcha durante 8 segundos.
      • Nuevo poder de ánima: reloj de arena del cronomante (raro): durante Alter Time, tú y tus Mirror Images ganan Time Warp.
      • New Anima Power: Sorceror's Frozen Soul (Raro) – Ice Block no tiene tiempo de reutilización.
      • Nuevo poder de ánima: Guardián del encantador (poco común): el daño absorbido por tus barreras otorga hasta un 20 % más de intelecto, según la cantidad absorbida.
      • Nuevo poder de ánima: Enseñanzas sobrenaturales (común): el daño de Pyroblast, Flurry y Arcane Barrage aumentó en un 25 %.
      • Dimensional Blade ahora refresca el tiempo de reutilización de Blink cuando parpadea a través de un enemigo, y parpadear a través de Mawrats lo matará instantáneamente (en lugar de parpadear a través de un Mawrat, lo matará instantáneamente y otorgará 3 cargas de Blink).
      • Prisma de zafiro ahora invoca 2 imágenes especulares adicionales por pila (en lugar de 1) y ahora es una rareza común.
      • Creeping Freeze ahora funciona sin Everwarm Socks y ahora se puede adquirir en cualquier momento.
      • Tormentos persistentes (Venthyr) aumenta el daño de Espejos de tormento un 25 % (en lugar de un 10 %).
      • Malevolencia (Venthyr) ahora hace que el tiempo de reutilización de Espejos de tormento se reinicie si el objetivo muere mientras está afligido (antes: el daño del espejo tenía que ser el golpe mortal).
      • Se han eliminado el Bastón encantado de Maldo, el Hígado de rata polimórbida, el Tomo de Zoomancy y el Queso seductor.
    • SACERDOTE
      • Nuevo poder de ánima: técnica oscura (raro): los enemigos afectados por Mind Bomb o Psychic Scream sufren un 5 % de tu salud en forma de daño cada 1 segundo. Este daño no puede romper Mind Bomb o Psychic Scream.
      • Nuevo poder de ánima: Voidwraith Signet (raro): matar a un enemigo con Shadow Word: Death invoca a un guardián Voidwraith durante 1 minuto que lanza Void Flay, lo que inflige un 100% de daño adicional contra enemigos que tienen más del 50% de salud.
      • Nuevo Anima Power: Soul of an Archon (Raro): Power Infusion ahora también aumenta todo el daño periódico y la curación en un 100%.
      • Nuevo poder de ánima: Capucha de influencia (poco común): ahora puedes controlar a tu personaje durante Control mental, pero tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos.
      • Nuevo poder de ánima: huevo imbuido de luz (poco común): Smite / Mind Flay tiene un 15% / 5% de probabilidad de otorgarte Power Infusion.
      • Nuevo poder de ánima: Bendición del sacerdote caído (común): lanzar Fuego sagrado o Explosión mental aumenta el daño o la curación de tu próxima Peste devoradora en un 30 %, Penitencia en un 30 % o Castigo en un 60 %. Este efecto se acumula, pero su duración no se actualiza.
      • Se ha aumentado la duración del hechizo Espíritu duradero un 80 % (en lugar de un 50 %).
      • Las cuerdas del maestro de marionetas ya no se pueden ofrecer al jugador a menos que se conozca Capucha de influencia.
      • La probabilidad de activación de Earworm aumentó a un 5 % por acumulación (en lugar de un 3 %).
      • Manoplas de Mindmancer ahora aumenta el daño de Mindgames en un 20% (en lugar de reducir la velocidad de lanzamiento).
      • Vandal's Zeal ahora se puede obtener 3 veces (en lugar de 1).
      • Se han eliminado Monedero psíquico, Zapador de almas y El arte de la curación fantasmal.
      • Catharstick ahora se activa correctamente con Shadow Word: Pain lanzado por Vampiric Touch a través del talento Shadow, Misery.
    • ROGUE
      • Se solucionó un problema que causaba que Silent Footpads no aumentara el daño cuerpo a cuerpo de Rogue.
      • Silent Footpads ahora se puede activar desde Stealth hasta Vanish.
    • SHAMAN
      • Nuevo poder de ánima: bobina de Tesla agotada (épica): obtén los efectos de Stormkeeper cada 15 segundos.
      • Nuevo poder de ánima: Núcleo elemental puro (raro): aumenta la duración de tu elemental de fuego o elemental de tormenta en un 50 % para elemental. Aumenta la duración de Feral Spirits en un 100% para Mejora. Cuando sueltes el Tótem de enlace espiritual, sana inmediatamente a todos los aliados por un 15 % de su salud máxima y daña a todos los enemigos en el radio por un 15 % de su salud máxima para restauración. Se acumula hasta 2 veces.
      • Nuevo poder de ánima: Botella de vorágine arremolinada (común) Aumenta el daño de Terremoto y Choque de tierra para elementales, aumenta el daño adicional y la curación de Arma vorágine para mejora, y periódicamente inflige daño natural a los enemigos dentro de tu Lluvia curativa para Restauración. Se acumula hasta 3 veces.
      • Storm Conduit ahora aumenta el daño de la naturaleza y las heladas en un 50 % (antes era Lightning Bolt y Chain Lightning).
      • Tsunami Relic ahora aumenta la sanación realizada en un 50% (era lanzar hechizos de sanación más rápido).
      • Blood of Heroes ahora también hace que tu primer Bloodlust o Heroism por piso no incurra en su tiempo de reutilización y ahora es una rareza rara.
      • Se aumentó el daño y la sanación por tótem de Gargantilla vidente de la muerte un 10 % (en lugar de un 5 %).
      • Se ha rediseñado Heart of the Deathseer: Chain Lightning golpea a 3 objetivos adicionales y el daño aumenta en un 20% por salto para Elemental y Restoration. Lava Lash ahora propaga Flame Choque a 5 objetivos cercanos, y el daño de Lava Lash aumenta en un 500% para Mejora.
      • Se han eliminado Ghost Bone y Shield of Spirits.
    • BRUJO
      • Se ha rediseñado Detonation Torch: aumenta el daño de Shadowbolt, Drain Soul (talento), Demonic Core e Incinerate en un 75 % por acumulación. Se acumula hasta 3 veces.
      • Inferno Skewers ha sido rediseñado: aumenta el daño de Seed of Corruption, Implosion y Rain of Fire en un 75%. Se acumula hasta 4 veces.
      • Pact of Thickness ahora aumenta la salud y el daño de los demonios invocados en un 50% (antes solo la salud del demonio).
      • La duración de la ventaja de Fragmento humeante de teletransportación aumentó a 15 segundos (en lugar de 10 segundos).
      • La duración de Sombra embotellada aumentó a 30 segundos (en lugar de 15 segundos).
      • Se ha rediseñado el rostro de letalidad: cuando te golpean cuerpo a cuerpo con un autoataque, temes a todos los enemigos cercanos durante 8 segundos. El efecto puede ocurrir una vez cada 45 segundos.
      • Se han eliminado Hellfire Pact y Crystal of Perpetual Displacement.
    • GUERRERO
      • New Anima Power: Glory of Skyhold (Raro) – Heroic Leap gana 2 cargas adicionales. Se puede obtener 1 vez.
      • Nuevo poder de ánima: Blade of the Tideskorn (raro): gritas un grito desmoralizador (protección) o un aullido penetrante (brazos y furia) cuando realizas tu salto heroico. Se puede obtener 1 vez.El Banderín repulsivo ahora inflige daño a todos los enemigos en un radio de 15 m cada 3 segundos mientras el Estandarte del conquistador está activo. Se puede obtener 2 veces (antes 3).
      • Nuevo poder de ánima: piedra rúnica desgastada (poco común): Berserker Rage aumenta el daño de Overpower, Raging Blow o Revenge en un 40 %. Se puede obtener 3 veces.
      • Nuevo poder de ánima: horquilla de torio (poco común): el torbellino genera 10 de ira para armas y protección, y 4 de ira adicionales para furia. Se puede obtener 3 veces.
      • Nuevo poder de ánima: Mano destrozada de Gargolmar (poco común): Victory Rush reduce el tiempo de reutilización restante de Heroic Leap en 10 segundos. Se puede obtener 3 veces.
      • Nuevo poder de ánima: escombros antiguos (común): Salto heroico rompe el suelo donde aterrizas e inflige daño físico durante 10 segundos a los enemigos en un radio de 16 yardas. Se puede obtener 4 veces.
      • Brawler's Brass Knuckles aumenta la generación de ira un 25 % (en lugar de un 20 %). Se puede obtener 4 veces (en lugar de 5).
      • Edge of Hatred aumenta el daño de Devastación, Golpe mortal y Embate con escudo un 25 % (en lugar de un 20 %). Se puede obtener 4 veces (en lugar de 5).
      • Se ha aumentado la probabilidad de Fan of Longswords de lanzar Torbellino al 100 % (en lugar del 33 %). Se puede obtener 1 vez (en lugar de 3).
      • Carpaccio suculento ahora también reduce el tiempo de reutilización de Ignorar dolor en 3 segundos para Armas y furia. Sin cambios para Protección.
      • Voracious Culling Blade aumenta el daño de Condemn (habilidad Venthyr) en un 50 % (en lugar de un 100 %).
      • La bonificación de daño de Inercia ardiente se redujo al 100 % (en lugar del 200 %) y la duración aumentó a 6 segundos (en lugar de 4 segundos).
      • Se han eliminado Suelas salpicadas, Mota de ira y Decreto de campeón.

APLICACIÓN COMPLEMENTARIA WOW

  • Cambió la acción del botón de selección de expansión a un toque y agregó un botón para cambiar las expansiones en el menú.
    • Nota de los desarrolladores: recibimos comentarios de que los jugadores tenían problemas para recordar el tutorial de cambio de expansión, por lo que simplificamos la acción y agregamos una segunda forma de cambiar de expansión.
  • Se aclaró el flujo de selección de región y personaje.
    • Nota de los desarrolladores: Cambiamos el flujo en función de los comentarios para ayudar a aclarar y resolver la selección de la región incorrecta en lugar de no tener personajes en una región.
  • Se solucionó un problema por el cual los artículos de noticias no mostraban contenido cuando el idioma del teléfono no coincidía con el idioma del artículo.
  • Se solucionó un problema con misiones y llamamientos duplicados.
  • Varias actualizaciones de aventuras.

La actualización 9.0.5 de World of Warcraft Shadowlands puede ser un parche "pequeño" en términos de contenido, pero como muestran estas notas del parche, cambiará drásticamente el meta existente. Los ajustes de equilibrio son amplios: clases, habilidades y conductos de Covenant, Torghast, Legendarios: casi todas las facetas del final del juego han cambiado. El regreso de las fichas de valor para las mazmorras de piedra angular mítica es quizás el cambio más bienvenido, pero será interesante ver cómo evoluciona el metajuego.



World of Warcraft: Tierras Sombrías está disponible ahora en PC. Para obtener más información sobre este parche, visite el sitio oficial de World of Warcraft. »


OFERTAS DE JUEGOSObtén Twitch Prime gratis ahora mismo y obtén artículos del juego, recompensas y juegos gratis

Añade un comentario de Notas del parche de la actualización 9.0.5 de World of Warcraft: Shadowlands
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

End of content

No more pages to load